
Become Mia, a paranormal detective searching for her missing father inside the Perimeter - a place that doesn't exist. Investigate clues like a real detective and unravel the mysteries behind the Enigma of Fear, defeating the terrible monsters who'll try to stop you.
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For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


In a place that doesn’t exist, young detective Mia and her little dog Lupi investigate the disappearance of her father, one of the most skilled agents in the world and the leader of Ordo Realitas, an organization of paranormal detectives.
Enigma of Fear is a game of investigation and mystery in Pixel Art/3D where your deduction is your guide. Play and enjoy this story in the way that you want to: analyze thoroughly every detail in an engaging narrative, ask partner agents for help, face enemies or try to go through them stealthily.


Unravel a deep secret entangled in the Perimeter with the mystery of the “Cult of Fear” - a group responsible for the disappearance of countless agents from Ordo Realitas.
What is a place that doesn’t exist? Why did your father come here? Where are the missing agents? Explore the Perimeter any way you want: an open-world and non linear, where you can let your own curiosity and deduction guide your next steps and experiences.
Use an immersive inspection and investigation system that will allow you to feel like a true detective analyzing dozens of clues that hide the secrets of the story. Examine documents and evidence, solve enigmas, make use of your equipment, review your discoveries in Mia’s mental map and much more.


Defeat terrifying paranormal creatures and unique bosses. Follow your instincts, face the paranormal threats and try to stay alive in front of Fear.
Reinstate your connection to Reality with your loyal dog Lupi to regain sanity after dangerous paranormal encounters. Talk to partners from Ordo Realitas, like the hacker Samuel and the occultist Agatha, to uncover clues and valuable information if you’re lost or need to remind yourself of some detail.


Dazzle a remarkable and outstanding art direction that blends the charisma of Pixel Art with the immersion of 3D environments with dynamic lighting.
Embark on the mysterious atmosphere with a dynamic and contextual soundtrack that adapts to the events in the game.

Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 909 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ce lb it
Achei o jogo muito bom, com alguns bugs de leve com o Lupi andando parado mas nada que atrapalhe. Achei a maioria dos enigmas do jogo bons também, só achei os do ARG bem difícil de resolver sem um guia, mas isso é por que não sou experiente com enigmas mais complicados e essas coisas. O que mais me matou? O lodo do castelo que eu caia sem querer por nao ver que o chão tinha acabado kk . Achei a experiência no geral muito boa e só falta eu conseguir o Outro Final, espero não ficar presa no perímetro também lol .
Show Sou muito fã de Ordem e fui uma otima experiencia jogar Enigma do medo, recomendo demais.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Portuguese - Brazil*, English*, Spanish - Latin America*, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 909 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
mt bom
o jogo é lindo, a história é linda, infelizmente tive dois bugs que quebraram um pouco a imersão e o ritmo da história, mas no geral, tudo muito incrível, além do uso muito foda da metalinguagem e ferramentas que só video-games podem prorporcionar
Cabeludo filho da puta Arrombado do caralho Fudeu minha sanidade Atrasou meus trabalho Mas o brasil ta unido e decidiu o seguinte pode enfiar na tua bunda o d100 e o D20
me senti um agente da ordem,muito maneiro
Enigma do Medo foi uma experiência que me surpreendeu principalmente pela forma como consegue misturar investigação, exploração e terror sem fazer com que nenhum desses elementos pareça estar ali apenas para preencher espaço. Jogando, eu senti que o jogo queria muito mais do que simplesmente me colocar contra criaturas ou criar sustos; ele queria que eu prestasse atenção no ambiente, procurasse pistas e tentasse entender o que estava acontecendo. Essa sensação de estar constantemente descobrindo alguma coisa foi uma das partes que mais gostei, porque fazia com que cada novo lugar tivesse algum propósito e me deixava curioso para explorar mesmo quando eu sabia que provavelmente encontraria alguma coisa que não queria encontrar. A exploração é provavelmente um dos pontos que mais marcou minha experiência. O mapa pode parecer confuso no começo, mas conforme você vai entendendo como as áreas se conectam e percebe que determinados lugares possuem pistas ou caminhos que você ainda não consegue acessar, surge aquela vontade de voltar e investigar novamente. Isso faz com que o cenário deixe de ser apenas um lugar onde a história acontece e passe a fazer parte da própria investigação. Muitas vezes eu estava andando pelo mapa pensando no que poderia ter deixado passar, tentando lembrar de algum detalhe que talvez tivesse significado e procurando uma maneira de avançar. É uma sensação muito diferente daquela de simplesmente seguir uma sequência de objetivos marcados na tela. Também gostei bastante da forma como o jogo trabalha o terror. Enigma do Medo não depende o tempo inteiro de sustos para tentar assustar o jogador. Grande parte do medo vem da atmosfera, dos ambientes, dos sons e principalmente da sensação de não saber exatamente o que pode acontecer. Em vários momentos, a própria exploração acaba criando tensão, porque você sabe que está entrando em um lugar desconhecido e não sabe exatamente o que vai encontrar. Isso faz com que algumas áreas sejam interessantes não apenas pelo que existe nelas, mas pela expectativa criada enquanto você está chegando até elas. A história também funciona bem justamente porque não entrega tudo de uma vez. Existe uma quantidade grande de informações espalhadas pelo jogo, e muitas coisas precisam ser interpretadas pelo próprio jogador. Isso combina bastante com a proposta de investigação e faz com que a experiência seja mais envolvente. Eu não estava apenas jogando para chegar ao próximo objetivo, mas tentando entender as conexões entre os acontecimentos, os personagens e tudo aquilo que estava sendo apresentado. Em alguns momentos, inclusive, senti que estava mais interessado em descobrir a resposta de determinado mistério do que propriamente em avançar na história. A personagem principal também ajuda bastante nessa experiência, porque a investigação não parece acontecer de forma completamente distante. Existe um motivo pessoal para estar naquele lugar e para continuar procurando respostas, e isso dá mais peso à exploração. Mesmo sendo um jogo com bastante elementos sobrenaturais, existe uma base humana na história que faz com que os acontecimentos tenham mais significado. O paranormal não está ali apenas para criar monstros diferentes, mas para construir um universo que possui suas próprias regras e mistérios. Outra coisa que achei interessante foi perceber como Enigma do Medo consegue transmitir a identidade de Ordem Paranormal sem parecer simplesmente uma adaptação direta do RPG para um formato de videogame. Ele aproveita elementos conhecidos daquele universo, mas constrói uma experiência própria, principalmente através da exploração e da investigação. Para quem já conhece Ordem Paranormal, existem várias referências e conceitos que tornam a experiência ainda mais interessante, enquanto para alguém que não conhece tanto o universo, ainda existe uma estrutura de mistério que consegue sustentar a história por conta própria. No geral, minha experiência com Enigma do Medo foi muito mais sobre descobrir do que sobre lutar. As batalhas existem e são importantes, mas o que realmente me fazia continuar era a curiosidade de saber o que estava acontecendo e até onde aquela investigação iria. O jogo conseguiu me fazer prestar atenção nos ambientes, voltar para lugares que eu já tinha visitado e tentar interpretar informações que, inicialmente, pareciam pequenas. Isso fez com que eu sentisse que estava participando da investigação, em vez de apenas acompanhando uma história pronta. No fim, acho que Enigma do Medo funciona justamente porque entende que mistério e terror podem andar juntos. O jogo não precisa explicar tudo imediatamente e nem transformar cada momento em um susto. Ele cria uma situação, apresenta uma pista, deixa uma pergunta e faz você continuar jogando porque quer descobrir a resposta. Para mim, essa foi a principal qualidade da experiência: a sensação constante de que sempre havia alguma coisa escondida para encontrar, entender ou conectar. É um jogo que recompensa a curiosidade e a exploração, e quanto mais atenção você dá aos detalhes, mais interessante a experiência se torna. Mesmo não sendo bom com enigmas, esse jogo me fez ver que sou horrível ao extremo
um dos melhores jogos brasileiros
Great settings and visual, some amazing puzzle elements and implementations ! Some Eureka moments too ! Beware you may need to look for solutions online (puzzles are as subtle as Myst ones sometimes).
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