
Everwind is a novel take on RPG and Sandbox Survival genre in First-Person-Perspective. Embark on the adventure with your friends - Build a base on a flying island-ship, gather resources, craft, loot, and fight while you rise above the clouds to uncover the mysteries of this world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Aug 27 → 5.57/day in the week after.
About
Everwind is a novel take on the First-Person RPG and Sandbox Survival genre. Build a base on a flying ship, gather resources, craft, loot, and fight alongside your friends as you rise above the clouds to uncover the mysteries of this world.

Your airship is truly your home in the skies. Expand it to your heart's desire: build walls, workstations, gardens, even whole towers! It's your flying fortress and the only limit is your creativity. Everything you build travels with you, so no more long treks back to base, ever.

Play solo or in online co-op with up to 4 friends on one shared ship. One steers, one builds, one brews potions, one holds the line. Because every journey is better with friends!
Personalize your character, adjust the facial features, select from a variety of hairstyles, and choose the skin tone that matches your liking!

Take the helm and steer your ship yourself through an infinite, procedurally generated world of multiple unique biomes. Each with its own landscapes and distinct enemies. No two skies are ever alike, and there's always another horizon waiting.
Visit 1,000+ hand-crafted points of interest, and delve into the procedurally generated dungeons that are never the same twice. The world bends to you - everything is fully destructible, so tear it down and reshape it to your vision.

Dive into battle with a sword in one hand and a shield in the other. Fight through dungeons where fearsome bosses stand between you and the treasure. Choose from a wide range of weapons, from daggers and bows to powerful magical staves and enchanted books, to gain the edge against challenging enemies, or support your friends through the arcane art of alchemy.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 962 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I pride myself on being an absolute slut for survival crafts and rpgs, so let me start by saying this game has mounds of potential but it isn't there yet. Overall gorgeous, has a very minecraft-y, but not, feel to it but the combat is actually terrible and the build system is far from intuitive in what you'd expect. I can't wait to see what it becomes but for now I'll just wait.
Very misleading. It's a cool concept but it's entirely directionless and empty. Once you get 30 minutes in and you've built your weird boat thing, the game just ends and you're expected to do the rest.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Jul 26 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Polish, Russian, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 967 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
O jogo é bom, tem potencial, mas acaba ficando extremamente repetitivo, falta explicações claras e objetivos mais bem definidos e explicativos. Acaba que praticamente todos os mapas são exatamente os mesmos bichos (com algumas poucas exceções) para matar, os itens que tu precisa, que por sua vez são raros, tu praticamente não acha. Tem muitos pontos a serem melhorados ainda. Vejo potencial. Mas está muito repetitivo e tu não consegue evoluir direito, dependendo da classe que tu escolhe, o que acaba ficando muito tedioso e custoso.
По началу игра показалось очень не плохой, но спустя 20 часов окончательно разочаровался. 1. Полнейшее отсутствие оптимизации, ты можешь играть стабильно на 144 кадра, но до поры до времени. В некоторых локациях fps умирает до 15-20, причём это не просто какая-то единоразовая просадка, оно так стабильно держится на некоторых локациях. О временных просадках: пока летишь и ищешь остров который можно залутать, fps умирает буквально до 0 секунд на 10. 2.Просто конченая система с рецептами: что бы скрафтить что-то стоящее или хотя бы равное по броне или урону твоим противникам - нужно просто надеяться на удачу и бесконечно долго летать между островами и надеяться на чудо, а не на рецепт вкусных блинчиков от гемороя который мне предлагает игра. Я даже не могу скрафтить один из верстаков потому что у меня нету "подходящих" ресурсов для его крафта, и за 20 часов я его так и не нашёл, а с ресурсами там полная рандомизация, оно может быть где угодно. Если говорить в целом, игра на самом деле не плохая, можно даже посоветовать поиграть (пиратку), оптимизацию можно списать на ранний доступ, это понятно, но вот сами игровые механники...лететь на своем драндулете и надеяться на чудо? Не, спасибо.
This game is pretty boring because the distance between islands is so vast that you do more sitting around flying for than exploring :/ not worth $25. hope they develop more.
[h3] Общее впечатление [/h3] Очень прикольная смесь Скайрима, Майнкрафта и Рафта про небо. Интересно играется, интересно ощущается. Боевка приятная. Жду когда добавят финал с титрами и с радостью пройду! [h3] ПЛЮСЫ [/h3] [list] [*] Боевка [*] Оптимизация [*] Красивые локации [*] Прикольные мобы [*] Капибары [/list] [h3] МИНУСЫ [/h3] [list] [*] Скорость полета на корабле (немного теряется динамика) [/list] [hr][/hr] [b] Проходили игру на стриме, если вам интересно увидеть или узнать больше, то приглашаю к нам. [/b] [u]Канал со стримами[/u]: https://www.twitch.tv/pineapplevt [u]ТГ[/u]: https://t.me/PineappleVT [u]Архив с прохождениями[/u]: https://vk.com/apogreb
Wouldn't start up on a GTX 3050 despite being within minimum requirements. Stated a out of video memory error.
Olha só, se vc e como eu que trabalha igual um escravo e tem pouco tempo para jogar, esse jogo não e para nos. O jogo tem um potencial mas infelizmente não tem um tutorial descente, não tem um wiki maneiro para entender pelo menos, extremamente repetitivo, tem ilhas que fico quase 30 minutos para conseguir porcaria nenhuma. OU SEJA, você fica horas andando pelo game para evoluir nada, apenas apreciar paisagens. Se mesmo com essa analise queira comprar e jogar, ABRA TODOS OS CAIXÕES, não faz sentido mas vc acha mais coisas boas neles que nos próprios baús.
Оценка: Не рекомендую Игра пытается усидеть на двух стульях — быть выживачем с воксельным строительством в духе Minecraft и исследовательской RPG, но в итоге ломает обе концепции. Заявлено много, по факту — это голый прототип без внятного Core-лупа. Что работает (пока): Первые пару часов летать и собирать ресурсы действительно интересно. Концепт мобильной базы-корабля — отличная идея, которая могла бы решить проблему привязки к одной точке, свойственную всем выживачам. На этом плюсы заканчиваются. Почему игру пока стоит пропустить: Технический коллапс: Жесткие фризы по 5-20 секунд с падением до 0 FPS при подгрузке новых островов. И это на топовом железе актуального поколения. Стриминг ассетов в открытом мире попросту сломан, движок задыхается. Генерация ради генерации: Мир огромный, но абсолютно мертвый. Тысячи пустых островов, на которых не меняется ровным счетом ничего даже спустя десятки километров полета. Высадился, убил 5 одинаковых мобов, залутал сундук, улетел. Биомы и точки интереса — это копипаста без уникального контента. Сломанная экономика и мертвый крафт: Все необходимое сыпется в готовом виде из бесконечных сундуков. К 10-му часу игры инвентарь ломится от ресурсов, которые некуда тратить. В игре нет экономики потребления (sinks). Делать акцент на декоративных и строительных блоках в игре, где база УЖЕ построена и летает с тобой — продуктовый абсурд. Иллюзия прогрессии: Развитие ломается в первые же часы. Достаточно вкачать высоту полета корабля до 1500 метров, чтобы с базовым луком прилететь в хай-лвл зону и нафармить стальное оружие, полностью скипнув медь и бронзу. Дерево навыков состоит из ленивых филлеров ("+5% к урону") и геймплей не меняет вообще. Слепой ИИ: Противников всего пара видов на всю игру, и они не умеют обходить элементарные препятствия. Достаточно поставить столб из блоков, чтобы безопасно закликивать сквозь текстуры кого угодно, включая боссов. Никакого челленджа. УТП не раскрыто: Тот самый Корабль — просто летающая коробка для сундуков. Никаких уникальных механик взаимодействия с ним (управление экипажем, сложные апгрейды модулей, защита от абордажа) нет и не предвидится. Стилистический диссонанс: Зачем здесь майнкрафт-стилистика, если строить и копать не нужно? Воксели здесь лишь добавляют технического долга и тормозов, не давая геймплею ничего ценного. Итог: Очень сырая заготовка, которая продается за $25. Команде стоило сфокусироваться на компактном мире ручной работы с глубокими механиками корабля, а не гнаться за бесконечным процедурным нечто. Разработчикам предстоит тотальный реворк экономики и баланса, иначе через месяц в это будет некому играть. как это исправить? Легко нанять гейм дизайнера хотя бы мидла! сейчас видно что у ребят нет экспертизы в этом даже базовой! ни баланса ни кор скоупа ничего, просто решили что а давайте майнкрафт про летающий корабль замутим свой, а давайте...и делают..:) Если команда сумеет наделать что то на эту БАЗУ буду только рад но есть ощущение что они уже схвали миллионы (1,5 сейчас) и им этого с головой, мах что мы получим это пара новых боссов биомных островов и все... тут сломан сам КОР геймплей, который на удивление ЛЕГКО чинится даже средним Геймдизайнером, которого у них увы нет... надеюсь что игра не загнется, но шансов крайне мало по опыту...
The novelty of this game is being able to build an airship you can fly around... And that's it really. Almost everything else about the game in its current state is greatly lacking in variety or depth. It has a lot of potential and is fairly smooth to play, but its graphics are overkill and needlessly hardware demanding. Combat is at the moment really uninspired and braindead, it's really just about outgearing your enemy and spamming healing items. The ship building is really the only part I find myself interested in, but progressing and unlocking more options with it requires repetitive grind and going through identical dungeon after identical dungeon, interfacing with all the other parts of the game that are not very well fleshed out. I really want to like the game, but anytime I'm doing something other than what the game largely advertises itself by--the ship building--I find I myself wanting to play any other game. I so badly hoped that this would replace the hole worlds adrift left when it was taken down, but it's just lengthy periods of grind sometimes interspersed with spam-clicking some mobs to death. I might come back to it once it's out of early access, but right now it still feels mostly like a tech demo.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.1M | 66.5K | 93% | $19.99 | |
| $1.5M | 4.1K | 86% | $12.99 | |
| $529.1K | 958 | 83% | $19.99 | |
| $2.4K | 9 | 100% | $10.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $123.1K | 214 | 58% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4M | 11.8K | 92% | $19.99 | |
| $3.4M | 9.8K | 95% | $14.99 | |
| $3.4M | 8.1K | 78% | $13.49 | |
| $3.4M | 5.3K | 82% | $29.99 | |
| $3.4M | 6.8K | 80% | $19.99 | |
| $3.4M | 13.8K | 96% | $9.99 |