
Bursting with hilarious dialogue and comical encounters! The second installment of the super-exhilarating Metroidvania series is here!!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
2301, Medium Earth Orbit.
21-year-old Laurie's hikikomori life in her one-person space pod was peaceful.
Tinkering with her bionic arms day in and day out was all she could ever ask for.
But now that's all over...
Aliens have launched an all-out attack on Earth!
Laurie's pod is shot down and collides with "Colony 102", rumored to harbor a secret weapon that can destroy the aliens.
Now the fate of humanity rests in her cold, metal hands...
Explore the colony and unlock new skills and equipment, eventually gaining the ability to traverse the cold vacuum of space!
It's a Metroidvania on a whole 'nother scale!
Fight bosses that take up nearly the entire screen as they unleash merciless attacks against Laurie.
Take 'em down and get that sense of accomplishment.
Defeated enemies will drop materials. Use them to craft new equipment and combine them with your skills to create a unique combat experience.
Once you have your vehicle, you can leave the colony and explore outer space.
A new combat style awaits, free from the shackles of gravity!
The vast expanse of space holds treasures for those willing to find them.
The vehicle can also be used inside the colony. Show your enemies no mercy!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
依旧极轻探索的清图类恶魔城,但对于《Tomomi》的部分系统做出了改变,能力设计基本遵循前作都为推进流程必拿的线性锁,自身攻击模组由完全近战改为了近程射击+高伤手雷,受限于枪械必须朝向释放,清图时的移动性能也砍了不少,剩余砍了的角色性能需要通过刷刷刷制作装备回收。 商店部分将除去基础数值的成长都拆分到了等级部分,成型联动带来的爽感更为靠后,再加上大部分敌人设计和怪物排布也是照搬《tomomi》里面的,整体流程体验是不如前作的。新作boss设计比较令人失望,初见杀ai加后续多命机制下完全不会变招,[b] 据说多周目招式会有变化,但我没啥打的想法 [/b] 为了鼓励玩家多刷,甚至做了个概率掉落的物品,用于探寻流程外太空地图的宝箱,奖励一周目根本用不上,太空机甲的使用性能也比较差劲,挺无聊的。 比较推荐前作《tomomi》,玩完喜欢再来玩这个也不迟。要形容的话,在前作基础上的创新全然踩到了雷。 最后给出个推荐的通用理由:喜欢flankoi 咪
[h1] ライトでライトなメトロイドヴァニア [/h1] 軽くて正統派でクスリと笑えるメトロイドヴァニアです。 軽快なアクション、邪魔にならない程度のクスリと笑えるやりとり、軽くて難易度の高いやりこみ。 個人製作での強みを生かした、軽くてしっかり味のあるメトロイドヴァニアにおける傑作のひとつじゃないでしょうか。 (なんとスタッフロールが二分くらいで終わる!) 前作「TOMOMI」から着実に進化を加えつつ、捻った事にも挑戦しつつ、軽快なプレイ感は損なわない。 死亡時のペナルティなし、セーブポイントから即座に復活。リトライも素晴らしく速い。 アクションは初期からコツコツと積み重ねていく感じで、終盤はもう画面がハチャメチャな大騒ぎの様相。 ボス戦も巨大エネミー相手に一週目はコツコツ切り崩すように戦っていたのが、二週目以降はもう大騒ぎのお祭騒ぎ。 そんな様相でも適度に歯ごたえがしっかり残り、軽快な音楽とサウンドで駆け抜けれる、多くの人にお勧めしたいゲームです。
「こういうのでいいんだよ」的なアクションゲーム。 得られるスキルにグレネード体力回復があるのがキモで、敵の連続で食らわなければ回復しながらまあまあ雑にゾンビアタックできるようになる。「一発ももらわないのが最善」となりがちなアクションにおいてこの要素は大きく、ひたすら撃ってグレネード投げて撃ってのハッピートリガー的アクションを実現している。
全実績解除。DLCも全スキル揃えるまで(約2周)はプレイ。 [h2] +前作からUIが進化 [/h2] 前作使いづらかったマップに過不足ない機能が揃いました。マップ拡大率記憶、自機位置サーチ、周回プレイにおけるマップ進行のわかりやすさ等。 あとMP制が廃止で、謎にハイジャンプでMP消費したり、マップ上変身が必要なのにそのためのMP回復待ちをしたりすることがなくなりました。 回復もセーブポイントで無料全回復に。前作同様自販機もありますが使いません。 前作気になっていた点が軒並み解消された形。 世界観を同じくする続編なので前作をプレイしていない方はプレイしておくといいかもしれません。続投する登場人物もいますし、ちょいちょい前作への言及もあります。特にDLCはTOMOMI2と言えます。 システム的にもこっちで慣れてから前作をプレイすると不便に感じそうです。 前作をプレイしていないと話が理解できないとかいうことはないです。 連続回避できないとか射程が変わったとかはDLCが出た今前作と今作の違いというより自機性能差になりました。トモミは前作同様回避連打出来ます。 あとは皆さん指摘されてますがストーリーのノリですね。エイリアンに侵略されているスペースコロニーが舞台で敵も容赦ないので結構シリアスです。 [h2] ・メトロイドヴァニアの主人公としてのローリー [/h2] ローリーは射撃型というには短い、中距離くらいの長さの射程でバースト射撃が出来、近い敵はホーミングし、上下にも打ち分けが出来かなり使いやすいです。 スキルシステムはありますが、最終的には全部取得するものなのでビルドとかはありません。部位装備も最強のものが決まっているのでアクセサリで差が出るくらい。 最終的にずっと浮遊しながらグレネード投げまくってボンボコ爆発しながら飛び回る爽快感が売り。動かしていて気持ちいい。 キャラ的にも気は強いんですが自己肯定感が低くてかわいい。短いお話ですがその中でも精神的成長をしていきます。 [h2] +秀逸なレベルデザイン [/h2] 前作から引き続き自分の強化と敵の強化のバランスがいい。 2周目はレベル引き継ぎ、新装備解禁、裏ボス解禁でプレイ意欲を煽るのがうまい。全スキル所持しているのでボスの安置を取ったりシーケンスブレイクも楽しい。[spoiler] シーケンスブレイカーブレイカーもいますが…ちなみに全実績解除するにはシーケンスブレイカーブレイカーブレイカーになる必要があります。ニュートロンジャマーキャンセラーみたいですね。 [/spoiler] ただ、メニュー画面で全スキルで揃って欲しいものを取得してるうちはいいですが、そこから全実績解除までは流石に作業感が強い。2周クリアまではおすすめです。 [h2] ・宇宙探索 [/h2] 素材集め、マップ埋め、実績解除に必要な宇宙探索ですが、このゲームの売りである爽快感がない。 基本ビークルに乗って探索しますが、このビークルが…前進攻撃するせいで敵に接触ダメージをもらうんですよね。硬い敵なんかはニ発殴って引く、ニ発殴って引く、を繰り返して倒すことになる。 慣れるまでは小回りも効かない。操作感がゴエモン3のからくりウォーカーに酷似。 敵を無視して目的地に向かいたいのに各マップの中央に敵がいるせいでそれも難しい。敵は配置しないでほしかった。 アイテムを集めてスキャン、もスキャンアイテム所持上限が50と結構低めで、ほっておくと割りとすぐカンストするので都度スキャナーに向かわないといけない。 こまめにトレジャーを回収するのがかなりダルい作りになっている。回収したトレジャーはワープポータルになってくれればなぁ。前作と比べてコロニー内はだいたい欲しいところにポータルがあるのですが広大な宇宙には2箇所しかない。 ただ、広い分イースターエッグが複数仕込まれていて、それと出会った時の喜びはあります。 2周目まではおすすめ。1周するだけならほとんど宇宙探索もしないで済みます。 DLCもおすすめ。レビューはこちら https://steamcommunity.com/profiles/76561198119730742/recommended/4203520/
名作です、十分そう言っていいと思う。 不便さを感じない操作感、各地を飛び回ってのマッピングに強化、短いけれどシンプルでスパっとしたストーリー、どれも確かなものであったため大変楽しくプレイしました。 あえて気になるところを挙げるならマップの宇宙部分がちょっと広すぎて移動が億劫になるのと主人公の武装に種類があっても良かったのでは?てところです。 とはいえ間違いなくおススメできるソフトです、2Dアクション、SFCのロックマンXなんかが好きだった人なら間違いなく楽しめるかと。
ロックマン風の2Dアクション。メトロイドヴァニア要素は薄め。クリアまで7時間。 アクションは良くできていて楽しい。 数回のリトライで突破できるくらいでちょうど良い難易度。 ボスは同じこと3回やらされるけど、2回で良かったかなー。 おすすめ。
いやあ、面白かったです。遊び始めてからハードまで一気に駆け抜けました。 ノーマル4時間、ハード5時間でした。残りは収集とか実績要素なので気長にやります。 大体連打しながらなんとかなれーの精神でいけますが ボスとか難しいっていう人は予兆(攻撃前に特定の部分が光る)みて対応決めていけばよいかなと。 あと宇宙だけはちょっとだるかったかなー。広いので探索に時間がかかる的な意味で。
前作から引き続きサクサク進めて操作が楽しかった 周回する前提の作りだけど、1周が短めで周回ごとに変化があるので、飽きずに楽しめる マップ踏襲が99%で止まっていて、隅々まで探索してもこの実績だけ取れずに泣いている
ライトなメトロイドヴァニア。面白かった 【良かった点】 ・操作性はかなり快適 ジャンプ&空中ダッシュでビュンビュン飛びつつ敵を倒すのは爽快感がある ・キャラクターの掛け合いもよかった ・ライトな難易度、デスペナもないしストレスが少ないのも〇 ・ボス戦が非常にダイナミック。バリエーションもあって楽しかった 【賛否ありそうな点】 ・宇宙探索 イースターエッグ的な要素は好きだがやや作業なのは否めない
前作の「TOMOMI」に引き続き、キャラ同士のコミカルなセリフの掛け合いが楽しいゲームです。 「TOMOMI」をプレーしていなくても十分楽しめますが、プレー済みであればキャラのセリフでクスっとなるシーンがありますので前作を先にプレーしておくことをお勧めします。 今作は銃による射撃攻撃で、自分に一番近い敵に自動的に照準が合わさるので戦いやすいです。 また、滞空時間が長いほどダメージが上がるスキルがあるため、ブースターとグレネードを使って空中で攻撃を続けると爽快です。 アクションが苦手な私でも、永続強化を全て完了させ、キャラLv115&攻撃・防御強化を各Lv120まで上げた状態で全実績解除できるレベルの難易度です。 ただ、敵との接触ダメージがかなり痛いので、宇宙探索ができるまでのボス戦がかなり辛かったです。ここを乗り越えられれば、あとは問題なく楽しんでプレーできると思います。 今回もBGMが素晴らしいのでサントラの購入もお勧めします。 (私は「Let's Move On」と「LightningSpeeder」がお気に入りです)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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