
《大衍江湖》是一款武侠题材,结合经营养成,角色扮演的游戏。玩家将操控一个江湖门派;与江湖上的其他各色各样的门派打交道,或建立贸易或直接攻陷;与其他门派弟子交流,或结交或抢夺;江湖世界上各种随机事件,能获得具体好处同时也伴随着各种风险;门派传承,终有一日,将主宰江湖。
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
冒昧的问下,作者是不是连夜抗火车跑路了。
一个字:烂; 内容贫乏,完成度如此低也好意思拿出来卖?有多远滚多远
好玩。我觉得,独具匠心的一款游戏,不知道那些乱七八糟的差评是哪来的。。 仔细看了一下那个叫red—008的人,给写的那些评论,我觉得就是一坨。。我不懂他在说什么。真的,要不他做一个游戏,让大家看一看,这种狗屎,说的话,简直无厘头,不懂他在说什么,,完全没在点上。怀疑他玩没玩过本游戏,他提的建议都不能称为建议,他好像完全没搞懂~ 基本的经营是什么,我要是作者,我就起诉他胡说八道了。。呵呵。。
內容方面會相對比較單調乏味。希望能增加更多的故事性及玩法。 即便如此,我還是決定給好評,作者不但沒跑路,而且還不斷有更新及修復bug。比某個畫餅3年依然還是畫餅的某遊戲強多了。
唉
+1 有中文 没成就
自创门派,自创武功,自由收徒,自由玩法,真的非常非常棒,如果有一款武侠游戏能被称之为最好,那么一定是这样的... ...类型。 但很可惜,这甚至被称为半成品都算抬举了。 1.武侠题材需要满足玩家的代入感,通过声望,穿着,改变NPC的说话语气,能极大提升代入感。如果这些内容做起来太过复杂,很多游戏选择了使用另外武林上的传闻,角色的经历来增加代入感,比如太吾绘卷,我来自江湖,当然这需要ai自主行动,也是个不小的工作量。不同服装带来不同的外观也是。自创门派这种可以高度代入的题材,却没有注意任何代入感的事情,这就是一大遗憾。 2.世界观,武侠题材一般都有着非常宏大世界观,但这个斗蛐蛐式的地图,加上在地图上爬行的行为非常影响玩家的体验,所谓宏大的世界观,你却没法在门派内看见里面的人,没法跟其他门派的npc互动,这简直灾难。 3.战斗,跟任何武侠游戏横向对比,这也是非常灾难的,我不知道作者到底有没有真的试图去做这方面的内容。绝大多数差评来自于此,一款武侠游戏的核心其实就是战斗,你可以是任何形式的,河洛那种回合制战棋,也是绝大多数武侠首选,非常有代入感,太吾绘卷小黑影拉扯,也好很有感觉,主要有打击感,绝世好武功的连线题,也不是不能接受。但咱这玩意,你都不如给我搞个剪影自动对波,看着皮影戏自动战斗真的让人对战斗一点期待没有。 4.剧情,剧情短得堪比骑砍战团,开局即结束,但我其实也并不反感这一点,自由世界没有剧情是可以接受的,但,自由世界不是这么做的啊大哥,自由世界要有代入,否则不是自由世界,就是纯纯的乏味点击啊。 其实也打算给差评,但这个价格给我提供的情绪价值其实是不错的,我一直在期待一款自由世界的武侠游戏,如果战斗能优化一些,其他自由方面类比骑砍就行,弟子多了就都带着打团战,其实一切的核心还是围绕着战斗模式来的,武侠游戏么,战斗是核心,这个核心烂了,其他的东西就基本没法发挥了。
what a boring game!
請問各大門派的協助煉製有參予的必要嗎? 字都跳好快...加上思考時間根本沒辦法有好的完成度和品質 或者請問有甚麼訣竅嗎?謝謝大家
记住这个游戏商,他的游戏别买,别买,千万别买,会老路!!!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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