Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Not up to the level of DOOM, the levels are unremarkable and the game itself is boring.
Das Game Eradicator ist ein unbekannter Classic Shooter von 1996. [u] [b] Grafik: [/b] [/u] Optisch sieht das Spiel sehr nach der Duke Nukem Build Engine aus. Als Besondere Features hat es das P.I.P = Picture in Picture somit sieht man als extra Bild eingeblendet was woanders passiert z.B. Türen Öffnen. Auch die Third Person Perspektive ist gut gelungen und nützlich für Plattforming außerdem sind die verschiedenen Characktere sehr detailliert. Das Design der Biomechanischen Aliens ist leider etwas langweilig, was recht Schade ist. Aber natürlich Geschmackssache. Mir persönlich war die Brightness einstellung der DOS Box etwas zu Dunkel selbst normal helle Bereiche waren manchmal schlecht zu sehen (es gibt aber natürlich ein Nachtsichtitem [u] [b] Sound: [/b] [/u] Der Sound ist gut gelungen hat aber nur wenige Stücke diese sind sehr Atmosphärisch aber passend. Die Gegner haben miest ein passendes Geräusch um Sie zu unterscheiden. [u] [b] Steuerung: [/b] [/u] Für ein Spiel aus dieser Zeit bietet das Game umfangreiche Optionen um alles zu Konfigurieren an und auch die Maussteuerung ist sehr gut. Aufgrund der vielen Items ist alles ein wenig überbelegt da es 15 Waffen sind müssen die zusätzlichen Waffen z.B. mit 11 oder 22 aufgerufen werden. Leider ist sonst recht wenig über die Steuerung zu finden, was ich nicht herausfinden konnte war der Map Zoom ging aber auch ohne. [u] [b] Balancing und Design: [/b] [/u] Waffen und Items sind eine Riesiege Stärke des Spiels wirklich alle Waffen und Items haben gute Anwendungsmöglichkeiten. Dazu kommt das P.I.P System das ermöglicht z.B. Raketen oder Bombenfahrzeuge über einen zweiten eingeblendeten Bildschirm zu steuern. Auch Kameras wie bei Duke Nukem können genutzt werden. Um noch einen Draufzulegen kann das System auch noch genutzt werden um von einigen Stationen Gegner zu Steuern um bestimmte Aufgaben zu lösen. Die Missionsziele befinden sich jeweils auf der Map und diese sind recht gut gemacht und nachvollziehbar. [u] [b] Bugs: [/b] [/u] Leider hatte ich auch einen Schalterbug im Spiel im Level B5 Biogen Processing das ist leider kurz vorm Ende, die Endtür hat sich nach beenden der Missionsziele nicht geöffnet das konnte ich nur mit einem Cheat umgehen. [u] [b] Fazit: [/b] [/u] Perfekter Classic Shooter für Fans von Doom, Duke Nukem oder Shadow Warrior. Waffen, Items und Balancing sind Super gelungen. Es gibt 3 Characktere die sich leicht unterscheiden sowie einen versteckten. Alles in allem definitiv mal einen Blick wert.
Uma diamante pouco apreciado e ofuscado pelo tempo e por um gigante chamado Duke Nukem 3D. Eradicator poderia facilmente ter sido um dos grandes nomes do mercado FPS na época, mas infelizmente teve o azar de lançar o jogo no mesmo ano de Duke Nukem 3D e teve seu sucesso completamente ofuscado. O jogo em sí é incrível, tem uma jogabilidade super fluida e uma gunplay de respeito. Ele inovou em ter 3 personagens diferentes para escolher numa época em que reinavam os protagonistas silenciosos como o DoomGuy. O jogo também possui objetivos específicos em cada fase, puzzles bem bolados e seções de plataforma muito bem trabalhadas, algo que se desprendia completamente do padrão de FPS da época. E além de tudo isso, Eradicator ainda possui a opção de alternar entre visão de primeiro e terceira pessoa durante a gameplay e tem o maior arsenal de todos os FPS até hoje contando com 15 armas diferentes. Resumindo, esse jogo é incrível e merecia muito mais atenção do teve! Só teve uma coisa que não gostei nesse jogo e foi a resolução. Francamente Nightdive Studios, trazer um jogo desses pra modernidade e não portar pra 1080p, algo que qualquer source-port meia boca consegue hoje em dia, é uma grande bola fora.
Great classic and very overlooked
Eradicator (1996) – Análisis Académico de un FPS Experimental Publicado por Accolade en 1996, Eradicator es un caso particular dentro del panorama de los shooters en primera persona de su época. Si bien comparte el ADN de títulos como Doom o Duke Nukem 3D, su diseño introduce elementos que rompen con la linealidad clásica del género, combinando combate intenso, exploración no lineal y resolución de puzles integrados en la arquitectura de los niveles. El juego ofrece tres campañas independientes, cada una protagonizada por un personaje con habilidades y equipo distintivo. Esta decisión de diseño no solo fomenta la rejugabilidad, sino que también obliga al jugador a replantear estrategias: un mismo escenario puede afrontarse de forma radicalmente distinta según el protagonista elegido. En términos técnicos, el motor gráfico, aunque hoy modesto, presentaba innovaciones para su tiempo. La posibilidad de alternar entre vista en primera y tercera persona, junto con cámaras situacionales, ampliaba la experiencia táctica y espacial del jugador. El diseño de niveles destaca por su estructura laberíntica e interconexiones, premiando la memoria espacial y la observación, con un uso deliberado de mecanismos, interruptores y áreas secretas que expanden el mapa más allá de la ruta principal. El arsenal se compone de armas convencionales y experimentales, cada una con comportamientos únicos que diversifican el combate. La IA enemiga, aunque limitada en patrones, genera una presión constante, especialmente en espacios reducidos. La curva de dificultad es exigente pero consistente, requiriendo un equilibrio entre agresividad y cautela. La ambientación sonora, reforzada por música electrónica y efectos contundentes, cumple un papel narrativo implícito, marcando tensiones y transiciones entre exploración y enfrentamientos. No obstante, algunas limitaciones son evidentes para el jugador contemporáneo: el control carece de la suavidad de los FPS modernos, y la IA, predecible tras varias partidas, pierde impacto como desafío. Sin embargo, estos aspectos no erosionan su valor histórico. Eradicator es un testimonio de un momento de transición creativa en el diseño de shooters, donde la experimentación mecánica y la búsqueda de identidad diferenciada empezaban a perfilar el género hacia direcciones más complejas. Su relevancia actual radica en dos aspectos: como pieza de estudio para comprender la evolución de la interacción espacial en los FPS, y como experiencia retro para quienes disfrutan explorando el legado de los 90. Más allá de su atractivo nostálgico, el juego demuestra que la integración de mecánicas diversas —combate, exploración, puzles— puede generar un bucle jugable sólido y con personalidad propia. Valoración: Muy positivo para jugadores interesados en FPS clásicos con propuestas experimentales y para estudiosos de la historia y el diseño de videojuegos.
Eradicator is a very intense shooting game. Pros: +Level editor. +Two shooting modes: FPS and TPS. +You can select three unique characters. They start from different levels. After you beat the game, the fourth character will appear. +There are a lot of weapons and items in the game. The forcewall can be used as a footboard if you want to reach a higher place. +The PIP technology is amazing. It let you control some special weapons manually. I like to send a roving mine to recon unknown areas. By the way, you even can control enemy battle robots! +Your map is already displayed the location of all secrets. The only thing you should do is to find their switches. +Collect enough keycards will unlock a bonus level. Cons: -No level selection feature. -Sometimes, my character will stuck at a gap in the wall.
Отчасти шутер от первого лица, отчасти экшен от третьего лица - своеобразная помесь Hexen: Beyond Heretic (1995) и Duke Nukem 3D (1996). Как и в первом, на выбор изначально доступны три героя (ещё одного можно будет открыть после первого прохождения игры) с тремя основными характеристиками и разными способностями, присутствуют пазлы, как простые, так и состоящие из целой цепочки тех или иных действий, решение которых может быть критично для выполнения миссий или прохождения дальше, структура уровней запутанная. О сходстве со вторым напоминают общая стилистика и частично разрушаемое окружение, при этом ядро у игры собственное, не id Tech и не Build. Сюжет - традиционно для тех лет - незамысловат: в окрестностях планеты Ioxia произошла некая катастрофа, сопровождаемая бунтом местного населения, который, судя по всему, и послужил причинам таковой. Данная каменно-техногенная глыба является критическим для всей вселенной источником редкого металла под названием "mazrium". Одному из героев предстоит отправиться в эпицентр недавнего происшествия и разобраться, что к чему. Предусмотрена возможность переключаться на вид от первого или третьего лица, есть mouse look, инвентарь с различными расходуемыми предметами. В общей массе предлагается преодолеть порядка двадцати двух уровней, часть из которых будет отличаться в зависимости от выбранного героя. Среди них нашлось место и нескольким секретным - для доступа к ним потребуется нахождение специальных карт. Набор противников достаточно разнообразен, хотя и представлен преимущественно различными "механическими" субъектами. Стандартно для жанра имеется набор из нескольких видов оружия, чуть больше десятка штук, часть из которых уникальна для конкретного персонажа. Из расходников примечательным аспектом можно назвать возможность призыва дронов "широкого спектра", снабжённых различным вооружением (ракеты, лазеры), среди которых, в частности, нашлось место радиоуправляемым устройствам. Да, перехватывать под своё управление враждебных киборгов, а также камеры слежения тоже можно, а местами и нужно. Для любителей сетевых баталий имеется кооператив, а также несколько карт для deathmatch. CD-Audio сопровождение вроде бы и ничего - на уровнях играет мрачный ambient, в меню метал, - но чем-то особенным не выделяется, как и графическая составляющая: в основном преобладают техногенные коридоры, в отличие от собратьев по жанру, что к тому моменту поддерживали по крайней мере SVGA / 640x480, здесь разрешение экрана жёстко ограничено вариантом 320x200. Не особо спасает ситуацию и редкое вкрапление трёхмерных элементов. Подытоживая, можно сказать следующее: Eradicator - по-своему самобытный и уникальный представитель жанра, который, как и ряд других проектов, вышедших в диапазоне 1994-1996 годов, оказался в тени более продвинутых и понятных широким массам работ, в данном случае Duke Nukem 3D. Из-за специфики геймплея присутствует определённый входной барьер, который не каждому придётся по нраву; в этом смысле игра схожа с проектом Raven Software - CyClones (1994). В то же время для тех, кому удастся его преодолеть, этот тайтл может стать одним из любимых.
A game that was innovative and in many ways ahead of its time, A very solid and capable old school FPS with clever level design. Unfortunately this game massively overshadowed by Duke Nukem 3D and Quake.
4/10
Forse la peggiore remastered di Nightdive Studios.... ingiocabile, inguardabile.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Namariel Legends: Iron Lord Premium Edition | $20.1K | 152 | 84% | $6.99 |
| X3: Reunion | $20.1K | 734 | 72% | $0.99 |
| Bloody Ink | $20.1K | 75 | 87% | $9.99 |
| Moon Watch | $20.1K | 75 | 67% | $9.99 |
| Operation: Matriarchy | $20.1K | 133 | 65% | $5.99 |
| Aureole - Wings of Hope | $20.1K | 102 | 97% | $12.99 |