
Lead your people to victory on an ever-evolving world in this strategy game featuring asymmetric factions led by powerful heroes. Build your empire, wield political influence, and raise grand armies to wage war in a race to uncover dark secrets buried within the planet.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
ENDLESS Legend™ 2 is a fantasy strategy game where you lead wildly varied factions as they build grand empires and wage planet-spanning wars on an ever-evolving ocean world at the brink of extinction. Cataclysmic events have wrought havoc on the natural order, and the very world will change as time goes on revealing new opportunities for exploration and conquest to the bold and daring. Establish expansive cities to spread your influence and strengthen your economy, raise armies and command troops in turn-based tactical battles to overcome your enemies by force, and push forth into the unknown to uncover the dark secrets that lie at the planet’s core.

Whether you command righteous warriors descended from the stars, cursed knights seeking reprieve from their misfortune, or hive-minded beasts that know only how to fight, feed, and propagate, ENDLESS Legend™ 2 features vastly different factions each driven by their own philosophies, histories, capabilities, and narratives. Each of the factions have unique traits that set them apart from one another whether on the battlefield, in matters of commerce, with regards to empire-building, or in diplomatic affairs – it is up to you to adapt to their strengths and weaknesses and build strategies and distinct playstyles.
The choice of faction will influence every aspect of the game. Will you prefer to benefit from a constant state of fighting, untethered by the need to justify your wars, spawning additional warriors with each victorious battle to grow endlessly in strength? Will you choose to benefit from cohabitation and cooperation, spreading tendrils of influence throughout the world to build a network of allies, leveraging relationships with the minor factions of the planet to further enrich your empire? Or will you lead a people who feed upon their own kind for sustenance, taking advantage of a unique economy free from the needs of mere mortals? Learn what makes each faction distinct and use it to your advantage whether you’re leading them, or looking to destroy them.
Military doctrine varies greatly between the factions, providing unique opportunities for a capable commander to gain an advantage over their foe, even when out of combat. Build massive fortifications to defend cities and establish connections to powerful weapon and support systems waiting in orbit as the martial Kin of Sheredyn. Invest in the spread of coral so the spiritualist Aspects are able to support themselves outside of friendly territory. Dot the land with nests and burrows to quickly traverse vast distances and ambush enemies from beneath as the Necrophage hive.
Either auto-resolve combat or take direct control of individual units within your armies when battle begins, using the surrounding terrain to your advantage as you seek out chokepoints, cover, and the high ground. Apart from having faction-specific units, traits, weapons, and attributes, each faction also features special battlefield abilities that can turn the tide of battle if properly utilized. Where one faction might work best with a patient commander, able to meticulously maneuver troops to secure powerful adjacency bonuses, another might rely on force of numbers and overwhelming strength.
Recruit heroes and watch them grow over time as they gain new traits to bolster their abilities, build relationships that provide them with various boons, and acquire equipment useful both in and out of battle. Powerful commanders, properly trained and armed, can turn the tide of entire wars when wisely utilized.

Empires will rise and fall based on their ability to adapt to a changing world. Starting from a single humble city, expand according to your faction's unique strengths and limitations while adapting to the periodic monsoons and tidefalls. Build districts around your cities’ central structures, exploit strategic and luxury resources littered around the world, and develop your technological capabilities and industrial might.
Cataclysmic tidefalls will expose new opportunities and threats as the oceans recede to unveil new land ripe for expansion. While your existing territory will remain unscathed, the newly revealed terrain from the retreating oceans will open up new avenues of approach for you and your enemies, alongside new resources to exploit and new anomalies to explore. While this can fundamentally change the strategic value of various locations as time goes on, a wise leader will plan for the inevitable – will you prepare to expand into new lands as soon as a tidefall occurs, or focus on shoring up your defenses where you anticipate new landbridges to appear?
Plan the development of your cities to focus on population growth, industrialization, and commerce, or prioritize their contribution to the sciences, your empire’s influence, and your military might – the choice is yours based on the needs of your burgeoning empire. Establish districts that provide fortifications or further the production of various resources, take advantage of adjacency and terrain bonuses, and pursue technological advancements that allow you to upgrade established districts or unlock entirely new options. Will you patiently seek out ideal locations to establish long-term economic hubs and military strongholds, or will you spread rapidly to secure new lands and increased productivity ahead of your enemies?
The lands around you are teeming with both opportunity and danger alike. Crush the weaker minor factions littered around the world to pillage their resources, or instead cultivate friendly relations and have them join your growing empire, incorporating their distinctive units and heroes to further strengthen your people. Explore ancient ruins and strange anomalies, braving the dangers of the unknown to enrich your lands and gain powerful artifacts to wield against your enemies.

A deep mystery lies buried beneath the surface of this once-tranquil ocean world, where an ancient power stirs in the darkness. Gain dominion over the planet through violent conquest, seek victory through diplomatic and technological advancements, pursue quests and tackle events that can alter the course of a campaign, or empower your sworn heroes to unveil the story of your people – the choice is yours.
Will you be a ruthless conqueror or a cunning builder? A cultivated diplomat or a flesh-eating beast? Will you bring harmony back to the planet, seeking out lost legends and heroes, or will you defy the fate that drives your faction and carve a legend of your own?
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99−50% | 3.2Kreviews | 84% | #35 | $5.4M |
| $49.99 | 133ratings | 70% | Top 100 | not modelled |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1095 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I tried to like this I really did, but bounced off it hard. None of the factions interest me, and I found the gameplay boring. I've been gaming for 40+ years, love turn-based and grand strategy games, but this one never clicked. The gameplay, the narrative, it all feels a bit forced. Not natural or intuitive. Just left me feeling frustrated mostly.
나쁘진 않음. 그냥 저냥 할만 함 영웅 키우는 재미도 있고.. 근데 이런 게임들은 무조건 설정 수정을 가능하도록 lua 파일이나 xml을 열어놔야하는데 하나도 안 알려있음.. 그냥 순정 파일 상태로 해야함... 밸런스에 자신 있다는건데 .. 알겠지만 밸런스를 100%만족하는 게임회사는 존재하지 않음.. 유저들이 적당히 알아서 자기 재미에 맞춰서 수정가능하도록 열어둬야 하는데 그걸 막아버림. 커스텀팩션 기능이 있긴한데 이것도 제한이 걸려있음.. DLC나와도 이런 부분이 개선되지 않는 이상 이 게임을 만든 개발자의 의도한대로만 플레이해야하는ㅇ꼭두각시 플레이를 좋아한다면 구매하시오. 할인 -75%이상일때 구입할경우 ㅍㅌㅊ -90%이상일 경우 구입하면 ㅅㅌㅊ 정가주고 사는건 부자들만~
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Same day: best AU #10, worst KR #63 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese +4 more
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Я бы хотел оставить пока что нейтральный обзор, но в стиме такой сделать нельзя, поэтому будет положительный, так как в общих деталях игра мне понравилась. К сожалению, я не могу оставить комментарий об игре на ресурсах разработчика, даже нормально пройти их опросник не выходит, поэтому остается надеяться, что будет обращено внимание на этот обзор. Я пишу его с понимает о том, что все еще может измениться и измениться весьма серьезно: и в игре, и в меню есть множество намёков и намёток для ближайших обновлений. Начну со строго положительного: как и в первой части, как и в endless space 2, музыка превосходная. Использование нетипичных инструментов в эмбиентах ласкает слух оригинальным звучанием. Но особенно сильно хочется выделить тему Последних Владык, стиль церковного хора очень ярко подчеркивает визуальные изменения этой фракции со времен первой части игры. Новые механики в своей сути мне импонируют, они интересные, хоть и нуждаются в серьезной полировке, о чем напишу ниже. Новые Владыки и Аспекты мне очень понравились, в тоже время новые Шередины мне не понравились совершенно, их визуал отторгающий, полностью отбивающий желание играть за них. Теперь о различных проблемах, которые я встретил по ходу игры, как визуальных, так и игровых. Баги я не рассматриваю в рамках этого обзора, но замечу, что они имеются. В основном визуальные (например, исчезновение плиток города, что фиксится сейвом-загрузкой), но была одна ломающая игровой процесс. - Не хватает различий в иконках городов, лагерей и армий, в поздней стадии игры, когда уже есть несколько городов, куча лагерей вокруг и несколько армий между ними и все они с одинакового размера и облика иконками, отличающимися только крохотными крылышками у армий с героями, глаза начинают разбегаться. - Сюда же добавлю, что не хватает базовых цветов для фракций. Особенно плохо выглядят бои между лиловым и фиолетовым игроком во время муссонов, если не приближать и не вглядываться, то банально не видно где свои, а где вражеские юниты. - После битвы нельзя выбрать следующую цель для атаки (из-за того, что армия устала), просто не дает выбрать следующую цель. В поздней стадии это может стать проблемой, так как хотелось бы после смены хода сразу напасть на следующую цель и прокликать все армии можно банально не успеть, враги разбегутся. - Очень нужна опция смены точки появления юнитов в городе. Сейчас они появляются исключительно на городской ратуше, что очень неудобно, особенно, опять же, в поздней игре, когда у города 3+ присоединенных территорий и они сильно растянуты. - Иногда игнорируются настройки звука: сами они не меняются, но музыка начинает играть с максимальной громкостью. - Ресурсы - отдельная тема. Что происходит со стратегическими вообще загадка, они как будто пропадают с карты после второго-третьего отступления вод, что полностью убивает рынок этих ресурсов и к 300-400 ходам в мире не остается титана и стеклостали вообще. Роскоши - тема не менее вопросительная. На старте набрать их проблематично, но возможно, а вот в лейте - мёртвый номер. Имея 5 и более городов об активации ресурса роскоши можно и не мечтать, так как для этой самой активации становятся необходимы их значения, которые не способны обеспечить хранилища, например, нужно для активации 210, а хранить возможно только 150. - Размеры карты - это самая больная тема, они оставляют желать СИЛЬНО лучшего. Даже на самой огромной, с неполным составом игроков встретить соседа можно уже на 5-15 ход. Мирный режим полностью убивает погружение в игру, но без него я просто-напросто не успеваю насладиться игрой, попробовать задумки, получить удовольствие от начальной стадии, мне сразу же приходится вставать на военные рельсы и если не сразу же воевать, то как минимум бороться за территории. Уходящие воды в первый раз открывают совсем крохи территории, настолько незначительные, что они занимаются только чтобы не дать сделать это соперникам, на них ничего стоящего внимания еще нет. А следующий открывает, наоборот, слишком много, начинается оголтелая беготня по карте, в попытках закрыть свои фланги. Наконец, последний отход воды и вовсе поломанный. Он открывает - половину, если не больше, всей карты. По сути геймплей меняется на скорейшее занимание новой территории в ущерб всему. Сам по себе отток воды как основная игровая механика и предшествующий ему период муссонов мне очень нравится, это действительно интересная замена промерзанию Ауриги, но при этом же механику нужно отполировать, в нынешнем виде она скорее портит игровое впечатление, чем наоборот. Как мне кажется, ввести еще один отток воды, сделать их не 3, а 4 будет уже неплохим решением. Добавить к этому уменьшение лэйтового пространства, которое открывается после последнего оттока и увеличить стартовые площади и станет в самый раз. Возможно, убрать эти позиции в гибкие настройки игры? Чтобы каждый игрок мог задать нужные ему параметры мира, с которыми будет комфортно именно ему. Напоследок, очень хочется увидеть кастомизацию своего персонажа, как в humankind, пусть в меньшей степени, но для каждой фракции. Так будет меньше эстетического отторжения в добавлении одинаковых фракций, что особенно характерно сейчас, когда фракций в игре мало.
Also ich habe mich nach etwas Rundenbasierendem und Strategisch anspruchsvollem gesehnt. Daraufhin bin ich auf Endless Legend 2 gestoßen. Ich dachte mir das sieht ganz interessant und nett aus. Ich starte das Spiel.. überfordert, checke 0. Nach der ersten / zweiten Runde. Addicted. Man spielt einfach mal ganz gemütlich 3 Stunden ohne es zu merken. Das Spiel ist wirklich top. Fraktionen machen Spaß. Spiel prinzip ist top. Diplomatie etc. Einfach gut. Early Access merkt man garnicht. Bin gespannt was noch folgt. Hoffentlich mehr Fraktionen (:
玩法还是可以的,比1代升级不少,不过外交系统个人不是很适应,先继续玩玩,过后再更新测评
Just not enough factions tbh, why are we wasting time reworking factions when we don't even have enough factions to play a full size game without duplicates, also the win conditions really need some thought since rework I feel like most pvp games are going to just end strictly off of points and not a real wincon because your options for the wincons are impossible most games if people are playing somewhat competently
very poor writing incomparable to their previous games
Das Spiel verbessert einiges gegenüber des Vorgängers. Man baut nun in Städten verschiedene Industrien auf Kacheln anstatt nur Stadterweiterungen, Nachbarregionen der Stadt können in die Stadt integriert werden, wodurch nicht in jeder einzelnen Region eine eigene Stadt sein muss. Einheiten haben jetzt zwei Upgrade Zweige statt Ausrüstung. Im Vorgänger hat man damit nur geringfügig die Einheit geändert, es waren vor allem Grundwerte Verbesserungen. Jetzt kann es den nutzen einer Einheit signifikant ändern. Ich fand jedoch, das einige Einheiten auf Stufe Eins nutzlos sind, wie der der große Golem der Kins, die Standard Infanterie kostest nur einen Bruchteil und ist etwa gleichstark. Die größte Verbesserung ist der Kampf. Man hat eine deutlich bessere Kontrolle als im ersten Teil und es macht mehr Spaß. Das Kampfsystem ist jetzt mehr wie Age of Wonders oder Heroes of might and magic, was ein deutliche Verbesserung zu Endless Legend 1 ist. Was eine riesen Verschlechterung ist, ist die Benutzeroberfläche. Es gibt viel zu viele Untermenüs, die Elemente sind zu groß, selbst auf der kleinsten Stufe, man muss Shift gedrückt halten anstatt etwas einfach anzuklicken, wenn man die Informationskarte dazu Lesen will und auf dieser weitere Informationen in einem Untermenü sind. Insgesamt hat es Sehr viel Spaß gemacht.
Yes - it's Early Access. Yes, it's different than the first and there is a lot that the developers still are working on. But the thing is, they're consistently improving the game with a major patch every month. After the last couple of patches I have no doubt that this will become every bit as great as the first game. Still, I would like to see more diplomacy options and a less micro-intensive way to reinforce armies. Late game the army management gets to be a bit much. It would be great if there were more general commands for issuing orders (i.e. This group of army stacks, move here). See Zephon for a game where army management is done right. I'd also like to see more options for developing your troops and upgrading. For example, why not a secondary chain that utilizes Luxury resources to add gear to your troops? Excited for what's to come and I'll be updating this as development pushes forward!
Игра супер 9/10, очень красивая, интересная, как цива только лучше, имхо но чтобы я доработал: продажа ресурсов редких по одной штуке это не удобно, когда у тебя запас 200-300 сидеть кликать по одной штуке....нужно это исправить чтобы была возможность сразу много продать или купить(+ можно вообще автопродажу сделать ибо играя за владык бусты на еду не нужны впринципе и этот ресурс можно ставить просто на автопродажу чтобы на него не отвлекаться Далее: не понятно как работает механика с увеличением стоимости производства в городах, я строю промышленность а стоимость производства зданий только растет )))), т.е очков промышленности больше да, но стоимость новых зданий стремитья в космос ) наверное это от размера города зависит, но как это работает мне до конца не понятно, ибо стоимость не на все здания растет далее: договора с ии в середине игры и лейте вообще смешные по своей стоимости, т.е в начале да они имеют вес по стоимости, но дальше то что предлагает ии за договор это несерьезно совсем, он предлагает там 750-1000 пыли тебе максимум, а у тебя ежеходный доход 5000-7000 и как бы это смешная цена доход от разорения и разрушения города тоже не прогрессивный и смешной: в лейте при доходе за ход 3000-7000 получать 300-500 пыли за разорение или разрушение города по сути тоже лейтового развития ....... ну как бы .......тоже нелогично и смешно лимит городов.... наверное хотелось бы побольше механик на увеличение лимита, ибо ты идешь войной и захватывая города противника ты выходишь за лимит и у тебя в городах беспорядки + ты не можешь понизить статус захваченного города до фортпоста и у тебя просто взлетает число городов что приводит к беспорядкам наверное хотелось бы большего колличества механик на всякие торговые взаимодействия в игре в том числе и с ии, чтобы это было глубже и разнообразнее ветки развития сюжета как будто одинаковые, я сыграл за коралы и владык, диалоги с ключевыми персонажами веток развития сюжета победы примерно одинаковый, наверное тоже хотелось бы некоторого разнообразия и уникальных механик у каждой рассы пока мнение такое, поиграл 23 часа, буду еще играть, игра очень понравилась, советую, своих денег стоит и хочется надеяться что разработчики услышат и продолжат улучшать игру
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.4M | 6.9K | 83% | $39.99 | |
| $16.9M | 22.8K | 87% | $39.99 | |
| $756.5K | 934 | 90% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $14.5M | 9.9K | 80% | $19.99 | |
| $3.3M | 7.6K | 82% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.5M | 13.6K | 38% | $19.99 | |
| $5.4M | 5.5K | 87% | $39.99 | |
| $5.5M | 49.2K | 94% | $4.99 | |
| $5.5M | 42.2K | 84% | $5.24 | |
| $5.5M | 12.1K | 88% | $9.99 | |
| $5.4M | 9.2K | 89% | $19.99 |