
Enter the Gungeon is a bullet hell dungeon crawler following a band of misfits seeking to shoot, loot, dodge roll and table-flip their way to personal absolution by reaching the legendary Gungeon’s ultimate treasure: the gun that can kill the past.
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Reviews
Das grundlegende Spielkonzept ist gut und macht im Prinzip Spaß aber ich finde ein paar Gamedesign Entscheidungen regen mich so auf, dass ich keine Lust mehr habe hier Metafortschritt frei zu spielen, nur weil der Anfangsfortschritt absolute Grütze ist. - Die Startwaffen sind ziemlich schlecht - Es passiert ständig dass man das gesamte erste Level abgeschlossen hat und dann 34 Gold gesammelt hat aber 35 benötigt um eine Waffe zu kaufen. Dann darfst du im Prinzip alles nochmal machen, wenn du den Boss nicht schaffst mit der Startwaffe. Und das kommt leider wirklich andauernd vor, dass das Geld nicht reicht. Eigentlich fast immer. - Da es einfach komplett Zufall ist ob du direkt am Anfang im ersten Level eine Kiste findest oder nicht und es dann noch einmal Zufall ist, ob diese eine Waffe oder Artefakt oder Verbrauchsitem enthält, ist es einfach komplett Glück, ob man überhaupt eine anständige Waffe bekommt. - Die Angriffsmuster sind teilweise einfach unfair. Wenn man eine rückwärtsrolle macht um einem Projektil aus zu weichen, ist teilweise die Schussgeschwindigkeit der Projektile exakt so schnell, dass du trotzdem getroffen wirs. Das ist dann noch als Skill Issue verkraftbar, dann muss man lernen zur Seite oder nach vorne aus zu weichen, würde man meinen.... Bei vielen Gegnern ist es aber so, dass wenn du nach vorne ausweichst der zweite Schuss den er abgibt dich trifft. Oder dass die Gegner so ungünstig spawnen, dass du zur seite ausweichst und dann ein anderer Gegner in den freien Raum schießt in den du gerade ausgewichen bist. Das ist einfach nervig. - Es kommt andauernd vor, dass Gegner außerhalb deiner Sichtweite auf dich schießen. Es nervt einfach, weil manche Gegner extrem viele Projektile abfeuern und sehr große Angriffsreichweiten haben. - Um nicht die ganze Zeit durchgehend unfair getroffen zu werden gibt es auf der Map Tische die man umstoßen kann um Deckung zu bekommen. Von der Grundidee gut. Problem ist, die Tische stehen auch ständig blöd im und erschweren das ausweichen. Und manche Räume sind so unglücklich designed (ist vermutlich zufallsgeneriert), dass du einfach so viele tankige Gegner direkt neben dir spawnen hast, die du mit den Startwaffen einfach zu langsam erledigt bekommst, weil du ständig nachladen musst oder zu wenig schaden machst. - Auch ein Problem was andauernd passiert, du betrittst einen Raum und spawnest direkt gegen Gegnern die dich direkt sofort treffen. Das ist einfach ärgerlich, weil wenn man ALLE Faktoren zusammen zählt, ist vor allem so der Anfang immer extrem unbefriedigend. - Es gibt teilweise "Spaßwaffen", die ja so ganz witzig sind. Aber teilweise machen sie garkeinen Schaden, wie zb ein supersoaker der Gegner wegstößt aber kein Schaden macht. Ich hatte auch komische Fische die man verschießt die auf dem Boden liegen bleiben und irgendwie manchmal schaden machen und manchmal nicht. Auch nur wenn die Gegner drüber laufen, was zum Teil einfach eine viel zu umständliche Mechanik ist, weil in den allermeisten Fällen hohe dps das absolut einzige ist was wirklich zählt. Vlt machen diese Crowd Control Waffen im Multiplayer mehr Sinn. - Es wäre schön wenn man ein Crosshair oder sowas hätte, dann könnte man das Spiel besser mit dem Controller zocken. Ansich ist es nicht so schwer zu treffen, aber wenn die Gegner tanky sind bzw die Anfangswaffen so schwach, dann muss halt jeder Schuss sitzen. Alles zusammen betrachtet kann ich mir nur vorstellen, dass der Anfang vlt durch Freischalten irgendendwelcher Metafortschritte das ganze beschleunigen und vereinfachen. Evtl findet man dann mehr gold oder hat andere Vorteile. Aber es ist viel zu nervig überhaupt diese Hürde zu überwinden. Weil in den ersten paar Stunden ärgert man sich eigentlich nur noch herum. Dass man sich vlt an gewisse Muster gewöhnen muss ist ganz normal. Aber hier ist einfach viel zu viel Zufall im Spiel und man hat zu häufig gar keinen Einfluss was da passiert. Ich mag Rogue Likes und Souls Likes sehr gerne und ich bin niemand der vor Herausforderungen zurück schreckt. Aber meiner Ansicht nach müssen Spiele immer eine Spielmechanik haben, welche die Geschicklichkeits des Spielers belohnen und im Kern Möglichkeiten schaffen, dass man durch Strategie und Taktik schwache Waffen und sonstige Nachteile wett machen kann. Man muss entweder Geschicklichkeit, oder Intelligenz belohnen. Am besten beides. Zu viel Zufall in einem Spiel ist einfach Mist. Fazit: Es gibt hier scheinbar einige, die das Spiel mögen, was an sich okay ist. Meiner Meinung nach gibt es aber mittlerweile so massenhaft viele gute Indiegames. Dieses hier fühlt sich für mich daher ein bisschen unterentwickelt an, man hätte hier sehr viel mehr Potential heraus holen können und auch müssen. Spielt lieber andere Rogue Spiele oder sowas wie Escape from Ducktov, da habt ihr einfach mehr Spaß mit.
круто конечно но ко-оп слишком костыльно сделан
no entiendo nada yo entro y me cago a tiros con el q venga y me parece un buen juego libertad para Cristina Fernandez de Kirchner
its so peak
enter the peak
手柄的适配做得很差,玩着非常坐牢。难度比较高,精英怪的弹幕密集程度堪比boss,小房间里几个精英怪+普通怪的弹幕躲都没法躲,大房间里老是不知道被哪突然飞来的弹幕集中,打完所有房间后也就三四十个金币,也就够买一颗红心,连个钥匙都没有,两个宝箱房一个也开不了。风险和收益根本不成正比,但是要是不探索完所有房间又只能拿初始装备磨boss血量。boss攻速快,闪避的后摇又很慢,非常之坐牢。每次获得道具都要打开一下背包,每次打开背包还有个动画,慢得要死。
Игрок: ДМ а здесь не слишком много хоумбрю? ДМ: да не, норм еще.
不能联机
难,但好玩
typa ♥♥♥♥ you get when you breed hades and shmup boyos together in the best way possible
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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