
Three limbs ripped off, infected with a deadly parasite, you must save your research. Drag yourself through the corridors of a secret research lab on a remote asteroid, fight off horribly mutated monsters, inject countless syringes of vaccines, and survive at all costs.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
You can walljump if you're good enough
I love this developer so ♥♥♥♥♥♥♥♥ much. Dude is a prodigy or something. I'm only a few levels in to this version so far, and I'm gonna pace myself because VR makes me tired. But so far this is a steller VR game, and adds a lot to the original concept. The Dev really took advantage of VR as a platform with how movement works. This will likely become one of my most recommended VR titles.
[h1]Experienced on the Meta Quest 2[/h1] You can view my gameplay & early impressions here: https://youtu.be/ooCSgs5rz3c Endoparasitic VR is a horror survival tactical game with a twist, all but one of your limbs have been torn off. You use Gorilla Tag like movement to propel yourself around the research lab where you fight off horribly mutated monster. Did I mention you also have a parasite inside you and that you have to inject yourself with syringes to stay alive? One-handed reloading while using your mouth to insert the bullets is definitely not something you're ready for. It's a very cool concept and the non-VR game has been translated nicely to VR. It's not perfect though. The visuals are not the best. Also there is no smooth turning! You will get tired of constantly swinging one arm as well! Game is running on the Godot Engine. While I was getting mostly 90 fps on my RTX 3080, I do feel that performance should be buttery smooth given the visuals, but it just didn't feel that way playing this game. The loading screens, while very brief, are still annoying. You drag yourself (really closer to Gorilla Tag where you smash your hand to the ground and propel yourself forward) and you have snap turning available. The only settings available are for right or left handed play or sound volume settings. You can technically play seated, but sometimes I was too low to the ground so I played standing. [b]Rate ?/10. I had fun. I do recommend this game. I just can't accurately score it since I haven't played it enough and I think there's a lot more to the game than I experienced so far.[/b] [quote]If you enjoyed my review, please consider joining my Steam Curator Group. You can join here: https://steamcommunity.com/groups/Oculus_WMR [/quote]
My right arm hurts so much but I love this so much
как вернуть руку без смс и регистрации?
i think im the first person buy and this game is great
If you're buying this without trying the original game, just buy the original. Endoparasitic VR is.. the same game but in VR. And I gotta say, it works really well. I recommend playing it in short bursts though, unless you're an Olympic Javelin thrower
this game is so exhausting that for every ~30 minutes you play you need a 2 hour break
===== Обзор после прохождения игры ===== Чуть ниже мой первый обзор на эту игру до прохождения игры. Здесь я не буду затрагивать пункты указанные там. 1. Что же, прошёл игру на хардкоре, получив все достижения... Правда заключается в том, что получил я их через SAM, ибо сама игра не выдаёт их. Недавний фикс (1.04) не исправил этого косяка, хоть там и указан этот момент. 2.Отличия нормальной и хардкорной сложности можно пересчитать по пальцам одной руки, учитывая, что до этого вы работали штамповщиком деталей, и вам пару пальцев на станке отсекло. - Зомби стали быстрее, а крысы раньше соскакивают при виде вас; - Отсутствуют сохранения; Я почти до конца дошёл без смертей держа в голове мысль о том, что раз нет сохранения, то и смерть в игре - смерть в реальной жизни (сбросится прогресс). Оказалось, что этот момент сильно упрощён. Вы воскреснете после смерти в начале текущего уровня. По факту, из-за отсутствия возможности сохранить прогресс вам придётся играть до конца, ибо выход из игры равен возврату в начало. И на этом всё. 3. Не очень удобно доставать стрелы из зомби. Из-за этого ради комфорта я выцеливал край их тела, чтобы боеприпас не был "зарыт" в куске тела. Достать стрелы всё равно можно, но вы вечно будете отталкиваться от этой груды мяса. 4. Если приловчиться др0чNть рукой, то лежащие ребята реагирующие на звук банально не успеют вас схватить. 5. Не рекомендую карабкаться через пьяных обывателей этого комплекса (писал о них в пункте 4). У них хитбоксы забаганы и вы можете словить пару оплеух своей головой. В принципе, я не могу вспомнить ещё чего-то интересного после прохождения. Могу дать пару лайфхаков: - Разбивать коконы рекомендую только револьвером. После выстрела сразу хвататься за арбалет. Неважно кто оттуда вылупится - он погибнет при попадании. Если у вас туговато с аимом, то лучше разбивайте кокон и не убирайте револьвер. Сразу можете среагировать на крысу. Пока зомби дойдёт до вас можно сальто через себя в реальной жизни сделать не снимая шлема и схватить арбалет/дробовик; - Ваш рот - это дополнительная ячейка инвентаря. В месте, где на тебя со всех сторон бегут зомби это даёт преимущество. Можно сразу вкинуть патрон в оружие. - Тупая обезьяна, реагирующая на звук, не слышит вас когда она находится на краю вашего обзора (когда её силуэт начинает сливаться с темнотой). - Макака не просто реагирует на звук выстрела из сигнального пистолета. Она бежит за снарядом пока тот не потухнет. Затем немного побесится и успокоится. - Для уничтожения обезьяны достаточно два выстрела с сигнального пистолета. На крайняк можно закрепить арбалетным выстрелом; - Хищник (чел, который появляется, закуривает сигарету, и только потом кидается на вас) помимо вас убивает ещё и своих сородичей. Я бы написал, что это офигенная экономия ресурсов если хорошо кайтить это существо, но лично я практически не ощутил дефицита. Уклоняться от него тоже легчайшая задача. Услышал где он появился и просто отпрыгнул в другую сторону. Даже смотреть не надо на него; - В комнате босса (aka Хищник) нужно разбивать его крутые коконы. Какой разбивать? От которого исходит звук пуджа, происходит какая-то тряска (причина тряски, кста?), а при появлении Хищника от этого крутого кокона и до него (Хищника) простирается какая-то полоса. Рекомендую дробовик, так как с коконов падает дохрена патронов на него. Если чувствуете, что вас душат коконы появляющиеся после нанесения урона по крутому кокону, то шмаляйте ракетницей. Потом соберёте ресурсы и так по кругу. - Обычно, перед комнатами с кучей зомбде разрабы раскидывают много ресурсов. Какой ресурс - таким оружием и рекомендуется воевать. Как узнать что за дверью дохрена мобов? Оттуда будет исходить куча писклявых звуков от крыс и/или стоять стекло, которое палит обстановку внутри. Ракетница - это идеальный инструмент для зачистки. ===== Обзор до прохождения игры ===== Я простой трудяга с завода. При прочтении обзора имейте это ввиду. На момент написания обзора я закончил свой путь по сюжету в комнате, где на тебя со всех сторон идут кучи зомби. Моя правая рука уже задр0чилась ползать по серым коридорам и я слился как нубик. Отличия от ПК-версии: 1. Патронов в разы больше; 2. Видимость больше (крысы теперь вообще не проблема); 3. Можно передвигаться держа в руке оружие; 4. За счёт использования рта и руки на перезарядку тратиться меньше времени. Плюсы (моё мнение): 1. Дизайн игры и локации остались неизменными. Если проходили первую часть, то по памяти можно заранее знать где тебя ща будут жоска трахать; 2. Инвентарь, перезарядку вооружения и статус здоровья чудесно интегрировали в однорукое тело. Никакого интерфейса; 3. Игра для сидячего положения хорошо заходит. Меньше ноги устают. Правда есть моменты, где нужно двигаться быстрее и сидя это довольно-таки неудобно; 4. Одна рука - один джойстик. Второй можно смело вырубить, чтобы не мешался. Минусы (алё, моё мнение): 1. Рука уже через полчаса активного передвижения по лаборатории начинает немного ныть. Это было понятно и до начала игры, но оказалось, что щадить разработчики нас не стали; 2. Передвижение путём отталкивания себя от поверхностей требует от вас много усилий. Я знаю пару игр где похожее управление и там рука так жоско не устаёт. Не, если упороться в реализм, то наверное, так оно и есть. Но мне и на заводе достаточно физухи, спасибо; 3. Окно с игрой (на рабочем столе, а не в vr-шлеме) очень тусклое. Зрители вообще почти ничего не видят. Если хотите кому-то показать лютый геймплей однорукого бандита, то придётся повышать яркость. Небольшой пример (доступ по ссылке): https://youtu.be/s0fJoZvfgIw 4. Мыльная графика. Я понимаю, что это вообще-то инди-геймдев, но неужели нельзя было однотонные текстуры сделать большего разрешения? Вывод: Мне очень понравилось, но из-за специфики виртуальной реальности на прохождение игры у меня уйдёт гораздо больше времени. Я ещё не совсем понимаю как я буду от сталкера бегать и последнего босса валить. Это будет реальное испытание.
This game is cool but it has glitches and the movement makes it almost unplayable. The gorilla tag like movement is perfect for this kind of game but there needs to be more to it. When I'm moving my hand tends to stick to the floor sometimes and other times it doesn't and it makes it very difficult to hastily move when i'm being chased. I think there needs to be a GRIPPING feature that allows you to grip the ground when you would like to move your character, Similar to climbing systems in quite a few VR games. Allowing the player to grip the ground and throw themselves forward gives a lot more control over your movement instead of just shoveling the air and hoping for the best. I also think to make the game feel more immersive the guns should have weight to them and also have recoil when shot. At the moment I don't recommend this game for players who are new to VR. Other than these issues the game is well made and I am surprised this game was ever ported into VR. Keep up the great work!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Free Fire: 9th Anniversary | $3.8B | 129M | 87% | Free |
| Temple Run 2: Endless Escape | $2.2B | 9.9M | 82% | Free |
| PUBG MOBILE | $2B | 48.6M | 86% | Free |
| Free Fire MAX | $1.7B | 31.4M | 89% | Free |
| Sniper 3D:Gun Shooting Games | $1.4B | 18.2M | 92% | Free |
| Among Us | $1.4B | 13.6M | 78% | Free |
Related
| Last Night of Winter | $13.7K | 66 | 91% | $9.99 |
| Putinist Slayer | $13.7K | 66 | 98% | $9.99 |
| GENIUS VS ANTICHRIST 1 | $13.7K | 65 | 95% | $9.99 |
| Drift Stage | $13.7K | 66 | 55% | $9.99 |
| Locks | $13.7K | 60 | 78% | $11.99 |
| Secret Of Magia | $13.7K | 1K | 54% | $0.55 |