
Return to the world of Eschalon in the sequel to 2007's award-winning RPG. The blight of war now threatens all of Eschalon and the only hope for peace lies in the secret of your past. Don't miss this second chapter in the epic Eschalon trilogy given "5 Stars" by RPGWatch and called "immensely appealing" by The...
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I loved Eschalon Book I, its one of my favorites RPGs, but I don't like this one. The story is incomplete (it doesn't finish its main storyline, and finishing the game on a cliff hanger). During all the game there's one evil race, the Taurax, then, in the middle of the game you hear something about an even greater evil, buy you never hear from that again... until the end... from not begin important in the plot to be the main bad guy in just 3 seconds. Horribly executed. On gameplay it identical to the first one... except that here I firmly believe that the enemies are way too unbalance during all the game. They have hit too hard, and you don't have lots of chance of hitting them. I finished at level 19 and honestly it was a punishment for the most time. idk, I want to like it, but I not. I hope Book III is better.
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Eschalon Book II starts out promising and a fun niche RPG, but you soon realize the RNG is just a stick for the game to beat you with repeatedly. I'm fairly certain those 33% chance to hit enemies who hit virtually all the time I might add, are invisibly buffed to do so. Whilst my 68% chance to hit, misses all the time to the point where I'm reluctant to even use melee or a bow and just rely on definite hit spells, but of course then you just run out of mana after one fight.. It's impossible to fight anything without running away to rest espcially if the enemies outnumber you, forcing you to fight 2-3 and run away constantly. And well the enemies outnumber you in every single fight lol, It just gets tedious to have to run and rest then run and rest. Also another grating mechanic- The price to identify things.. You actually almost lose money IDing Items when selling them afterward, unless you have tons of mercantile skill which again leads to another problem the impossible to maintain at useful levels suite of too many skills. With the measly 3 skill points per level that you get and a one time book boost of 2 points, if you find the right book that is, you just don't get enough points to keep up with the game difficulty imho. Especially as you need about 10 points in every skill for them to even be useful. Example - Lockpicking, my 9th level char had about 10 lockpicking one point per level roughly and Burglar's Gloves which give +2, yet still for most EASY locks only had less than a 30-40% chance to open them, the hard locks were like 10% lol. As I said the RNG is horrible in this game and as much as I love to save scum my play time away sitting by a chest all day just to open an easy lock with a SKILLED thief,(Sarcasm) I think I'll do something more interesting with my time now and am done with The Eschalon Series.
[h1]Die Reise ist noch nicht zuende… [/h1] Der [url=https://store.steampowered.com/app/25600/Eschalon_Book_I/]erste Teil[/url] dieser kleinen Spielreihe ist mittlerweile kostenlos. Schaut euch im Zweifelsfall also lieber erst die Shopseite und vielleicht auch [url=https://steamcommunity.com/id/Drakezero/recommended/25600?snr=1_5_9__402]mein dazugehöriges Review[/url] an. [b]Gameplay[/b] “Eschalon: Book 2” ist wie sein Vorgänger ein absolutes Old-School RPG mit isometrischerPerspektive und rundenbasierten Kampf. Wir dürfen die Spielwelt recht frei erkunden und insgesamt ist “Eschalon” sehr an dem Prinzip von Dungeons & Dragons angesiedelt, wenn natürlich auch auf Einzelspieler und Computerspiel umverändert. Wir müssen uns schon auf einen Charakter und bestimmte Fähigkeiten festlegen, auch wenn wir prinzipiell Alles lernen können. So sollten wir auch als Kämpfer zumindest die Basisfähigkeiten der Magie erlernen. Oder man wird wie ich einfach gleich ein Paladin. Selber Essen und Wasser produzieren zu können, kann da schon sehr hilfreich sein. Die Kämpfe sind auch hier sehr anspruchsvoll. Finanziell ist man zusätzlich immer recht knapp dran, auch wenn man hier durchaus tricksen kann. Gold ist auf jeden Fall wirklich was wert und ermöglicht regelrecht den Einkauf bestimmter Fähigkeiten. Ich fand den zweiten Teil allerdings deutlich langatmiger als noch den Ersten. Wie auch beim Vorgänger gibt es kein Autosave. Das macht das Spiel zwar mehr Retro, aber solche Komfortfunktionen sind doch ganz nett. Daher: Speichern, speichern, speichern! Wer jemals ein RPG gespielt hat, dürfte die meisten Spielelemente kennen. Ansonsten ist ein Handbuch als PDF im Spielordner vorhanden und es gibt auch ein paar Guides für Neulinge. [b]Story[/b] Das zweite Buch knüpft an die Geschichte des ersten Teils an. Nachdem wir das Königreich Theramoere vor den Goblins gerettet haben, fällt es trotzdem. Waren die Goblins vielleicht doch nur ein Werkzeug? Unser Held kehrt daher aus dem vorzeitigen Ruhestand zurück und wird erneut in den Konflikt hineingezogen, wobei wir allerdings noch mehr über unsere Figur und unsere ausgelöschte Erinnerung erfahren. Spaßig an so einem Oldschool-RPG ist, dass wir Questbelohnungen auch teils einfach klauen können oder potenzielle Questgeber stattdessen auch ausrauben können. Man stellt sich als Spieler schon selber die Frage, was für eine Figur man spielen möchte. Aber nicht falsch verstehen: Unfassbar viele Entscheidungsmöglichkeiten haben wir hier sicherlich nicht. Die meisten DnD Kampagnen werden ja als chaotic neutral gespielt. Als Paladin war ich natürlich sehr aufrecht und habe mangels Schlossknacken nur die Leute bestohlen, die ihre Truhen nicht verschlossen haben. Natürlich nur, um ihnen die Weisheit zu vermitteln, dies ab jetzt auch zu tun. Ach, ich bin schon einer von den Guten. [b]Grafik/Sound[/b] Das Spiel kam 3 Jahre später als sein Vorgänger raus, aber auch dafür ist es wirklich nicht zeitgemäß. Gut, da haben auch nur 3 Leute dran gearbeitet, aber wie auch beim Vorgänger ist die Auflösung ein Problem. Der erste Teil unterstützte nur 800x600, Teil 2 bringt immerhin 1024x720 ins Spiel. Auf meinem Laptop ging das ja noch, aber auf einem großen Monitor stell ich mir das anstrengend vor! Oh, und das Abenteuer ist natürlich sehr textlastig! Aber das kann ich dem Spiel jetzt wenig erankreiden, denn diesen Log gab es damals einfach. Die Grafik ist sonst ziemlich einfach und man kann schnell mal was übersehen. Allerdings freut man sich wie kaum in einem Spiel nach einem Dungeon wieder an die helle Oberfläche zu kommen. Die Dunkelheit fühlt sich wirklich bedrohlich an und man weiß nie, was da so auf den neugierigen Abenteuer lauert, auch wenn die Leuchteffekte durchFähigkeiten und Fackeln deutlich verbessert wurden. Wichtig ist hier noch zu erwähnen, dass das Spiel nur auf Englisch verfügbar ist! Musikalisch ist das Spiel sehr schön gestaltet und bietet klassische Abenteuermelodien. Manche Musikstücke sind dabei stärker, andere schwächer. Man kann die Musik aber auch problemlos ausschalten. In den Bereichen, wo man wenig Dialoge führt, habe ich auch durchaus mal eine Serie geschaut, während ich dem nächsten Kerl den Kopf eingeschlagen habe. [b]Fazit[/b] Spätestens mit [url=https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/]Baldur`s Gate 3[/url] sind die Dämme von Dungeon & Dragons endgültig gebrochen. Aber auch so erfreut sich Pen & Paper in den letzten Jahren einer immer größer werdenen Beliebtheit. Vielleicht lag es am schnell ablaufenden Rundenkampf, aber ansonsten kann ich eigentlich mit Dungeon Crawlern wie z.B. „Diablo“ nicht viel anfangen. Der zweite Teil von “Eschalon” hat mir besser gefallen als der Vorgänger, allerdings zieht er sich auch etwas mehr und hat ein deutlich längeres Kampfsystem, was ja schon im ersten Teil kaum noch zu steigern war. Das Spiel hat aber natürlich auch klare Schwächen: Es ist alt, es gibt kein Autosave und das Spiel ist ohnehin nur auf Englisch verfügbar. Ich habe das Spiel gerne gespielt, hab es aber irgendwann mal als Beiwerk von einem Spielepaket bekommen. Wer wirklich mal ein richtiges Old-School RPG Erlebnis sucht, wird hier auf jeden Fall fündig. Das Spiel bietet einen Flair, den man heute bei vielen Spielen vergebens sucht. Allerdings sollte man dann beim kostenlosen ersten Teil anfangen. Hier muss man noch richtig als Spieler mitdenken. Ich verstehe ja den Komfort moderner Spiele, aber selber überlegen macht manchmal auch einfach wahnsinnig viel Spaß. Was ist dir lieber: Eine spannende Questbeschreibung oder einfach ein Questmarker? Auf jeden Fall kannst du in [url=http://steamcommunity.com/groups/Drakeschool] meiner Steamgruppe[/url] oder der [url=https://steamcommunity.com/groups/ger_steam] German Steam Community[/url] Spiele aller Arten finden!
(Follow [url=https://store.steampowered.com/curator/42150626-Jarl's-Game-Treasury/]my curator[/url] for more reviews like this) I reviewed the first game [url=https://steamcommunity.com/id/jarlfrank/recommended/25600?snr=1_5_9__402]here[/url] recently. I had some issues with it, but played the sequel right after - and it's a clear improvement in pretty much every way. It simply has more of everything and feels a lot more polished. The most obvious difference is that it's a little longer. The first game took me around 9 hours to finish. This took 13. The world is larger, there are a few optional areas and dungeons, lots of side quests, and a large city with plenty of content. If you liked the first game, you can stop reading here and just get the game: it's more of the same in a good way. The second most obvious difference is the graphics. The original's resolution was a mere 800x600. This has been increased to 1024x786, which is still a low res for modern standards but allows far more visual detail and larger fonts. The game looks great for a solo dev indie title, with various landscapes, vegetation, monsters, etc. Visually everything is well-designed and easy on the eyes. The upgrade over the first game is noticeable. Character creation has also expanded. You can now choose your character's sex (first game only had male) and there are several new skills to learn. There's also an optional hunger & thirst mechanic, and an optional equipment durability mechanic. I played with hunger & thirst on but durability off. You can customize it however you like. The core character system remains the same. All the old skills and spells remain and work like they did in the first game, though some were buffed. Cat's Eyes is now far better at making you see while wielding a torch, for example. Weapon skills now give you a special ability for that weapon once you've invested enough points in them. World design has been improved, too. There are now weather effects that happen randomly and impact visibility on outdoor maps, like overcast skies dimming the sunlight. In the city of Port Kuudad, there's even a guy who can give you a weather forecast! Cool little detail. Most importantly, the movement speed, which was my biggest issue with the first game, has been increased. It's only a minor increase and it still felt a little too slow for comfort, but it's a noticeable improvement over the first game, where it felt really sluggish. Again, Cheat Engine's speedhack doesn't work (it makes your walking animation faster but the screen scrolls at the same rate), but that's not as tagic here. Almost everything in this game is a straight up improvement over its predecessor. I only have one complaint: weapon switching was a lot simpler in the first game. You equipped a primary and secondary weapon and switched with one button. Now you can save two equipment SETS and your character changes his entire loadout with one button, which is annoying as you have to re-save your loadout every time you change one item. Other than that, it's simply the first game but better. More quests, some of them with different outcomes (although rarely). A city filled with secrets. A challenging optional dungeon. More interesting loot, as weapons can now have enchantments. Better graphics. More polished skill system. If you liked the first game, this is a clear recommendation. If you had some issues with the first, this might be worth checking out as it improves upon every aspect. If you didn't like the first at all, you won't like this either because it's basically just more of the same but better. Overall I quite enjoyed this and hope the third game continues the upward trajectory of improvement.
I played this when it came out many years ago and loved it. it has aged fine with the exception of the inability to speed up walking. gui is better than in book 1 which is a bonus. I've done an archer build super viable and crazy fun and a mage build. if you like old school crpgs... this is a bargain.
Бегаешь двадцать часов, чтобы получить три часа контента. 10 ледяных пустошей из 10.
Друга частина трилогії стала гайдом "як із скотчу та палок зробити хорошу гру". Рецепт є надзвичайно простим: Розробник взяв все найкраще від першої частини, непогано оновив інтерфейс, додав кілька зручних фіг, написав відносно цікаву (хоча і лінійну) історію, яка продовжує пригоди першої частини, підтягнув графіку, додатково попрацював з музикою. А саме цікаве - це, звісно, нові прекрасні локації, нові монстри, нові предмети, рецепти. Додатково треба відмітити пропрацювання механіки бою (додавання своєрідного ультимейту на певному етапі прокачки зброї). Також мені сподобалося гнучке налаштування рівня складності та рейтинг героя, який ми отримуємо пілся фінальних титрів. Такий підхід породжує бажання перепройди гру іншим персонажем з іншим класом та з іншими умовами і, таким чином, покращити свої ж результати. Окремої уаги заслуговує доповнення для високорівневих гравців - трішки більше цікавого геймплею та прокачки абсолютно безкоштовно. Як висновок - дуже класна гра для любителів олдскульних РПГ. Точно краща за свою першу частину, але чи краща за фінальну гру серії...?
Very cool game! It's the first game I bought in Steam and not regretting it one bit.
Эшалон неплохая игра, если вас заперли на год в комнате, где у вас нет связи с внешним миром, нет окон, телефона, телека, радио, а безудержный онанизм надоел. С вами только старый жужжащий как бормашина пыльный пентиум, на котором есть косынка, сапёр и эта игра - Эшалон книга 2. Так ли уж она плоха, ведь за неё заступятся 2.5 аутиста доказывая, что вся критика в её адрес смешна и даже в такой кривой игре прямые руки решают. Ну а на мой взгляд, перед нами филологически бедный пример, бледности лора, скупости сюжетных переплетений бреда, непродуманности мира и непоследовательности ролевой системы. Нас пытаются развлекать дряхлым как уд распутный старца сказанием про мужика который не умеет даже держать молоток, не то чтобы мир ему такому спасать, нужно ещё выполнять невозможные задания от тайной гильдии, которая сидит под камнем за городом и придумывает надёжные как швейцарские часы планы, без тени сомнения знающие, что даже если глав герой откажется от задания сейчас. Он за ним вернётся, так как ему будет просто нечем заняться. Вопросы "Зачем" и "На уд распутный?" становятся строго экзистенциальными и сами собой разумеющимися, а если так, они намертво вплетены в полотно существующей логики мира превращаясь равносильными нашим "ВОТ БЛ"ТЬ!" и "Бл...". Звучит это не как неожиданность, а как констатация факта подчеркивая то страдающее состояние брутальной реальности. И самое печальное, это невесело. Перед нами сундук, уровня 7, надо открыть дубового, чего уж там, раз тропки привели нас к этому сокровищу, грех греховный не открыть. Какие есть варианты? Заклинание отпереть, ну... у нас его нет, да если бы и было, то герой чурбан бестолковый, даже лампочку не может над головой наколдовать. Попытаться открыть? Конечно, после раз 20ти откроем, сломав все отмычки ведь у нас Взлом равен еденице. Лишь один полудурок в игре обучает героя вскрывать замки и Попробуй до него доберись живым. Ну хорошо, тогда разобьём его. Копьём. Что, долго? Можно и молоток об сундук сломать, потом копьё, а в внутри будет "Остатки мифрильного оружия", Бронзовый топор и ещё какое-то goвно. Я из принципа дострадаю то титров. А ведь мог например поиграть во что-то другое.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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