
Bursting with hilarious dialogue and comical encounters! The second installment of the super-exhilarating Metroidvania series is here!!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 7 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
2301, Medium Earth Orbit.
21-year-old Laurie's hikikomori life in her one-person space pod was peaceful.
Tinkering with her bionic arms day in and day out was all she could ever ask for.
But now that's all over...
Aliens have launched an all-out attack on Earth!
Laurie's pod is shot down and collides with "Colony 102", rumored to harbor a secret weapon that can destroy the aliens.
Now the fate of humanity rests in her cold, metal hands...
Explore the colony and unlock new skills and equipment, eventually gaining the ability to traverse the cold vacuum of space!
It's a Metroidvania on a whole 'nother scale!
Fight bosses that take up nearly the entire screen as they unleash merciless attacks against Laurie.
Take 'em down and get that sense of accomplishment.
Defeated enemies will drop materials. Use them to craft new equipment and combine them with your skills to create a unique combat experience.
Once you have your vehicle, you can leave the colony and explore outer space.
A new combat style awaits, free from the shackles of gravity!
The vast expanse of space holds treasures for those willing to find them.
The vehicle can also be used inside the colony. Show your enemies no mercy!
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
依旧极轻探索的清图类恶魔城,但对于《Tomomi》的部分系统做出了改变,能力设计基本遵循前作都为推进流程必拿的线性锁,自身攻击模组由完全近战改为了近程射击+高伤手雷,受限于枪械必须朝向释放,清图时的移动性能也砍了不少,剩余砍了的角色性能需要通过刷刷刷制作装备回收。 商店部分将除去基础数值的成长都拆分到了等级部分,成型联动带来的爽感更为靠后,再加上大部分敌人设计和怪物排布也是照搬《tomomi》里面的,整体流程体验是不如前作的。新作boss设计比较令人失望,初见杀ai加后续多命机制下完全不会变招,[b] 据说多周目招式会有变化,但我没啥打的想法 [/b] 为了鼓励玩家多刷,甚至做了个概率掉落的物品,用于探寻流程外太空地图的宝箱,奖励一周目根本用不上,太空机甲的使用性能也比较差劲,挺无聊的。 比较推荐前作《tomomi》,玩完喜欢再来玩这个也不迟。要形容的话,在前作基础上的创新全然踩到了雷。 最后给出个推荐的通用理由:喜欢flankoi 咪
[h1] ライトでライトなメトロイドヴァニア [/h1] 軽くて正統派でクスリと笑えるメトロイドヴァニアです。 軽快なアクション、邪魔にならない程度のクスリと笑えるやりとり、軽くて難易度の高いやりこみ。 個人製作での強みを生かした、軽くてしっかり味のあるメトロイドヴァニアにおける傑作のひとつじゃないでしょうか。 (なんとスタッフロールが二分くらいで終わる!) 前作「TOMOMI」から着実に進化を加えつつ、捻った事にも挑戦しつつ、軽快なプレイ感は損なわない。 死亡時のペナルティなし、セーブポイントから即座に復活。リトライも素晴らしく速い。 アクションは初期からコツコツと積み重ねていく感じで、終盤はもう画面がハチャメチャな大騒ぎの様相。 ボス戦も巨大エネミー相手に一週目はコツコツ切り崩すように戦っていたのが、二週目以降はもう大騒ぎのお祭騒ぎ。 そんな様相でも適度に歯ごたえがしっかり残り、軽快な音楽とサウンドで駆け抜けれる、多くの人にお勧めしたいゲームです。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
「こういうのでいいんだよ」的なアクションゲーム。 得られるスキルにグレネード体力回復があるのがキモで、敵の連続で食らわなければ回復しながらまあまあ雑にゾンビアタックできるようになる。「一発ももらわないのが最善」となりがちなアクションにおいてこの要素は大きく、ひたすら撃ってグレネード投げて撃ってのハッピートリガー的アクションを実現している。
全実績解除。DLCも全スキル揃えるまで(約2周)はプレイ。 [h2] +前作からUIが進化 [/h2] 前作使いづらかったマップに過不足ない機能が揃いました。マップ拡大率記憶、自機位置サーチ、周回プレイにおけるマップ進行のわかりやすさ等。 あとMP制が廃止で、謎にハイジャンプでMP消費したり、マップ上変身が必要なのにそのためのMP回復待ちをしたりすることがなくなりました。 回復もセーブポイントで無料全回復に。前作同様自販機もありますが使いません。 前作気になっていた点が軒並み解消された形。 世界観を同じくする続編なので前作をプレイしていない方はプレイしておくといいかもしれません。続投する登場人物もいますし、ちょいちょい前作への言及もあります。特にDLCはTOMOMI2と言えます。 システム的にもこっちで慣れてから前作をプレイすると不便に感じそうです。 前作をプレイしていないと話が理解できないとかいうことはないです。 連続回避できないとか射程が変わったとかはDLCが出た今前作と今作の違いというより自機性能差になりました。トモミは前作同様回避連打出来ます。 あとは皆さん指摘されてますがストーリーのノリですね。エイリアンに侵略されているスペースコロニーが舞台で敵も容赦ないので結構シリアスです。 [h2] ・メトロイドヴァニアの主人公としてのローリー [/h2] ローリーは射撃型というには短い、中距離くらいの長さの射程でバースト射撃が出来、近い敵はホーミングし、上下にも打ち分けが出来かなり使いやすいです。 スキルシステムはありますが、最終的には全部取得するものなのでビルドとかはありません。部位装備も最強のものが決まっているのでアクセサリで差が出るくらい。 最終的にずっと浮遊しながらグレネード投げまくってボンボコ爆発しながら飛び回る爽快感が売り。動かしていて気持ちいい。 キャラ的にも気は強いんですが自己肯定感が低くてかわいい。短いお話ですがその中でも精神的成長をしていきます。 [h2] +秀逸なレベルデザイン [/h2] 前作から引き続き自分の強化と敵の強化のバランスがいい。 2周目はレベル引き継ぎ、新装備解禁、裏ボス解禁でプレイ意欲を煽るのがうまい。全スキル所持しているのでボスの安置を取ったりシーケンスブレイクも楽しい。[spoiler] シーケンスブレイカーブレイカーもいますが…ちなみに全実績解除するにはシーケンスブレイカーブレイカーブレイカーになる必要があります。ニュートロンジャマーキャンセラーみたいですね。 [/spoiler] ただ、メニュー画面で全スキルで揃って欲しいものを取得してるうちはいいですが、そこから全実績解除までは流石に作業感が強い。2周クリアまではおすすめです。 [h2] ・宇宙探索 [/h2] 素材集め、マップ埋め、実績解除に必要な宇宙探索ですが、このゲームの売りである爽快感がない。 基本ビークルに乗って探索しますが、このビークルが…前進攻撃するせいで敵に接触ダメージをもらうんですよね。硬い敵なんかはニ発殴って引く、ニ発殴って引く、を繰り返して倒すことになる。 慣れるまでは小回りも効かない。操作感がゴエモン3のからくりウォーカーに酷似。 敵を無視して目的地に向かいたいのに各マップの中央に敵がいるせいでそれも難しい。敵は配置しないでほしかった。 アイテムを集めてスキャン、もスキャンアイテム所持上限が50と結構低めで、ほっておくと割りとすぐカンストするので都度スキャナーに向かわないといけない。 こまめにトレジャーを回収するのがかなりダルい作りになっている。回収したトレジャーはワープポータルになってくれればなぁ。前作と比べてコロニー内はだいたい欲しいところにポータルがあるのですが広大な宇宙には2箇所しかない。 ただ、広い分イースターエッグが複数仕込まれていて、それと出会った時の喜びはあります。 2周目まではおすすめ。1周するだけならほとんど宇宙探索もしないで済みます。 DLCもおすすめ。レビューはこちら https://steamcommunity.com/profiles/76561198119730742/recommended/4203520/
名作です、十分そう言っていいと思う。 不便さを感じない操作感、各地を飛び回ってのマッピングに強化、短いけれどシンプルでスパっとしたストーリー、どれも確かなものであったため大変楽しくプレイしました。 あえて気になるところを挙げるならマップの宇宙部分がちょっと広すぎて移動が億劫になるのと主人公の武装に種類があっても良かったのでは?てところです。 とはいえ間違いなくおススメできるソフトです、2Dアクション、SFCのロックマンXなんかが好きだった人なら間違いなく楽しめるかと。
いやあ、面白かったです。遊び始めてからハードまで一気に駆け抜けました。 ノーマル4時間、ハード5時間でした。残りは収集とか実績要素なので気長にやります。 大体連打しながらなんとかなれーの精神でいけますが ボスとか難しいっていう人は予兆(攻撃前に特定の部分が光る)みて対応決めていけばよいかなと。 あと宇宙だけはちょっとだるかったかなー。広いので探索に時間がかかる的な意味で。
ライトなメトロイドヴァニア。面白かった 【良かった点】 ・操作性はかなり快適 ジャンプ&空中ダッシュでビュンビュン飛びつつ敵を倒すのは爽快感がある ・キャラクターの掛け合いもよかった ・ライトな難易度、デスペナもないしストレスが少ないのも〇 ・ボス戦が非常にダイナミック。バリエーションもあって楽しかった 【賛否ありそうな点】 ・宇宙探索 イースターエッグ的な要素は好きだがやや作業なのは否めない
操作もシンプルだし、少しずつ進めていったけれど面白かった。ついついテクニカルに動こうとしてダメージをもらってしまうのが悩ましい。癖のあるキャラクターも可愛いね
ROLLING STAR by NUL2 STUDIO is a vibrant indie action-platformer that embraces the foundations of the Metroidvania genre while layering in humor, sci-fi spectacle, and a satisfying sense of mechanical growth. At first glance, it presents itself with charming pixel art and an energetic tone, but beneath that approachable surface lies a carefully structured adventure built around progression, customization, and tightly tuned combat. The game follows Laurie, a mechanically inclined young woman whose quiet orbital life is disrupted by a sudden alien assault. What begins as a scramble for survival quickly transforms into a larger journey across Colony 102, a sprawling space settlement hiding secrets powerful enough to alter the fate of humanity. The narrative strikes a compelling balance between lighthearted humor and high-stakes sci-fi drama. Laurie is not portrayed as a flawless hero, but rather as a capable yet relatable protagonist forced into extraordinary circumstances. Her dialogue is witty and grounded, often injecting levity into tense situations without undermining the seriousness of the threat. The worldbuilding unfolds gradually through exploration and character interactions, allowing players to piece together the history of Colony 102 and the broader interstellar conflict. This measured storytelling approach ensures that exposition never overwhelms gameplay, instead complementing it in a way that strengthens immersion. Exploration is one of ROLLING STAR’s strongest pillars. True to Metroidvania design, the map is interconnected and layered, with pathways looping back on themselves and previously inaccessible areas unlocking as new abilities are acquired. Early sections establish a deliberate pace, introducing movement mechanics and combat fundamentals before expanding into more complex traversal challenges. As Laurie gains enhanced mobility tools and specialized equipment, returning to earlier regions reveals hidden routes, optional upgrades, and cleverly concealed secrets. This steady empowerment reinforces a satisfying feedback loop: each new skill does not simply add combat efficiency but recontextualizes the world itself. Combat blends responsiveness with strategic customization. Basic encounters are brisk and engaging, requiring attention to enemy patterns and positioning rather than simple button-mashing. As players gather materials from defeated foes, they can craft and upgrade gear tailored to their preferred playstyle. This system allows for experimentation, whether focusing on raw offensive output, defensive resilience, or utility-based enhancements. The flexibility encourages players to fine-tune their approach, and the impact of these choices becomes especially apparent during the game’s larger boss encounters. These battles are visually striking and mechanically layered, often demanding mastery of movement and equipment synergy to overcome. A particularly distinctive aspect of ROLLING STAR is its transition into zero-gravity combat scenarios. Once Laurie acquires access to space traversal, the gameplay subtly shifts to accommodate the physics of open space. Movement becomes more fluid and momentum-driven, altering how fights unfold and forcing players to adapt to new spatial dynamics. This evolution prevents stagnation, injecting freshness into the mid-to-late stages of the adventure and reinforcing the game’s sci-fi identity. The contrast between confined colony corridors and expansive orbital arenas gives the experience a dynamic rhythm. Visually, the game embraces detailed pixel art that feels lively rather than retro for its own sake. Environments are colorful and distinct, ranging from industrial interiors to desolate outer-space vistas. Character animations are expressive, conveying personality through subtle gestures and exaggerated reactions during both dialogue and combat. Boss designs in particular showcase creativity, filling the screen with imposing figures that feel appropriately grand within the pixel aesthetic. Complementing the visuals is a soundtrack that energizes action sequences while maintaining atmospheric tones during exploration, ensuring that pacing remains balanced throughout. While ROLLING STAR excels in its core systems, it is not without minor limitations. Some players may wish for even deeper combat variation or additional late-game abilities to further expand tactical options. However, these desires stem more from enthusiasm for the game’s foundation than from structural shortcomings. The overall experience feels cohesive and polished, with mechanics and narrative elements reinforcing one another rather than competing for attention. Ultimately, ROLLING STAR stands out as a confident indie project that understands both its inspirations and its own strengths. It delivers a complete adventure filled with exploration, customization, and personality without overstaying its welcome. By blending engaging combat, meaningful progression, and a charming protagonist, NUL2 STUDIO has crafted a sci-fi journey that feels vibrant and thoughtfully constructed. For fans of Metroidvania experiences who appreciate character-driven storytelling and evolving mechanics, ROLLING STAR offers a rewarding expedition across a universe brimming with danger, humor, and discovery. Rating: 8/10
本作から始めましたが手軽に遊べました。理不尽に感じる箇所もほぼなく、アクション上手ではない私でも、ノーマルクリアまで駆け抜けました。 ワープやセーブポイントも多く、リトライも気にならないので非常に親切に感じました。 ストーリーや、主人公と他のキャラの会話も楽しめました。 賛否ある宇宙探索も、個人的にはぼーっとしながらうろついてたまに発見があったりと、悪くはなかったです。 気になったのは主人公の射程がもうちょっとほしかったな、といったくらいでしょうか。 総じて、買ってよかったなと思う出来です。 偶々昨日DLCが販売されていたので、そのまま購入してこれからプレイしていきます。 製作者さん、今後も頑張ってください!
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