
The Great War is over - the fight continues. Command a legion of soldiers, desperately trying to make their way home amidst the chaos of civil war. Lead them through the unforgiving wilderness onboard an armored train. Manage your crew and resources and try to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.13/day in the week to Jul 21 → 6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 5.5Kreviews | 87% | — | $5.4M |
| $39.99 | 83ratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 862 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Геймплейно не дурно, но не отпускает ощущение, что как будто бы уже во что-то похожее играл. Интересные механики, в целом приятная графика. Красиво подаётся история, но тут начинаются сложности на уровне Company of Heroes 2. Во-первых, восстание корпуса, сегодня всем прекрасно известно, спонтанным не было, а сам корпус попал под влияние Антанты, иначе говоря - чехи не сдали оружие, только по причине интересов иностранных держав. Во-вторых, боевые действия против Советской республики начал первые вести Чехословацкий корпус, в игре конечно же нет. В-третьих, Гражданская война в России несомненно события невероятно жестокое и кровавое, это да и здесь нельзя в сюжет вставлять такие занимательные моменты, о том что Чехи - светочи света и добра, а вот красные злые злодеи за зло, это конечно же чушь. Неужели нельзя показать цели сторон, что вообще из себя представляла Гражданская война, раз уж вы про неё игру сделали. В четвёртых, уважаемые авторы сюжета, держу в курсе, что Чехословацкому корпусу было нужно на что-то жить, поэтому легионеры совершали грабежи, а с ними убийства, а с ними и другие "развлечения" с местным населением, которые вы приписываете почему-то исключительно красным. Напомню: - В Миассе в мае 1918 года были убиты взятые в плен рабочие, а 17-летний Ф. Я. Горелов был повешен - В Петропавловске после захвата города 31 мая 1918 года расстреляли 20 членов Совета и четырёх чехов. - В Кургане, занятом 2 июня 1918 года, арестовали 500 рабочих, 13 из них повесили. - В Омске с июля 1918 года казнили около 700 человек и арестовали около 3000 человек. - В Самаре в июне 1918 года за несколько дней расстреляли и замучили более 300 человек, арестовали около 12 тысяч. - В Троицке в июне 1918 года после захвата города начались массовые убийства коммунистов, красноармейцев и сочувствующих советской власти. По разным оценкам, число жертв составило от 1 тысячи до 3 тысяч человек. - В Ачинске в июне 1918 года были расстреляны 40–50 венгров, попавших в плен, без суда и следствия. Командующий советским Мариинским фронтом Павел Зверев, сдавшийся в плен, также был расстрелян. В пятых, занимательна политическая позиция в виде поддержки КОМУЧа, а так же как следствие политических разногласий, а так же сами легионеры выдают того же Колчака. (Тут стоит учесть контекст, что поддержка КОМУЧа стала бессмысленной, после окончания Первой Мировой) В общем говоря перед вами неплохо сделанный геймплей и полный исторический мусор. Я ужаснулся от увиденной глупости, которым образом был подан сюжет.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese, Polish, Russian, Czech**languages with full audio support
Hours played at review time, across 867 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
В отзыве игрока под ником Enemy of capital выставлена отрицательная оценка. При этом выложены аргументы в пользу отрицательной оценки, которые основаны на претензии к историчности. Но в том, что он выдает за истину присутствует заблуждение. Возможно, попытка манипуляции. При этом обсуждение закрыто. Тем не менее, есть и достоверные моменты, однако, опущены нюансы, которые тоже меняют отношение и восприятие информации. Вот что он пишет: «Во-первых, восстание корпуса, сегодня всем прекрасно известно, спонтанным не было, а сам корпус попал под влияние Антанты, иначе говоря - чехи не сдали оружие, только по причине интересов иностранных держав. Во-вторых, боевые действия против Советской республики начал первые вести Чехословацкий корпус, в игре конечно же нет. В-третьих, Гражданская война в России несомненно события невероятно жестокое и кровавое, это да и здесь нельзя в сюжет вставлять такие занимательные моменты, о том что Чехи - светочи света и добра, а вот красные злые злодеи за зло, это конечно же чушь. Неужели нельзя показать цели сторон, что вообще из себя представляла Гражданская война, раз уж вы про неё игру сделали. В четвёртых, уважаемые авторы сюжета, держу в курсе, что Чехословацкому корпусу было нужно на что-то жить, поэтому легионеры совершали грабежи, а с ними убийства, а с ними и другие "развлечения" с местным населением, которые вы приписываете почему-то исключительно красным. Напомню: - В Миассе в мае 1918 года были убиты взятые в плен рабочие, а 17-летний Ф. Я. Горелов был повешен - В Петропавловске после захвата города 31 мая 1918 года расстреляли 20 членов Совета и четырёх чехов. - В Кургане, занятом 2 июня 1918 года, арестовали 500 рабочих, 13 из них повесили. - В Омске с июля 1918 года казнили около 700 человек и арестовали около 3000 человек. - В Самаре в июне 1918 года за несколько дней расстреляли и замучили более 300 человек, арестовали около 12 тысяч. - В Троицке в июне 1918 года после захвата города начались массовые убийства коммунистов, красноармейцев и сочувствующих советской власти. По разным оценкам, число жертв составило от 1 тысячи до 3 тысяч человек. - В Ачинске в июне 1918 года были расстреляны 40–50 венгров, попавших в плен, без суда и следствия. Командующий советским Мариинским фронтом Павел Зверев, сдавшийся в плен, также был расстрелян. В пятых, занимательна политическая позиция в виде поддержки КОМУЧа, а так же как следствие политических разногласий, а так же сами легионеры выдают того же Колчака. (Тут стоит учесть контекст, что поддержка КОМУЧа стала бессмысленной, после окончания Первой Мировой)» Чтобы оценить достоверность этих аргументов, нужно разделить их на три категории: факты (было/не было), интерпретации (почему было) и игровая драматургия (что можно/нельзя показывать в сюжете). Разберем по пунктам: 1. О «спонтанности» восстания и влиянии Антанты Достоверность: Низкая (миф). Утверждение, что корпус «попал под влияние Антанты» и поэтому не сдал оружие — это старая советская прокламационная формулировка. На самом деле восстание было спонтанным, но спровоцированным действиями большевиков (приказ Троцкого о разоружении корпуса от 25 мая 1918 года). Чехи не собирались воевать с Советами; они хотели уехать во Францию через Владивосток. Антанта действительно хотела использовать корпус, но не организовывала мятеж. Чехи взбунтовались, потому что большевики попытались силой отнять у них оружие (без которого они не выжили бы в Сибири). Это была самозащита, а не диверсия Антанты. 2. Кто первым начал боевые действия Достоверность: Высокая (но с нюансом). Да, формально первый вооруженный конфликт (столкновение на станции Мариановка) начали чехи, захватив эшелон с оружием и вступив в бой с венгерскими интернационалистами. Однако за 2 дня до этого Троцкий уже отдал приказ «разоружить и арестовать» чехов. То есть инициатива стрельбы принадлежит чехам, но политическая инициатива по развязыванию конфликта — большевикам. Так что здесь автор лукавит, выдавая тактический факт за стратегический. 3. О «светочах добра» и «красных злодеях» Достоверность: Аргумент субъективный (верный, но не исторический). Автор прав, что Гражданская война — это трагедия, где белые и красные творили зверства. Однако в игровой индустрии (как и в кино) всегда упрощают мораль ради сюжета. Требовать от игры показа «целей сторон» в полном объеме — это претензия к жанру, а не к историчности. Но по сути, критика «черно-белого» взгляда справедлива. 4. Список зверств легионеров (Миасс, Курган, Омск и др.) Достоверность: Фактически ВЫСОКАЯ. Это реальные эпизоды. Чехословацкий корпус действительно отличался крайней жестокостью. В Омске они учинили кровавую расправу, в Троицке расстрелы были массовыми. Но здесь есть важное «НО»: автор вырывает эти факты из контекста логистики и психологии. Легионеры грабили и убивали не «потому что им было нужно жить» (у них было хорошее довольствие от Антанты), а потому что они оказались в чужой стране в аду гражданской войны, их раздражали «комиссары», и они мстили за своих товарищей, погибших от рук красногвардейцев в первых стычках. Жестокость была взаимной (красные тоже вешали чехов), просто автор перечисляет только жертв среди красных. Тем не менее, сам факт того, что белые (включая чехов) творили произвол, отрицать нельзя — это правда. 5. О поддержке КОМУЧа и выдаче Колчака Достоверность: Верно, но автор путает политику. Легионеры действительно поддерживали эсеровское правительство КОМУЧ (в Самаре), потому что оно было социалистическим и демократическим, в отличие от большевиков. Но когда Колчак совершил переворот (18 ноября 1918 года) и разогнал КОМУЧ, чехи его не выдали сразу. Они его признали как верховного правителя, потому что он обещал вывезти их домой. Выдали они Колчака эсерам и большевикам только в январе 1920 года, когда поняли, что война проиграна, и им нужно любой ценой договориться с красными об эвакуации. Их поддержка КОМУЧа не была «бессмысленной после окончания ПМВ» (она стала бессмысленной после прихода Колчака, а ПМВ закончилась еще в ноябре 1918-го, но они воевали до 1920-го). Здесь автор хронологически не точен. ________________________________________ Итоговая оценка: • По фактуре (цифры, даты, расстрелы) — на 80-90% достоверно. Это реальная кровавая история легионеров, которую в России долго замалчивали. • По причинам восстания — на 20% достоверно. Автор повторяет советский миф об «Антанте», игнорируя приказ Троцкого, который и стал спусковым крючком. • По моральной оценке игры — автор абсолютно прав, что игра, показывающая чехов "рыцарями", а красных только злодеями — это историческое мошенничество. Гражданская война не знала правых и виноватых в том смысле, как это подано в сюжете. Главная ошибка автора этих тезисов: Он хочет доказать, что чехи были исчадиями ада, но при этом сам впадает в ту же черно-белую логику, в которой обвиняет разработчиков игры. История сложнее: чехи были жертвами обстоятельств, которые превратились в палачей, оказавшись в Сибири. Но его возмущение тем, что в игре вычистили эти темные пятна — справедливо. В отличие от автора, обсуждение отзыва оставляю открытым.
Игра про оправдание насильников и убийц. Большой вам привет из Сибири, мы тут прекрасно помним как чехослацкий легион помогал снимать котят с деревьев и таскал бабушкам воду из колодцев. На деле, их ненавидели все, местные жители, потому что они убивали, грабили и насиловали. Их ненавидели красные, потому что они и были местными жителями. Их ненавидели белые, потому что они предатели. "Историк" очень грамотно подает историю. Забывает рассказать о щедрости царя, который разрешил во время войны этому корпусу не воевать (они же не хотели умирать, они хотели грабить и убивать), проехать через всю страну к Владивостоку. Разоружаться они почему-то не хотели. Ведь так не получится грабить и убивать. Потому ещё раз Вам большой привет, и привет тем куколдам, которые рады за эту игру. p.s. даже в обучающей миссии моя 3080 выла от перенапряжения. значит, что на игроков разрабам плевать до сих пор.
Красная армия убивающая мирных крестьян это тоже самое, что фашистская армия убивающая нацистов. Сыграл первые две миссию и расстроился агиткой против коммунистов. Постоянные намеки, что большевики это зло. Игры должны быть вне политики, господа разработчики. Обидно за русских, которые играют и хвалят эту поделку, убивая нашу историю. 10 кровавых совков из 10.
If Birth of a Nation was a game. This is the most violently anticommunist game I've ever played. Not even touching historical accuracy, because my knowledge of the Russian civil war is pretty limited. Despite it's contention that "war makes monsters of us all, there are no good guys", in this game there clearly are! The whites are a diverse group, with a fair amount of honorable soldiers and officers who sometimes assist you, even against the orders of their high command. The red army are a horde of savage animals that cannot be negotiated with, only shot or occasionally scared away with force of arms. Every civilian comes to you begging for help fighting the plague of communists who steal, murder, and burn their way across the countryside. But the game never stops for a second to consider that that is what the Czech soldiers are doing! You rumble across Russia in a locomotive bristling with guns, murdering everyone who gets in your way and grabbing anything that isn't nailed down. When the communists do it, it's barbarous pillaging. When your guys do it, you're just picking up a little resource token. In terms of the game itself, the tactical layer is prefunctory. To it's credit, it does have enough variety to keep every mission from feeling the exact same. alternating between picking off isolated patrols, storming heavily manned enemy positions, digging in against waves of attacks, and scrambling away from enemy artillery and armor until you can gain the upper hand. However, there's a winning set of tactics that basically defeats every challenge (sneak to take out enemy gun emplacements, use scout's snipe ability to take out high priority targets, line up all your guys in cover to clear enemy infantry before they find cover, and drop artillery/grenades on enemy tanks). It's not very hard, but it is quite tedious, and certain mechanics are extremely janky so sometimes you can fail through no fault of your own. The strategic layer is the real star of the show. Micromanaging your train, upgrading and scavenging for resources while avoiding enemy attention is really fun. That, along with the beautiful painted images of wartime depravity are what creates a tense atmosphere that kept me playing to the end. I can recommend this game if you have a good tolerance for jank and reprehensible politics.
Как обычно, все русские это плохие парни. Любой человек, который умеет пользоваться википедиа, может посмотреть, на сколько сюжет данной игры отличается от того, что было. Террор ЧСЛ устроенный от Поволжья до Владивостока кровавое пятно в учебнике истории "молодой республики Чехии"
[h3]TDLR:[/h3] [b]Overall, Pretty good but too repetitive with flawed game design, get on sale (No more than $20)[/b] [b]Combat -[/b] I wish the combat wasn't RTS but Turn based. It doesn't work well, as the fights divulge into a mess. Managing 8+ soldiers makes it too much of a chore. They really should have gone the 4-6 max soldier route and fleshed out attributes and the leveling up mechanics more. [b]Combat trial and error -[/b] There are sections where units spawn in and appear out of nowhere when you trigger certain areas. No reason to why, but more importantly no warning at all. No input given to be able to predict this and it forces you in the worst positions imaginable. Not great game design here. The game heavily favours stealth, which it is easy to cheese [b]Save scumming -[/b] The game really seems to want you to save scum, I mean there is a big save button constantly on your screen in the top right. I do it all the time in games in general but there are far too many mechanics that feel out of my control in an unpleasant way. It makes me feel the need to heavily rely on save scumming. [b]Needs better Squad managing -[/b] It's annoying to manage 20+ soldiers. You aren't really suppose to specialise troops, as you ideally want multiple roles on each soldier. This gets messy and is tedious to manage. [b]UI needs work -[/b] Goes hand in hand with managing, I wish the UI was better to navigate. It's simple to use but I don't know if it is just me, but not as easy as it should be. For example, assigning units to different jobs while they are doing another job or in a group. I can't seem to tell what activity they are doing only if I click on them and it tells me. I am aware there is a auto add button but it doesn't count the people in idle squads, so I have to either shift through the list to find them or disband the group. It would save a lot of time. [b]Battle UI -[/b] Too much bloat filling up your screen and you can't adjust the size or placement of anything [b]Needs more in depth systems -[/b] I feel like it isn't enough, a click of a button and you have upgraded. No impactful visible combat improvements. Can you tell the difference between 4 DEX to 5 DEX? Soldiers need better skill tree/upgrade mechanics. Roles within roles such as - [i]Rifleman - Runner (Increases melee damage and run speed)[/i] [i]Rifleman - Pointman (Increases cover buffs by 30% and inspires troops, giving 10% defence buff to all in a radious)[/i] Homing into the idea of specialising troops and giving more flavour and options with your playstyle(s) through the game. [b]Needs more interesting POI's -[/b] Way too many of the exact same, forest, abandoned building, lakes ect. No real meaningful mechanics to scavanging for loot [b]Visual input on the train needs to be upped -[/b] I just don't notice any difference when I upgrade the train, not satisfying as it should be. It's pretty decent but there are too many problems. This game had way more potential than what was given and I am disappointed. I am still in the begginning of the game (Kazan) so I will keep playing and maybe my mind will change a bit.
A focused strategic game about a topic which hasn't been explored in games yet. It is a mix of tactical combat, resource management, and "base" building. I enjoyed the concept of traveling through the Russian empire with the Czechoslovak Legions at the beginning of 20th century. They played a significant role in the Czech history but their legacy was kinda buried by decades of Soviet censorship. I look forward to the studio's next game - a followup to great The Guild sim.
As a fan of base-building, pause-and-play tactical RTS games, history, and games with educational value, I can cautiously recommend this one to people with similar tastes. The game has its flaws—and quite a few of them. If you're not interested in the historical setting, you're probably better off looking elsewhere. Pros Pause-and-play RTS gameplay keeps the feel of turn-based tactics without slowing the game down. Covers a lesser-known historical conflict. Does a good job of showing the brutality of civil wars in general. Clearly inspired by games like This War of Mine and Original War. An original take on the "base" concept—the train. Cons After about 30 hours (around Chapter 4), the gameplay starts to feel repetitive. The story deserved more focus, stronger emotional moments, and a bit more cinematic presentation. As it is, it feels rather dry. The individual soldiers could have used more personality to make them memorable. In the end, they become little more than a class and a level. More specializations might also have made the player care about keeping them alive. The AI is extremely dumb, and the game is easy to exploit. Almost every mission can be completed with just two scouts using the distraction ability. Playing this way takes a bit longer, but it also makes the game far too easy—nobody dies, you barely use any ammunition, and so on. The optimal squad ends up being two scouts, two machine gunners, one medic, and then whatever other soldiers you prefer. If you decide to play the game, I strongly recommend choosing a higher difficulty and avoiding this exploit. Either don't use the distraction ability at all, or set yourself a limit—say, no more than ten distractions per mission. I hope the developers continue making historically authentic games like this. The only thing I'd encourage them to do differently next time is to make the storytelling a little more cinematic.
Честно говоря, просто ужас, а не сюжет и геймплей, я всю игру прошел, но вкус говна вообще не покидал меня. Ставлю 0 из 10 за сюжет (пропаганда говна), а также тупому геймплею.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 83 | 84% | $39.99 | |
| $3.1M | 1.8K | 79% | $49.99 | |
| $156.3K | 118 | 65% | $39.99 | |
| $151.6K | 325 | 60% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.5M | 4.2K | 88% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.4M | 59.2K | 98% | $5.99 | |
| $5.4M | 2.5K | 77% | $59.99 | |
| $5.4M | 3K | 84% | $49.99 | |
| $5.4M | 12K | 88% | $9.99 | |
| $5.5M | 42.1K | 84% | $5.24 | |
| $5.5M | 12.6K | 38% | $19.99 |