
Build and lead your own professional esports organization. Scout players, manage contracts, develop talent, hire staff, grow your brand, and compete for championship titles in a deep and realistic management simulation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Welcome to Esports Manager 2026, a strategy-simulation game where you take charge of a competitive esports organization from the inside out
Start from scratch or take over one of the existing teams. Navigate the complexities of player recruitment, team development, tournament schedules, and business operations. Whether you're optimizing training, making key transfer decisions, or managing the mental health and motivation of your roster, every move counts toward your legacy.
There’s no scripted campaign or forced ending—your journey continues as long as your manager stays active. Grow, adapt, and lead your team to the top.

Simulation Mode
Step into the match yourself with the Simulation module—an immersive, highly detailed experience where you control tactics and react to dynamic in-game events in real time.
Realism and Depth
Inspired by the real-world challenges of esports management—balancing financial, psychological, legal, and organizational responsibilities with no hand-holding.
Real Organizations, Real Players
Choose from a wide range of authentic teams and manage a roster filled with real professional players. Build your lineup your way.
Player Market and Transfers
Buy, sell, and loan players to create the best roster for your goals. Market dynamics, contract negotiations, and timing all matter.
Player Development and Morale
Design weekly training plans that target both skill growth and well-being. Use team-building, psychology sessions, and smart scheduling to shape high-performance athletes.
Leadership and Player Interaction
Get to know your players. Understand their needs and motivations, and guide them through ups and downs both on and off the stage. Use the in-depth Talk module to communicate with players and staff, understand their needs, and leverage the result of the conversation into something truly unique and useful.
Tournaments and Rankings
Enter your organization into a full calendar of events, from smaller competitions to major championships. Aim for the Grand Slam and leave your mark.
Build Your Support Team
Recruit and manage a full backroom staff: analysts, coaches, junior managers, media specialists, and more. Every role contributes to success.
Organization Growth and Branding
Expand your business, sign sponsorship deals, increase visibility, and grow your influence across the scene.
No story mode. No game over screen. Just you, your team, and the long road to becoming a legendary manager in the competitive esports world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German*, Spanish - Spain*, Polish, Russian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Swedish*, Turkish, Ukrainian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 324 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 323 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра в целом классная, если бы она не вылетела в самый бл____ий момент, это был мой первый турнир в плей-офф и я дошел до финала, я выиграл 3:0, но у мня вылетела эта еб___я игра в момент последнего кила, я захожу в игру и вижу что я проиграл техническим поражением 1:0, неужели так сложно сделать авто-сохранение ХОТЯ БЫ на каждую КАРТУ а не на весь еб___й матч, сейчас 5 еб__ых утра, я играл этот еба__й финал с последних сил, я потратил свое время, что бы в итоге она какого то _уя вылетела и ♥♥♥♥♥ не сохранила, сделайте выход с сохранением ВО ВРЕМЯ МАТЧА и обязательно авто-сохранения на каждый еб___й раунд запоминая каждую еба__ю копейку и статистику каждого б____кого игрока. Обидно просто пи___ц, не то что проиграл а то что проиграл из за недоработки и при этом по факту еще и выиграл, все кто увидит комментарий попрошу ответить были ли у вас вылеты или похожие ситуации, и что вы на счет этого думаете, а разработчики надеюсь услышат меня и добавят эту функцию которая есть в каждой нормальной игре.
我认为这是一款潜力很高的游戏,但是这个设计真的缺陷很大。完全看不懂的财务系统,奇怪的评分系统,感觉毫无意义的基地升级和外设升级,我感觉这些都不是非常必要或者是没有让我感到必要的系统。综合来看,在这个价位是不值的,但我依旧会支持他
Вот если можно было своего игрока создать тогда вообще очень крутой была бы
能不能弄个DOTA2战队经理 XDDDD
总体一般,但还是给个好评鼓励一下。一开始想好好打来着,但是队员执行战术就是一坨,补枪效率极低,eco局根本特不起来,而且对面手感刷起来了见面就是颗秒,毫无游戏体验。快速比赛抽象的要死,一个档每把二三十胜率直接给我c9干成major冠军了,直接重振nacs荣光。另一个档死活打不过资格赛,就卡在这里了,vrs积分也刷不起来,神了。还有沟槽的转会机制,byd想卖个人,一共只有拒绝和改价两种选项,那我想成交都成交不了啊,最后只能交违约金解约。看看能不能优化一下机制吧,现在唯一的优势就是独一无二的版权而且数据库庞大了。
Is this game a good concept? Yes, it's an absolute fantastic concept and I think it has a lot of potential to be a great game Is it very good right now? No, not at all and I think my sentiment matches most players currently where this game should be listed as early-access and needs major fixes sooner than later to make it more playable. Crashing should not mean you automatically lose a match as the game crashes on its own... quite often. This is one of the biggest issues with the game, it ♥♥♥♥♥ the bed, freezes and next thing you know you've lost a Bo3. As a coach, you should be able to call to save on lost rounds as the enemy AI does. The players' AI will often bug out and go absolutely crazy for no reason, you can call to finish B and they'll sprint across the map to a contested A-site for no reason. And why the everloving ♥♥♥♥ does saving not matter? 5 players alive, AWP and 4 AKs in hand, and they have to rebuy the next round. Do you just want to ♥♥♥♥ our econ so if the AI outdoes us we only get 2 more full buy rounds or one more before we need to break for econ? If I'm winning with 5 people alive, if I've got 2 AWPs in hand.. why am I punished? Make it make sense, make winning a round mean something, if it benefits the enemy, so be it. It's meant to be a benefit to win a round. More importantly in my opinion, can you remove the valorant players and make the contracts somewhat reasonable? Why is Subroza and S0m present in the game, I appreciate it but I bought it for CS? I buy a player and his market value is 90k but the AI refuses anything under 200k at a valuation whilst I can only sell 130k players for around 80k, it's not fair. Why is your search system so bad? Why can I not search specific staff members in their roles easier? Why do some players have no countries? Why are teams with all women not listed as such and then signing male players? What is the point of a PR manager? Why does investing in marketting not increase my profit by popularity? Why do players never get loaned out on user-teams successfully? And why is it that you can't run a 6-man or 7-man roster, basically keeping trainee players without them ♥♥♥♥♥♥♥♥ and complaining that you're not playing them? If I've got a 36 year old IGL, and an 18 year old IGL on the bench, I should be allowed to tag him as a trainee and have him be happy to know he'll take the role very soon! I would recommend this game... in another year provided they keep at it with updates, I enjoy it personally but it needs a lot of work. If the team at Neurona would like to have playtesters, please contact me, happy to get involved and help test features. Game's concept is fantastic, just the game itself needs work. Review will be updated around December 1st of 2026, and then once again around March 1st of 2027.
Кусок дерьма где какие бы не были команды. вас 1 даун с юспом ебёт 1 в 5. что бы вы не делали. стычка 5 в 5 с фул ганами и эко у соперника заканчивается 1 в 4 в пользу кваделупы ♥♥♥♥♥. 10 из 10 симуляторов 322
Игра скучная и однообразная, игроки не развиваются, все турниры повторяются из года в год, Тактики вообще не на что не влияют, Ставлю Фейк Б, игроки просто идут на Б, Игрокам вообще до барабана че происходит на карте, игроки заходят на пустой плент топчатся там, а потом тупо идут и сливаются на стак плента в другом конце карты, игрокам всеравно на бомбу, если ты играешь за т, у тебя остается 2 игрока и пачка валяется у них под ногами, они не будут ее ставить, они героически пойдут пушить ктшников 2 в 3 в другой конец карты, Разницу между 1 однозвездочным игроком и 5 звездочным, даже с лупой не разгядеть, Ивент менеджер этот со своими отелями и билетами каждый турик достает, Новые игроки не появляются, Маппул не меняется, Разницы между нулевым персоналом и профессиональным только в стоимости, Трансферы от твоего клуба не отображаются в новостях, игра очень вяло реагирует на твои достижения и провалы, если из рейтинга 338 подняться до топ 1, ничего не произойдет, даже ссаной строчки не напишут об этом, Максимум это топ 20 игроков за год, Стоимость игроков тоже странная покупаешь игрока за 60к с ним проходишь с рейтинга 122 до топ 1, его стоимость 11 центов, при этом он хочет зарплату в 30к в месяц, нельзя сдавать игроков в аренду, хотя когда игрок запаса начинает ныть что он сидит в инактиве, есть опция сказать что я рассмотрю варианты аренды для тебя, сотрудники используют тебя как раба, поставить им какую-то задачу нельзя, а вот они тебя запрягут всем что только можно, при трансферах скаут не говорит свое мнение на счет игрока, только его цену. Свободные агенты требуют по 20к зп в месяц в то время как DONK при трансфере за 3.000.000 радуется 10к в месяц, вообщем сыро и видно что клепалось чисто денег собрать, ничего общего с симулятором менеджера по Е-спорту это не имеет, игра растягивает год на 4 часа, а когда на следующий год ты понимаешь что ничего в игре больше нет, вернуть уже поздно(В игре реально приходиться делать ходы по дням, при том что турниры раз в месяц, а все остальное время ничего интересного не происходит)
нищеебская игра в плане геймплея не могу выйти из группы 5 раз подряд проебывая бомжам 2 0, может быть это я рак но игра все равно нищая и сделанная на коленке
ve played around 8 hours and I really enjoy the game. The idea is amazing, and this is probably the best CS esports management game I've tried. I also like that the developer actively updates the game and listens to the community. However, after winning a Major and reaching the top of the world rankings, the career starts to feel repetitive. I think the game has huge potential, but it needs more long-term content. My suggestions: Academy system and youth roster. Young talents generated every season. Ability to loan players to other teams. Better transfer market (transfer list, buy/sell clauses, negotiations). More Tier 3, Tier 4 and Tier 5 tournaments. Team chemistry, player conflicts and morale system. More realistic match simulation where player form, tactics, teamwork and rankings matter more than randomness. More tactical depth and better in-match AI. Long-term objectives from the organization (reach Top 20, develop young players, win specific tournaments, etc.). More sponsor interactions and organization management. I really hope you continue developing the game because it has the potential
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Baldi's Basics Plus | $2.2M | 11.3K | 98% | $9.99 |
| Fable - The Lost Chapters | $2.2M | 8.3K | 92% | $9.99 |
| Cheap Car Repair | $2.2M | 3.1K | 92% | $19.69 |
| Meme Mayhem | $2.2M | 5.1K | 75% | $16.99 |
| Curious Expedition 2 | $2.2M | 4.1K | 89% | $19.99 |
| AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative | $2.2M | 3.7K | 86% | $39.99 |