
Everwayne combines a card-based roguelike, party-based hero selection, and metroidvania exploration. Manage your tavern, explore the world, and create incredible mixes of hero abilities, cards, relics, and artifacts. Adventure awaits!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Everwayne combines a card-based roguelike, party hero selection, and metroidvania elements.
Manage your tavern, explore the world, and create powerful combinations of hero abilities, cards, relics, and artifacts.
• Play as one or several heroes
• Tactical positioning
• Character synergies for advanced strategy
• Challenging bosses
• Tavern management
• A detailed, hand-drawn world
• Engaging story
• Dangerous dungeons
• Interactive, immersive environments
• A unique encounter system
The world is beautifully hand-drawn and filled with interactive elements and secrets.
As you travel across its lands, you’ll discover mysterious locations, dungeons, and story quests that deepen your understanding of the game’s rich world.
We’ve put a lot of effort into bringing this world to life and making it feel alive.
The combination of gameplay mechanics, worldbuilding, and story creates a unique experience.
Your adventure awaits!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h2][url=https://store.steampowered.com/curator/36376191] 锐评游戏,偶尔吐槽 →【老K的游戏购买指南】[/url][/h2] [h3]【多职混编,策略爬塔】[/h3] 中规中矩的回合制卡牌爬塔。 在本作中,玩家可以让多种职业的队友进行组队,每个职业的卡组风格各异,混合之后则有可能迸发出各种各样的构筑供玩家使用,同时战斗时玩家也可以调整角色所处位置,从而让敌人的攻击招式落空。 游戏整体玩法上中规中矩,之前体验过卡牌爬塔的玩家都能在极短时间内上手,如果尝试在职业之间的配合上进行探索,则可能会发现不少乐趣。
Скам
[h2]腐化降临于世[/h2] 小鸡宝宝,挺住啊,我这就去找人救你!《永恒弈境》这是一款很“神”的卡牌肉鸽游戏,神奇的故事剧情展开,神奇的卡牌对战玩法,神奇的画面美术风格,我们将要进入一个被腐化入侵的世界之中,与开设酒馆的老兵一起,来一场不一样的冒险。 [h2] 新的旅途,从环境交互开始![/h2] 游戏第一眼看去就像是简单的卡牌游戏,但是真的体验起来却发现了其中的特别,首先就是充满互动与惊喜的地图探索,本作是将每个关卡以大小不一的方格放置在一起,这是我完全没有见过的关卡设计,但仔细体验之后发现,这其实依旧是传统的爬塔游戏的关卡地图,我们无法走回头路,选择合适的方向路线进行冒险。但是进入关卡之后就很不一样,制作组在关卡中插入了故事剧情,根据我们所遇见的敌人不同,所发生的对话也在发生着改变,这点在体验中十分有趣,好奇心驱使着我想要尝试接触每一位不同敌人,看看它们之间会发生怎样的对话。 那么我们已经对整体的战斗机制已经有了自己的理解,并且成功在度过了游戏设置的新手教程,接下来就要开始我们真正的冒险,在之后不久我们就会在探索中隐隐发现其中场景关卡的特别还不止于此。攻击种在地上的爆炸蘑菇可以让附近的敌人受伤,敌人身旁的木箱子里可能存放着它们搜刮而来的宝物,一些不起眼的蜘蛛巢穴多破坏下可能掉出特殊的遗物,各种惊喜隐藏在地图中等待着发现。 [h2]可以移动的卡牌[/h2] 其次就是战斗环节了,别看这是个卡牌,突兀出现的四个格子却流露出本作可能并不寻常,本作与其他同为卡牌肉鸽游戏的基础逻辑是不同的,它不再是站桩输出的数值对撞,而是强化战术的深度,将其中的博弈重点,放在追求在站位与出牌之间寻找最优解。这是因为游戏中我们需要面对的是敌人的指向性攻击,调整我方角色所处的位置,决定了谁来承受伤害或者躲避这次伤害,位置一旦判断失误那么可想而知,输出角色暴露在敌人的火力之下被集火秒杀。甚至我们可以不用硬吃高额伤害,只要移动到安全格子就能无伤过关。当战斗胜利还能获取丰厚的奖励,新的卡牌,新的道具以及大量金币,进一步地扩充自己的牌组,打造出顶尖的流派。 值得注意的是卡牌所需要的能量在队伍中是共享的,请谨慎做出决定,随着之后队伍人数的增多,我们要面临选择的次数将会变得频繁。游戏中也拥有道具和遗物,这些物品所激活的效果是会对队伍所有成员都起作用的,这有利于平衡游戏的难度。 [h2] 总结[/h2] 整体来说,这是一款很有潜力的卡牌冒险类游戏,本作中包含了策略卡牌肉鸽的乐趣,极其讲究站位的战术设计,充满互动与惊喜的地图探索,以及尽显欧美手绘奇幻风格的画面表现。游戏制作组也贴心地做了许多友好的设计,详细的游戏说明以及丰富的剧情文本,这些都很适合卡牌新手作为初次尝试的作品,而后期面对高难度环境杀的挑战也很适合喜欢精细计算的玩家尝试突破自己。期待制作组后续能继续优化平衡性,相信整体的体验会再上一个档次。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/44900613]“黄油收集师”[/url][/td][/table]
有着酷似横版格斗游戏一样的优质画面。 画面很不错,角色造型设计得很有魅力。 场景中藏着一些可以点击互动的小物件。 很多方面有可以整合省略的操作步骤。 中文翻译有一定的优化空间。 更新页面提示ESC返回,但是按ESC无效。
《永恒弈境》是一款回合制卡牌肉鸽游戏,带着西方奇幻风格,玩家扮演一个经营落寞酒馆的老兵,边探索边招募伙伴,一路打怪闯关。 [h2]战斗怎么玩[/h2] 敌我双方各有四个格子,每回合消耗法力打出手牌,基本逻辑和爬塔类似。不同的地方是敌人有指向性攻击,会锁定特定格子打,所以移动角色位置是有意义的。把肉厚的角色顶到挨打的格子,让输出角色躲开,有时候能省掉不少血量。场地里还会有爆炸蘑菇、宝箱之类的互动物件,打着打着可能踩出个惊喜,也可能踩坑。 [h2]组队和卡组[/h2] 队伍最多四人,法力值全队共用,卡池也是混在一起的。每场战斗结束后每个角色可以从卡池里四选一加牌,人多意味着选牌次数多,但费用压力也大,不是单纯的人多好打。现阶段可用角色只有两个,老兵偏肉偏输出,法师走碎片和冰霜机制,两人搭配着玩完全够用,后续角色还在更新中。 [h2]地图和资源[/h2] 地图走格子,不能回头,路线选择比较有限,基本是一条路走下去。商店出现频率很低,跑完一整局揣着一千多金币没地方花的情况确实存在。回血资源稀缺,篝火和少数事件是主要来源,靠卡牌回血条件苛刻,遗物槽位也有上限,后期基本把现有遗物都集齐了,战斗难度就平了。 [h2]问题在哪[/h2] 新手引导比较少,部分UI没有做完善。路线设计上选择余地少,毕竟是EA阶段,这些都是能改的问题。 EA游戏,内容量有限,玩法框架搭得还算扎实,喜欢卡牌肉鸽的可以试试现阶段的状态。 [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]"慕之安鉴赏组"静候同路人。[/b][/u]
[h3] 游戏简介[/h3] 这是一款卡牌类肉鸽游戏,同样是一把手牌随便打,不同的是可以上阵多个角色。 [h3] 玩法入门[/h3] 1.前面就是做好加减法,敌方攻击我防御,敌方上buff我攻击;和爬塔不同的是,这款游戏可以招募队友但是法力值是共用的,卡组也是混在一起的,多人在某些情况下甚至是debuff。 2.敌我双方各有4个格子,站位几乎没有意义,格子是用来限制召唤物上限的。在没有嘲讽的情况下,我方可以攻击地方任意一个格子,不过敌方可能会有空中单位不占格子。每回合都会显示敌人动向,但是攻击范围只会显示所有敌人的合集,不显示单个敌人的。 3. 营地中可以解锁全地图,可以升级卡牌,可以回血,但是都需要特殊货币。游戏是真随机,sl会重新刷新手牌和敌人。 [h3] 缺点不足[/h3] 1.游戏毫无新手引导,神器甚至介绍都没有,根本看不到属性,购物确认键都没有,钱一点就没了; 2.遗物获取有上限,极大限制了玩家的成长。 [h3]目前来说,推荐喜欢棋牌类爬塔游戏的玩家尝试[/h3] [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。[/quote]
对弈前我要验牌!西方玄幻风格的回合制卡牌类型的肉鸽游戏,扮演一名经营落寞酒馆的老兵,在探索中结交伙伴共同战斗,击败怪物获取不错奖励,通过构建卡牌体系并佩戴道具连续闯关。 给你一套初始卡组以及老兵英雄进行游戏,战斗时会有小惊喜等着你发现,通过消耗固定法力来使用卡牌,0费防御卡还是超模!击败敌人获取一波奖励,有遗物和卡牌供你选择(不同角色选不同卡组),不要忘记领取,一路上除了敌人之外还会路过商店营地或是额外的事件。不过关卡之间的强度似乎有点数值上的问题,敌人很快就变得强悍起来,也许就是这样设计的需要提前通过小地图规划好路线,以达到更好的通关体验。 选卡牌的时候没有心仪的大可以放弃选择,毕竟坏卡进入卡池也会对牌组有不小的影响,若是手里有不想要的牌,后面也可以献祭掉或者换牌。 整体游玩建议优先追寻主线走。不过有点是把我当成老屁股对待,刚进入游戏并没有什么指引和提示,只能随便点点找找方向,然后突然来到关卡当中就展开战斗了,由于任务什么的都在冒险中才能看到,所以不知道干什么就看右上角的任务和小地图中的主线信号吧。 由于游戏还是ea阶段,难免瑕疵和bug,游玩的时候发现门无法交互,需要重新读档了,除此之外还需要继续优化游戏,调整游戏关卡难度,部分卡牌存在强度不合理或者不太好用的问题,不过游玩起来还算有挑战性,探索地图的方式较为新颖,喜欢卡牌的可以尝试一下。 [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
[h1]多人组队肉鸽游戏-《永恒奕境》类杀戮尖塔游戏游玩测评[/h1] [h3]前言[/h3] 今天给大家介绍了带来的是《永恒奕境》,这和杀戮尖塔有着巨大的不同 ,这加上了英雄组队的模式。整体体验上来还是非常好玩的一款肉鸽。 [h3] 游戏的内容与玩法[/h3] 这款游戏的主要玩法就是通过打怪来构建属于你自己的牌组,然后确认想玩的流派,获得更多的遗物和神器,更方便地让你通关。怪物还是有点特性的,比如说有一个卡牌可以移动怪物的位置。整体上玩下来还是比较简单的。 多个英雄之间可以有联动,参加协同作战,打出更好的联动效果,游戏剧情从老兵的视角展开,探索这个世界。 探索还是非常有趣的,规划合理的路线,探索地图中完成一些任务。途有一些危险的地下城,解锁一些故事剧情的人物,前往神秘的地点。而且这个画风也是非常的好看的,有点偏写实西幻的那种。不过现在的地图和角色还是有点偏少的,可以等着逐渐的更新,制作组的更新频率还是偏多的。 [h3]结语 [/h3] 玩法还是比较有趣和深度的,凭借着独特的美术风格和探索地图的特色,还是值得一玩的,推荐喜欢卡牌肉鸽和类银河城战士恶魔的玩家入手。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
[quote][h1]并不适合对标爬塔[/h1][/quote] 准确来说,这并不是一款杀戮尖塔like的游戏。 反而是一款想要融入rpg元素的卡牌游戏,你可以对标巫师卡牌游戏理解。 不够要说本作现在最大的问题,不是ea还没做什么rpg内容,而是UI的引导性严重不足。 我初次到随机地块,选择躺在草坪上,完全不知道会发生什么。不仅没回复血还掉了一张强力卡,我那个心疼。 为什么这个破烂堆其实是能点击翻找的,但是和背景画也没什么高亮区别,甚至我直接走了也没提示。 然后这个游戏敌我各四格的位置设计也并没有效的利用起来。 想起前辈游戏魔域之书,能一次两个人前后位当时没掀起什么波澜。 搞四个位置上下左右,把位移卡解释为放逐,但是目前没有太多配合放逐的内容。 出击选2人,抽卡一人一半,能量不变,怎么感觉不如一个人好卡组成型。 两个人也打不出什么有套路的配合呀。 没新人指引对我来说不是什么事情,对其他玩家就不好说了。 目前这游戏最大的问题就是说明不足,系统设计缺乏配合。等未来更新吧。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
《永恒弈境》(Everwayne)是一款有着类银河战士恶魔城元素的卡牌肉鸽冒险游戏,讲述了腐化降临世界之后所发生的故事。在一开始就有很详细的新手引导,你可以以老兵的游戏角色结合剧情逐渐探索世界,管理并经营你的酒馆,构筑属于你的卡牌与英雄技能等等组合而成的战斗风格,开始属于你的冒险。 该游戏采用了2D卡通的画风,形象塑造感觉偏中世纪魔幻,场景中某些景物点击还会有微弱互动,抱着鸡突然穿梭了时空的农夫、中世纪盔甲的老兵、猪头大肚的兽人等等十分独特有趣,移动上是由你去选择前进的路线分支,可以通过地图规划下一个目的地,有点类似地牢形式的迷你地图,能看到自己所在位置,选择方向后的遭遇,怪物、营地等等在地图上都有详细的标识。 常见的回合制卡牌战斗,有着初始牌组,战斗时会从抽牌堆抽出手牌,消耗特定法力打出后进入弃牌堆,从而在抽牌堆无牌可用时重新从弃牌堆洗牌,敌人血条上会显示意图,每回合你的法力有限,需要合理根据敌方意图进行防御或正负效果等等,未使用的卡牌也会进入弃牌堆,左右都有四个位置可以移动,需要合理规划手牌的运用去去规避一些敌人瞄准特定位置的攻击,尽可能减少角色所受的伤害直到获得胜利。 胜利后可以选择新的卡牌加入自己的卡组,获得金币或是一次性消耗物品之后使用,从而构筑属于自己的卡牌组合,在酒馆这里选择英雄再次出发冒险,很显然初期只有老兵一位可以选择,通过目的地的冒险而开启新的旅程。 肉鸽元素会让你在探索时遇到各种遭遇,随机生成的地图房间有着不同的作用,比如在商人处进行消费,购买新的卡牌加入卡组,或是删除不需要的卡牌,购买遗物或是物品获得更多战斗时的效果或是恢复消耗品等等,而扎营休息时可以消耗饮品来获得临时强化增益,也能恢复生命值升级卡牌等等。还有随机事件,需要投掷命运之掷来抉择事件结果的成败等等。 游戏对于敌人的塑造也很有趣,比如蜘蛛,在击败蜘蛛时还会生成蜘蛛的幼崽出现,能隐身的狼,随着游戏进程你将遭遇各种各样的敌人和角色,还会有新的伙伴加入你的冒险陪你一起旅行,而随着新的英雄加入,也会解锁独属于那个游戏角色的专属机制与卡牌,比如皓鹰独有的碎片资源,能够打出或强化卡牌,还有特定卡牌可以收集这些碎片从而给下一张卡牌增加增益等等。 注意战斗时需要先攻击上BUFF,最后在隐身,不然能隐身的放逐卡牌就白用了,会在你攻击时显形,还有个人目前感觉地图选择有些繁琐,因为需要时不时去查看一下地图,看看最后的房间时不时自己要的。 整体而言趣味十足需要合理规划安排的卡牌肉鸽游戏,不管最后成功还是失败,你都会回到酒馆,并且之前的战斗过程会提升英雄的经验等级解锁并获取新的遗物和物品,下一次冒险你也可以选择多个英雄一起组队,协同作战,挑战比较迎合的首领,通过一次次努力成长,再次体验失败是成功之母这句话的含金量,剧情世界观也十分不错,注意一定要合理规划地图方向,不然很可能像我一样,明明有钱结果没画完就战败了。 [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Tiny Bridge: Ratventure | $11.9K | 817 | 64% | $0.55 |
| Puzzle Compound | $11.9K | 68 | 93% | $11.99 |
| Drift Reign | $11.9K | 64 | 55% | $5.99 |
| My Little Kitties | $11.9K | 63 | 95% | $9.99 |
| Tesla Breaks the World! | $11.9K | 63 | 22% | $9.99 |
| Skullborn | $11.9K | 64 | 77% | $8.99 |
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| The Isle | $55.3M | 107.4K | 81% | $19.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $51M | 56K | 66% | $29.99 |
| Miscreated | $20.5M | 23K | 67% | $29.99 |
| Stoneshard | $15.7M | 35K | 75% | $24.99 |
| Stonehearth | $8.3M | 13.1K | 75% | $19.99 |