
Eternal Lore is a classic Action-RPG Game where the player can explore the world and dungeons while battling monsters and bosses, solving puzzles during the adventure and collect items to craft powerful equipment and gain access to even more powerful skills during your adventure.
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Eternal Lore is a "hack and slash" RPG. The plot of the game is the usual generic fanasy RPG plot: evil sealed away is being released, you must stop it. Pros: - The combat is very well designed, and flows very well. - The maps are quite expansive, and there are plenty of areas to explore, with useful to find in them. - Enemy variety is quite strong, and in general the enemy AI is well programmed. - The dialog is decently written. - The English translation is very polished (the game was made by a Thai company). - No loading times at all, and the game is very stable. I ran into zero bugs during my 16+ hours playing it. - A very respectible game length that didn't feel like it was intentionally drawn out to me. Cons: - One of the game's main mechanics is dodge rolling, which is controlled by double tapping a direction key. Unfortunetly it's a bit unresponsive at times, and the keypress detection needs imporvement. - The game's monitary system is not all that well designed in my opinion. Pretty much no enemies drop Gold, just various items, and it's hard to tell what is safe to sell, and what you might need later for crafting purposes. - The graphics are pretty low key. Personally I don't care about this, but the game looks about on par with Nintendo 64 era 3D graphics. - Inventory management could have been handled a bit better, such as an option to manually (or even automatically) sort your bag. It gets hard to find what you're looking for later in the game. - The controls for dialog aren't stellar. You have to drag your mouse down and click an arrow icon with a very small mouse region each time. - No gamepad support. And considering how many action bar slots the game has, I don't know if there will ever be support. ----- Overall I VERY MUCH enjoyed this game, and highly recommend it to anyone who enjoys hack and slash RPGs. This was the most fun I've had with any game in quite some time. I'd rate it 4.5 out of 5 - very much recommended!
A simple hack and slash rpg game that is nothing special in the grand scheme of things but is full of references and reminded me of the old days of playing adventure games on the N64 and dreamcast. -follow a fairly linear storyline -choose between 3 classes -leveling up gives you allocation points -find/buy/craft better gear and potions -actionbar you can fill with abilities/spells, or powerful passive signets you locate in the world. I was surprised with the accurate balancing and pacing of monsters throughout the game. It became even a challenge in some circumstances. Then you get a few levels and some new gear, come back and wipe the floor with them. I am not a person to go for 100% achievements, but I had the majority of them by the end of the game and I was having enough fun that I chose to grind out those last few achievements. Not bad at all for 10 dollars.
I've enjoyed this game. It is simple. I enjoy the change of pace. However the animations are bad. You never step where your shaodw is. The interaction is laughably bad. (you always interact in parenthesis about your past tense actions). The combat is very basic. The quests are almost non existant. The map is so close you can never tell where you are. The basics of the game show something. It is aware of current games but only as jokes. If you want more than the simplest of action games this will dissappoint. I enjoyed the game but wore out before I could finish it. Enjoyed my time but can't recommend it to others.
Sono in difficoltà. Non so se consigliarlo o meno. Io lo trovai in un bundle insieme ad altri giochi per cui lo posso valutare sapendo di averlo pagato relativamente poco. A prezzo pieno, 10 euro, ci andrei davvero con i piedi di piombo. E’ troppo. Il problema di questo gioco è che sembra incompleto in tante sue parti, come se avesse ancora bisogno di un bel po' di aggiustamenti. Ma facciamo un passo indietro e vediamo di cosa si tratta. Avete presente Chantelise? Diciamo che dal punto di vista dell'azione mi ha ricordato molto quel gioco. In pratica siamo un eroe che deve salvare il regno da un certo tipo, del quale non ho capito il problema mentale di cui è affetto. Non preoccupatevi, la storia c'è, ma è orrida, sconvolgentemente inutile. Succedono delle cose (poche) e tutte fastidiose per quanto sono senz'anima. Arriva questo che vuole imitare Sephirot, il Re mi chiede di porvi rimedio e la figlia del Re (che è stata mazzulata e salvata da questo Sephirot dei poveri) ci chiede di salvarlo. Peccato che questi ad ogni approccio ci attacchi e basta. Cioè, lasciamo perdere che è meglio. Comunque verso la fine finiamo il gioco scoprendo che era la bad ending, poi continuiamo in una grotta e scopriamo che potevamo salvare il tizio in questione. Cioè, dopo la bad ending, proseguendo la storia si arriva alla good ending, rifacendo di nuovo la boss fight finale, senza senso. Roba che Piero Angela getterebbe la spugna al tappeto. Comunque, il gioco dura una decina di ore e si viaggia tra una ventina di locazioni, di cui la metà centri abitati dove acquistare roba (magie, pozioni, equipaggiamento, armi, anelli ecc...) e l'altra metà corridoi che collegano i centri abitati, in cui si svolgono le missioni e in cui ci sono gli ingressi a una manciata di dungeon, dove si svolgono le missioni principali. In una città c'è anche l'estrema novità di una arena, mai vista prima al mondo. Si devono sconfiggere 10 ondate di nemici per ottenere premi in cambio. Il problema è che sono rotture di coglioni fatte male. Non voglio più pensarci. Ho ottenuto la medaglia di argento, ma quella d’oro non l’ho nemmeno approcciata, per farvi capire quanto sono divertenti. I combattimenti sono in tempo reale e prevedono il colpire all'arma bianca, con l'arco (ma arco e spade non possono essere equipaggiate insieme) o con le magie (scomode da usare con i 9 tasti numerici, perché i combattimenti sono piuttosto concitati). Non esiste la schivata (c’è una capriola, ma non serve a un cazzo) ma è possibile scappare in velocità, cosa che però stanca il personaggio e dura poco. Comunque è possibile bloccare i colpi nemici, abbastanza inutile. Alla fin fine le fasi di combattimento sono bruttine ma hanno quel non so che da diventare drogose: clicca che ti piace. I boss hanno, come diavolmente sempre, troppi punti ferita e questa è una cosa che mi rompe sempre i coglioni. L'ultimo boss, se affrontato da impreparati, può essere molto frustrante e dopo essersi smazzati ci attende anche il secondo set dello scontro. La prima volta ho bestemmiato la zia del game designer, perchè non ne potevo più. E questa boss fight l'ho affrontata per ben 3 volte, a causa del good ending... (e un'altra volta per prendermi una valanga di punti esperienza per i fatti miei). Direi che però le boss fight sono tutte abbastanza azzeccate e divertenti, anche se TROPPO LUNGHE porca miseria. Movimenti legnosi comunque. Tanto, troppo. Non è possibile usare il pad. Per quanto riguarda il contorno, siamo a livelli modestissimi: i menù sembrano fatti con le tabelle Excel, brutti da vedere e senza descrizione di alcuni oggetti fondamentali. La mappa su schermo è grande 2x2 pixel e non si capisce in che direzione ci si sta muovendo. I dungeon sono più complessi e i programmatori hanno ben pensato di NON inserirci manco quella: vi muoverete a volte al buio non sapendo che direzione intraprendere. Applausi. Il respawn dei nemici è terribile: troppo veloce, davvero, se stai 30 secondi di troppo in un posto rispuntano tutti intorno a te cadendo dal cielo. Perché? Questo si paga in termini di divertimento nelle locazioni più avanzate per il nostro personaggio: siccome i nemici sono più duri da abbattere, mentre lo si fa si rischia che alle tue spalle respawnano tutti i 500 nemici che avevi appena abbattuto. Morale della favola: siete circondati e dovete rifarvi strada in mezzo alla massa. Sì, la massa, perché quando sono in gruppo e di alto livello, fareste meglio a scappare e colpire da lontano perché oneshottano tutti in contemporanea. Non ho capito, infine, il discorso delle 3 vite: quando le finite appare una schermata che vi permette di ripetere l’ultima locazione con la metà dell’oro in inventario. Perché farlo se comunque si reinizia con tutti i progressi e gli oggetti acquisiti fino alla morte dal punto di salvataggio più vicino e la locazione della morte alla fin fine si raggiunge rifacendo una strada inutile? Mah! Cioè, posso anche capirlo, ma non l’ho trovato divertente. Graficamente sembra fatto con uno di quei programmi preimpostati per disegnare i modellini dei personaggi e le mappe e gli alberelli: manca totalmente di personalità. Il motore è anche terribile perché il passo di frame è assolutamente discontinuo (inizialmente è fluidissimo e gli fps schizzano, ma poi comincia perdere colpi in alcune locazioni) Lo boccio, ma tenuto conto del fatto che mi ha intrattenuto comunque, la mia bocciatura corrisponde ad un 5/10, quindi nemmeno troppo terribile. Però, ecco, a 10 euro proprio no. 5/10
Take out the platforming elements or the enemies/traps that impede said platforming elements and this game would be perfect IMO. Other than that it is a stellar little rpg that harkens back to the old days of Threads of Fate and Brave Fencer Musashi (great games I would recommend). It's got simple gameplay elements of hit thing til dead that is well made and only made better with a large selection of skills at later levels to vary gameplay and strategy. The difficulty curve is not too heightened as to scare away as enemies one step ahead of you are still managable, but with the right gear and stats are then made trivial. As far as classes go, you have your basic three of: Knight that tanks hits as well as giving them out, Mage which is your typical glass cannon, Rogue which relies more on mobility and dodging for armor than the knight's high defense. From there you learn new skills every level or couple levels that help you on your journey and can help you hone your character to your liking. As for equipment, there is no limitation be it class/level/stat/gender. Everything is available to everyone as long as you can get your hands on it. So a mage can have a bow for when mana is low, a rogue can have a staff to buff their magic poison and the knight can use a dagger for the crit bonus if they so choose. There are four slots for equipment which are: Weapon, Armor, Hat/Necklace and Ring. Weapons are pretty straightforward but the defensive gear offers a variety of bonuses as well as possible drawbacks. One of the better examples is a Blindfold that greatly enhances magic attack and a few resistances (like Dark and Stun) but also decrease the user's Hit and Flee because you can't hit or dodge what you can't see. There's also a chicken hat. Always a plus. Storywise the game follows a rather typical tale of King was a hero back in the day, but has a son who turned eeeeevil but is actually a good guy. There are also quite a few references thrown in to Pokemon, One Piece, Excalibur and Gundam. It may be amusing to some but detract for others. Music is quite nice and the environments, while maybe small and simplistic, get the job done for the day. I would say this game is worth the price but if you're not sure, pick it up on a sale. It's a good bit of fun if you like those old rpgs or want a simple rpg without so many convoluted systems.
Muy buen juego, entretenido y con las 3 clases comunes de los juegos rpg de aventuras: guerrero , mago y rogue, para ser un juego indie y single player esta muy bueno con gran variedad de npc que le da vida a las villas y variedad en mob de distintas clases y formas seria mejor si tuviera un modo cooperativo con quien jugar y hacer dungeon acompañado de tu compañero de aventuras, pero teniendo en cuenta que es un juego indie esta muy bueno OJO: si le agregan lenguaje español estaria muy seria un punto positivo para los hispano hablante
Dreadfuly slow and boring, with poor design/assets and the ugliest UI I've seem.
[h1] Looks like a RPG dropoff to me. [/h1]
At first, the game progress with a slow, simple pace. But as the story progressed, everything has became more interesting and addicting. What I like the most about this game is enemies' AI. All enemies are not pieces of cake for you to take a bite. They can actually kill you if not played properly. They work together like an organized crime. And the bossfights are amazing. They have a pack of skills to kick the sh-t out of you. And you must learn their attack pattern in order to defeat them. I must admit that I swear a lot while fighting these enemies, especially the bosses. Don't be mistaken by the comical graphic. These enemies are real sh-t. This game is worth checking out. A good game for your Sunday Afternoon.
First of all, I want to say that I LOVE these kinds of games. Now that that's out of the way, I'm forewarning you all- do not waste your money on this game. It desperately needed gamepad support. Who in this day and age makes this kind of game without gamepad support? Also, it's yet another in a long, long, LONG line of abbandoned games. Devs don't even seem to look at the boards anymore. Save your money on this. And don't support a dev that makes a game and just abbandons their game right after leaving you with an unfinished game. 0.2/10.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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