
Everwayne combines a card-based roguelike, party-based hero selection, and metroidvania exploration. Manage your tavern, explore the world, and create incredible mixes of hero abilities, cards, relics, and artifacts. Adventure awaits!
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Media

About

Everwayne combines a card-based roguelike, party hero selection, and metroidvania elements.
Manage your tavern, explore the world, and create powerful combinations of hero abilities, cards, relics, and artifacts.
• Play as one or several heroes
• Tactical positioning
• Character synergies for advanced strategy
• Challenging bosses
• Tavern management
• A detailed, hand-drawn world
• Engaging story
• Dangerous dungeons
• Interactive, immersive environments
• A unique encounter system
The world is beautifully hand-drawn and filled with interactive elements and secrets.
As you travel across its lands, you’ll discover mysterious locations, dungeons, and story quests that deepen your understanding of the game’s rich world.
We’ve put a lot of effort into bringing this world to life and making it feel alive.
The combination of gameplay mechanics, worldbuilding, and story creates a unique experience.
Your adventure awaits!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]比较生硬的小队卡牌探险[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 很久没有见过卡牌游戏的路线规划如此糟糕了,ea阶段内容比较少不奇怪,但是整体游玩起来非常的便秘,目前两个角色能打通关,算是能够正常游玩。 为什么说路线规划糟糕呢,尖塔系的路线玩家都很熟了,事件战斗商店等等供玩家选择,但这款游戏的路线选择往往是一条路走到黑,开局能看清后面几关是什么,但是选择往下走就没有多条路径可以选了,甚至会遇到鬼打墙,需要侦查才能选择,而侦查这一功能需要在营地里花费资源开启,但问题是营地除了boss前固定有其他也碰不到。最神奇的就是我打了一整局,兜里揣着一千多金币,根本就没有地方花,一路上一个商店都没有遇到,宝箱倒是给的非常慷慨非常多,可惜遗物有格子限制,后期基本可以把当前版本的遗物都滤一遍,能撑到后面基本没有什么战斗难度。 战斗设计上中规中矩,采用四格小队模式,因为现阶段只有两位英雄,不知道后续到底是四个格子都能站人还是只是两人搭档,费用上人多一个就能多一费,优势应该更多,但这个游戏敌人的打击面很古怪。看起来打单体的敌人会针对一个格子打,但如果玩家移动了这个格子里的角色,敌人的打击方位也会随之改变,其实就是锁头,但具体哪些是固定打击哪些是锁定打击就要看玩家的经验判断了,除此以外敌人动不动就是四格子的全方面aoe,演都不带演的灌伤害,对一个人还多吃一次伤害。地图上还会有一些没有具体名字的杂物,比如会爆炸的植物,会根据位置对周边造成伤害,或者只有依靠全体aoe才会爆金币的宝箱,游戏有往整体画面中藏东西的想法,但是现在看着很生硬,只觉得扰乱了站场。而且这种形式带来的最大影响就是,交互甩牌不利索,四格分离不是很开,每次用牌都要小心瞄准,影响打牌的爽快感。 最后浅谈一下游戏现有的流派,老兵的卡感觉像是挨打专业户,实际上旋风斩的模型在游戏中非常厉害,因为每场战斗真的会有四个敌人,真正的群伤比基础攻击不知道高多少,而且因为商店的缺少,游戏中删牌压缩基本不存在,单卡的质量比套路重要的多。防御牌上再多的护甲也比不上一个嘲讽稻草人,因为锁头攻击的敌人会一齐都打嘲讽方位,哪怕稻草人死了,敌人也会空a反复鞭尸,相比单纯的加护甲强很多。法师的碎片利用很奇怪,我只看到一张可以消耗灵魂碎片的高强度卡牌,其他时候灵魂根本没用,但与冰霜的转换比又显得尤为珍贵,应该是卡牌设计不全导致的偏差。召唤的灵宠同一时间只能存在一个,打boss的时候无法流放,导致很多卡很呆板。游戏中最最关键的卡牌就是法师的炼药,因为回血资源稀缺,敌人又个个aoe,炼药能出35血的回复,还能配个使用消耗品就回5的遗物,检索抽牌也十分强力,有多少张就拿多少张。 只能说未来可期了,需要后续任务,地图,角色出了才能知道作者真正想做什么样子的卡牌。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] GPU:NVIDIA GeForce RTX 3050 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽!
[h1]硬汉大只佬必吃的超绝堆料游戏,不必着急,请听我细讲[/h1] 或许你是被简介的卡牌类肉鸽吸引?看到了“[i][u]卡牌类肉鸽、队伍英雄选择和类银河战士恶魔城元素[/u][/i]”不禁好奇是怎么样一款神游能交织[b]这么多[/b]游戏种类元素,而且再加上封面大只佬带来的强大视觉冲击,不禁让人心生畏惧,怎得这游戏这么猎奇? 但实际一品,坏了,这游戏其实本质是个[u]以[u]战棋[/u]为玩法核心[/u]的卡牌运营游戏,虽说在我细细切作臊子的细嚼慢咽之后,对这个游戏有了深刻的理解,但是我敢打包票,没点能耐可上手不了《永恒弈境》(悲)。而我,虽然为众不所周知,实际上是个《杀戮尖塔》端手游总计上千小时的战士菜狗,也终于能对这个游戏点评几句罢了。 [h1]战棋小众不是没有理由的,而你我的朋友,我玩过的卡牌类战棋里也算的上名号了(指异食癖)[/h1] 从游戏简介到真实体验的逐字拆解,我告诉你这个游戏到底玩什么 “[i]《Everwayne(英文名)》融合了[/i] [i]卡牌类肉鸽[/i]:指卡牌类游戏的战斗玩法和肉鸽化的卡牌获取 [i]队伍英雄选择[/i]:指单战士出门,以找其他英雄为第一要务的核心运营思路; 其次再谈英雄的选择,很显然EA版一共4个战棋位置,4个角色 ——你[b]没有选择[/b] [i]类银河战士恶魔城元素[/i]:指有战士有恶魔有事件有篝火有祭坛有不同的路不能回头出门一路杀 [i]经营你的酒馆[/i]:指每次被打趴下才能扩充卡组和遗物,神器池,并且捞队友回酒馆 (不二你真觉得这游戏有经营元素在的吗?) [i]探索世界[/i]:从地图三向道开始,沿着道路不停探索,享受真随机的战斗和事件内容 备注:SL会直接改变本次战斗的随机数,由此可以刷出无数个世界线 [i]创造由英雄技能、卡牌、遗物和神器组成的强大组合[/i]: 游戏内每位英雄有自己的独特技能和消耗资源,出击时可自由选择出战人员(当然你先得找到另外的人),其次我们除了自带的初始卡组,[b]每场战斗后每名角色[u]都能[/u]从卡池堆里[u]卡牌4选1[/u][/b],也就是说战斗后掉落卡可以选4次,但是需要着重指出的是——战斗时的大卡池是[b]角色共用的[/b],并且“经营酒馆”已经告诉你:必须不断重复战斗才能获取未解锁的卡牌! 而遗物和神器,一个类比于《塔》的遗物,倒是有点毛毛雨效果;一个类比我们熟知的“真:技能”,积攒出牌量(or其他限定条件)能够在战斗中释放的强大效果,以上还有一个“物品”没有讲其实,类比于《塔》的药水,一次性的强大效果(哦,我爱死这个了,掉落率巨高) [i](一场艰难的无头苍蝇大只佬)冒险正等着你![/i] “ [h3]以上是游戏的大体脉络和入门级指导,想必你已经参透了游戏的基本玩法,那来点更深入的[/h3] 卡牌+肉鸽玩法的深入战斗指导:对于单纯卡牌战斗或者战棋战斗的机制,大家想必领悟的透透的,但是《永恒弈境》可不是那么简单的小角色。来开一把吧,这是一款限制站位的肉鸽卡牌战棋游戏,收集不同的棋子(英雄),然后出战! 敌我共分为4个格子,可放置至多4名角色/敌人,我方出战的有大胡子战士,猫头鹰法师、狼哥剑士和战矛神秘男,把他们编排到不同的位置,而敌人根据站位攻击不同的角色,我们要做的就是利用场地物品和卡牌与敌人互相攻防换血,这个游戏没有什么“强弱怪池“之分,而我们要做的也仅仅是碾压过去,直到通关(看向树干上超多的关卡),跟随任务的指引,向着更深入的敌人战斗! [h2]要是以上说的还很简单,那一份资源运营攻略就难了[/h2] 请听我为你细细分析这个游戏的资源运营部分:首先是卡牌资源(此时默认大部分解锁),必须通过战斗获取,并且通过事件或篝火升级,同时一次4组选4牌的选择也保证了我们有“少抓”,“多抓”和“不抓”的选项,清确保你的卡组保持一个较高的质量和搭配。 其次是金币和命运点,要么战,要么战精英/BOSS,没错,资源的竞争相当残酷,而效果对应的商店和事件又保证了持续运营的必要性。可以说很香,也可以说鸡肋,对于提高及时战力的帮助有时比不过直接战斗,仅考虑和篝火的回血联动吧。 最后是最珍贵的生命值,通过卡牌(要求苛刻)/事件(随机性拉满)/遗物(你真拿的到树枝这玩意?)和篝火获取,不要听信“头目战“后回血30%的鬼话,根本没有! 就这几者结合来看,《永恒弈境》属实把刷子和运气的双要素集齐了,手感来说很吃驾驶员血压和能力(也很有可能是SL的次数),需要玩家努力再努力先找齐英雄角色,再享受更强更爽更刺激的战斗! [quote] 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注[url=store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url] [/quote]
[h3]只要尚存一息,对弈就是永恒的话题[/h3] 只要有战斗,对弈就一直存在,《永恒弈境》是一款带有肉鸽元素的回合制卡牌游戏。玩家在其中扮演的是一个开酒馆的老兵,屋檐上悬挂的蜘蛛网,破洞的酒桶让血红的葡萄酒流了一地板,偌大的店面里没有一个客人,这一切无不说明酒馆的破败寥落。身为老兵难凉的热血让你决定出门游历、和敌人战斗。 游戏的风格是西方玄幻的,世界地图点位不少,不过需要按顺序通关前面的关卡才会解锁后续关卡。关卡中有非常直观的地图系统,可以直接规划好行进路线再进行战斗,其中包含三种难度不一的战斗节点,还有营地、商店、随时事件等节点。 在关卡中需要优先走可以经过任务节点的路线,因为已经过的地点会在地图中标识出来,而我们是不能走回头路的。战斗就是非常经典的回合制卡牌玩法,玩家需要在卡池中抽取手牌,然后消耗相应的能量点打出去。战斗内双方各有4个格子,格子有可能会受到技能、状态等内容影响,可以通过走位来规避。 战斗胜利后可以选择卡牌和物品带走,如果没有合适的卡牌也可以直接跳过,避免废卡进入牌组污染卡池。在完成一些任务后,还会解锁其他的角色作为队友一起作战,多个角色直接的卡牌并不互通,需要单独构筑。 和卡牌不同的是,遗物、物品等道具在多个角色直接是可以同时生效的,但是由于遗物栏位有限,往往不能同时完成多个角色的构筑,所以大部分情况下无法有效的构成1+1>2的结果,所以优先一个角色进行构筑是更好的选择。 需要注意的是,关卡中的地图不只是走一个过场,在很多地图里都有一些可以交互的东西,仔细一点能拿到不少钱和道具。关卡内的生命回复手段不多,道具获取不稳定,最直观的方式反而是通过击败头目敌人进行回复。 目前游戏还处于EA阶段,还有一些系统和两名角色没有上线,同时游戏内的中文本地化不是很完善,在不少地方的翻译都有歧义。而且游戏内有一些恶性BUG,比如在酒馆时点击外出的门没有反应、进入战斗时不发牌只能大退等情况,一旦遭遇是非常影响游戏体验的。 总体而言,肉鸽卡牌的蛋糕越来越来大,真正能在这个圈子里咬下一口的游戏并不多,本作虽然有一个非常不错的框架,但是内在的填充就目前看来还不完善,有很多地方需要优化打磨。除了上文说的本地化和恶性BUG以外,卡牌的数值也是个问题,甚至于一些相同费用的卡牌里,单体攻击的伤害甚至没有群体高,希望正式版到来时能获得不错的优化和改良。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[h2] 开局之我鸡去哪里了? [/h2] 《永恒弈境》是一款推进剧情的肉鸽卡牌战斗游戏,背景设定在一片奇幻的大陆上,玩家将扮演一位身在酒馆的英雄,通过传送门去到不同的地点探索,并且招募到其他英雄伙伴。在选择某条路线之后,一路过关斩将,打败关底boss就可以通过该关卡,如此往复,就能探察到事情背后的真相。从游戏体验上来说,还是很好的,基础卡牌的伤害很高,基本上一回合下来掉不了多少血。但游戏本身也没太多的创新,仅仅是路线改变以及创造卡牌这两个点而已。 [h2] 战斗坏 [/h2] 难度上来说是偏难的,虽然游戏的基础卡牌伤害很高,与之相对的,怪物的血量也很高。而且选择的战利品卡牌并不是很好,没什么伤害型卡牌,而且还需要搭配。英雄的费用本来就很少,再加上队伍每加入一位英雄,就会再加入该英雄的专属卡组,导致卡组比较厚,抽不到想要的卡牌。 再就是连战问题,但我只要选择某条路线之后,只能一条路走到黑,并不能选择其他路线。某些路线上会有一堆的战斗关卡,玩家并不能够及时的得到恢复和升级卡牌,只能囤着金币没有用武之地,甚至宝箱关卡还有假的,就很离谱。最后游戏本身还有些小问题,比如说画面卡住等等。 [h2] 剧情驱动 [/h2] 游戏的开头讲述了一个普通的农夫带着他的鸡要去城镇治疗,但是却遇到了凶神恶煞的盗徒,好在传送门及时出现,但是并没有带到安全的地方,反倒是让他和鸡分离开。故事也由此开始,玩家扮演的老兵英雄要去酒馆买醉,正好与歹徒们正面相对,阴差阳错得碰上了一位魔法师也解救了之前的农夫。玩家在每个关卡有固定的剧情任务,可以在地图中看到,然后选择对应的分支即可。 [h2] 结语 [/h2] 总的来说,本作是一款相对传统的卡牌战斗游戏,虽然添加了一些新的元素,比如说路径选择以及位置转换等。只能说是小创新,而且游戏整体难度偏难,对于新手来说比较苦手,倒是比较适合那些挑战自我的玩家,根据对面的意图来达到想要的效果。对卡牌战斗感兴趣的玩家不妨来尝试一下这款游戏。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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