
Escape from Tarkov is the original extraction FPS where every raid is a gamble with death. Prep your raid, bleed, endure and fight through ruthless PMC players and Scavs, gain tactical advantage and cling to your loot — only extraction decides if you live or lose it all.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About










Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 3468 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
cnmnjt,byd启动器整一年,完了你是一点不想你这叼游戏在国区发光啊。nm的天天整些有的没的,游戏不优化,好bug是立刻热补丁的。njt你真司马了,cj展会天神射手来!
Откладывал на железо специально, чтоб поиграть в эту парашу, пока проходил обучение вылетел раза 3, после чего удалил, наиграв чуть больше 20 минут, пытался вернуть это творение Буянова, на что получил отказ, дальше интереснее, вышло крупное обновление, решил что хоть чуть оптимизировали игру, скачал обратно, из 10 каток вылетело в 9 из-за потери пакетов, сложилось мнение, что сервера как и оптимизация работают от картошки, крч не покупайте, если не хотите разъебать себе нервную систему
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $94.2M | 132.2K | 84% | $39.99 | |
| $92.9M | 145.8K | 93% | $29.99 | |
| $96.8M | 96.8K | 94% | $59.99 | |
| $96.9M | 224.8K | 56% | $19.99 | |
| $97.1M | 270.5K | 96% | $19.99 | |
| $90.2M | 105.8K | 86% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $109M | 79.1K | 72% | $39.99 | |
| $1.8M | 3K | 50% | $19.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $129.6M | 243.6K | 81% | $39.99 |
Latest in each market: best RU #13, worst PL #98 · 14 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Hungarian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Romanian +8 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 3.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
垃圾服务器
啊啊啊啊啊我不允许还有集霸们没玩过这款一到晚上就服务器爆炸的小众答辩游戏啊啊啊
垃圾游戏,赛季服出了,服务器不够你游戏发出来干啥,我玩正式服匹配15分钟,我真的请问制作组有没有在玩自己的游戏,有没有全方面体验到自己的游戏,钱都收了
我是欧黑+欧蓝+steam白大傻逼
Как не крути, как не плюйся, как не ненавидь эту игру, но достойных аналогов, к сожалению нет. Arena BI пустая, ARC Raides пост апокалипсис от 3 лица с выдуманным оружием совсем не то. Тарков, лично меня, цепляет именно атмосферой и вниманием к деталям при дизайне карт. Разруха в пост Советском или заброшенной Российском стиле. Такого, повторюсь, к сожалению, больше нигде нет.
1 из миллиарда кругов ада завод - бегаешь от тегиллы - схрон
cnmd不能用中国手机号
250 часов в PvE. PvP с такой оптимизаций даже трогать не буду. Далее, речь пойдёт об игре в PvE. Игра обладает своим шармом, азартом и казиношностью. Об этом было сказано уже сто-пятьсот раз, потому повторяться не буду. Эйфория и кайф от перестрелок, которые ты получаешь при победе, или не менее тяжёлая досада от поражения. Сами перестрелки, импакт от оружия каждый поединок делают сочными. Механики в игре удовлетворительны. Однако, игра полна багов, вылетов, ошибками. Не полна она только методами оптимизации, особенно после патча 1.1.5.0. Игру я взял в апреле 2026, там была ситуация, когда кроме эпицентра никуда не мог загрузиться, хотя грузило на все локации в одиночном режиме вполне нормально. Пока не выкатили патч с оптимизацией Улиц Таркова, всё было ужасно. После этого патча, играть в PvE стало любо. Но вот выходит патч 1.1.5.0., с переработкой маяка и очешуительными усилиями по оптимизации. Настолько хорошими, что теперь даже на локалке в PvE играть стало невозможно. После одного рейда, тебе надо делать 100% перезаход: память и кэш забиваются, всё начинает статтерить и тормозить. До патча 1.1.5.0 такого не было. В самих рейдах тоже часто идёт подтормаживание, во время первых перестрелок. Про игру по сети даже говорить нечего: игра сама решает, будешь ты сегодня с товарищем играть, или нет. Перед патчем грузило максимум минут за 5 на любые локации, не было потери пакетов и чрезмерного пинга. Около 90 часов наиграли в пачке с другом, крайне редко выкидывало на ошибку подключения к серверу. После патча 9/10 рейдов ты вылетаешь, грузишься по 10-15 минут. Если загрузило, то у тебя остаётся ~10 минут на рейд и эвакуацию, если не меньше. Есть рассинхрон времени рейда. Завалив Кабана на Улицах Таркова за 5 минут до конца рейда, друг щиманул на выход, истошно крича, чтобы я бежал на выход. В итоге, мы не успели, хотя у меня оставалось ещё полторы минуты, но в чёрный экран откинуло нас обоих. В общем, оптимизации в этой игре нет. Но есть новая персонализация убежища за 2к таркоинов, или же за 1к рублей. Сам купил Unheard Steam Edition, т.к. игра ну безумно нравится. Вкачанное фулл убежище, почти корона-торговцы. Но играть в рулетку "запустит в рейд, или нет" - крайне не нравится. Я грешу на оптимизацию потому, что при неизменных вводных данных (инет, комплектующие), результат крайне разнится день ко дню, и это крайне раздражает. Игра, как задумка, и ЧАСТИЧНО реализация - крайне хороша. В неё интересно играть, огромная дофаминовая игла. Но это всё перечёркивается тем, что к игре не прикладывают достаточно усилий по оптимизации. Зато есть новое оформление убежища за 2к таркоинов (1к рублей), которое после выхода патча усиленно пытались прорекламировать указателями в главном меню. Обращаясь к словам в интервью, о "проделанной гигантской работе" - что от неё толку, если поиграть в это нормально невозможно? И ладно, если была бы проблема именно на моей стороне, но ведь так себя ведёт только лишь Тарков, что крайне печально. Игру ещё делать и делать, а не выпускать дев логи так, как-будто бы всё уже сделано и можно почивать на лаврах. Стоит отметить, что из 250 стимовских часов, 90 часов я хотя бы получил удовольствие. В таком техническом состоянии игру не могу рекомендовать к покупке. Только при наличии у вас действительно мощного ПК, хотя это вам не особо поможет в данном случае. Хотелось бы порекомендовать к покупке, но только при условии, что оптимизацию сделают. Это будет нескоро.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.