
The unhinged roguelike for the tactically obsessed. Forget maps—your journey is a deck of Tarot cards you build on the fly. Manage a tight inventory, chain questionable combos, and watch your gear shatter. Got unlucky? The virtuous can resurrect; the sinful, however...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
As fate would have it, you’ve stumbled upon this game. Might as well give it a try. Who knows what you might encounter… ayyy. Get it? Encounter is the name of the game. When I said, “who knows what you might encounter,” it was a play on words.

Encounter: The Lost Cards is a solo, turn-based roguelike where Tarot cards drive the journey. Each card represents an event—an enemy, a stranger, a blessing, a curse—and your run becomes a chain of choices that shape how far you make it.
There’s no traditional world map. Instead, you travel through a deck of encounters, learning how to read risks, build momentum, and survive whatever fate deals next.
Your adventure starts with a single crate. What’s inside? Something useful… or something that forces a painful tradeoff. Either way, you’ll meet oddballs, outlaws, and outright disasters—sometimes in the worst possible order.

A run is a sequence of cards. Every draw is a situation to solve: fight, bargain, gamble, retreat, or take a hit now to avoid something worse later.
Turn-based combat with action economy. Every move consumes energy or other resources. Winning isn’t about spamming attacks—it’s about timing, sequencing, and using your gear intelligently.
Adapt or die. The same card can be helpful early and lethal later on. Build your stats, equipment, and deck so you can turn bad draws into survivable outcomes.
Resource management is the real boss. Everything is limited: rare items break, inventory space is tight, and food runs out. Each pickup is a commitment—taking one thing usually means giving up another.
Managing resources is only the beginning; chaining actions together for strong combos is where the deeper strategy shows up.
If you like roguelikes, inventory management, a touch of deck-building, turn-based RPG combat, and nostalgic pixel graphics, you’ll feel right at home in Encounter.

✔ 250+ unique and powerful items
✔ 100+ adaptive encounters
✔ Inventory management
✔ Deck manipulation
✔ Action sequencing
✔ Deep, flexible builds

Encounter rewards patience, experimentation, and flexible planning. Fate will sometimes hit you with the worst possible timing—but if you learn the systems and make smart tradeoffs, you’ll start to feel the moment where “random” turns into something you can actually control.
It’s big-brain if you want it to be, but easy to pick up and play. Either way, your fate is in your hands… mostly.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
蛮有趣的,就是服务器不太好。
(FIRST OFF! THE TRAILER SONG ROCKS!!!) however even tho the game is really charming at first and fun once you get the mechanics down, but it delivers very little in the way of replayability for a title that promises so much content. The game's main selling point is "infinite encounters," but within a couple of hours, you will have experienced everything it has to offer. On top of that, the game is abselutely balanced with a slegdehammer. I won on my second playthrough, and shortly after, I found an item that allowed me to gain infinite EXP and unlock pretty much everything instantly. It isn't skill-based really... it is purely luck many times tbh. Once you understand the basics after two hours or so, it becomes repetitive AF. From there, it is just a grind through the same gameplay loop to unlock a currency, that can also be bought directly on the marketplace, for "mythical" loot. I wouldn't buy this unless it is on a deep sale simply due to the scope of the game is so small unless you like repeated looping games.
"I really thought if an enemy defeated me I was going to get an animated sex scene" Encounter: The Lost Cards has some genuinely interesting roguelike mechanics, but be prepared for a steep learning curve. Early runs can feel brutal, and the game definitely doesn’t hold your hand, but maybe your ♥♥♥♥? It’s the kind of game that will probably really click with players who enjoy experimenting and slowly mastering complicated mechanics. I recommend this if you want a challenge and maybe at some point to get ♥♥♥♥♥♥ by an enemy, you never know it could happen. [url=https://youtube.com/live/5szjBXQiyVw?t=1h40m29s]Gameplay[/url]
可爱像素风格的回合制战斗游戏,游戏操作比较简单,单鼠标就可以完成大多数情况,战斗回合开始给3个初始行动力,可以打出攻击,盾牌和道具等操作,操作角色就2个,游牧者和少女,后面角色可以花金币解锁,剧情节奏快,点个对话选择一下就跳转其他NPC进行互动, 时不时要被埋伏,武器和道具有使用限制,NPC互动可以对其进行挑战,偷窃等动作,被发现就强制战斗,击败可以获得特殊奖励,每次行动以投骰子点数进行判定成否
Produkcja Encounter: The Lost Cards to niezależny projekt solowego dewelopera z Kanady, który wprowadza powiew świeżości do nieco skostniałego gatunku gier karcianych. Tytuł ten sprytnie łączy mechaniki roguelike deckbuildera z elementami RPG oraz zarządzaniem ekwipunkiem w stylu gier z gatunku inventory management. Cechą wyróżniającą tę produkcję jest unikalne, pełne humoru podejście do narracji oraz specyficzny design audiowizualny. Pod kątem fabularnym gra rzuca wyzwanie klasycznym, patetycznym standardom gatunku dark fantasy. Wcielamy się w postać o imieniu Azreal, której zadaniem jest sortowanie grzeszników przy użyciu ciętego dowcipu, podczas gdy w tle tajemniczy Krupier knuje własne intrygi. Scenariusz obfituje w liczne podteksty, humorystyczne dialogi oraz absurdalne sytuacje, jak chociażby starcia z przeciwnikami za pomocą rzucania kamieniami lub używania kosza z chlebem jako broni podstawowej. Gra nie bierze siebie na poważnie, co buduje niezwykle oryginalny i lekki klimat, wyróżniający ją na tle konkurencji. Rdzeń rozgrywki opiera się na turowych starciach, w których kluczem do sukcesu jest odpowiednie dysponowanie punktami akcji oraz wytrzymałością. Każda karta ataku lub obrony generuje określony koszt: Wytrzymałość odnawia się automatycznie o trzy punkty na początku każdej rundy, co wymusza planowanie sekwencji ciosów. Zużywanie zasobów żywności, na przykład zbieranych podczas wędrówki warzyw czy magicznych grzybów, pozwala na generowanie dodatkowej energii i odblokowywanie potężniejszych kombinacji, takich jak wielokrotne ataki pięścią w jednej turze. Statystyki postaci są tradycyjnie podzielone na siłę, magię oraz szczęście, a ich odpowiednie skalowanie za pomocą ekwipunku i biżuterii bezpośrednio wpływa na efektywność bojową. Ciekawym urozmaiceniem taktycznym są zróżnicowani przeciwnicy, od klasycznych orków i łuczników, przez agresywne grzyby posiadające potężne pancerze, aż po klasyczne, nieprzewidywalne mimiki udające skrzynie ze skarbami. Wrogowie potrafią również zastawiać na gracza losowe zasadzki w trakcie podróży po mapie. Gra kładzie duży nacisk na wielopoziomowe zarządzanie plecakiem. Przestrzeń w sakwie jest ograniczona, co zmusza do ciągłej rotacji przedmiotów. Miejsce w ekwipunku jest dedykowane dla broni, pancerzy oraz specjalnych akcesoriów. Nadmiarowe lub rzadkie przedmioty gracz może sprzedawać w gospodach w celu generowania monet, za które następnie kupuje lepsze wyposażenie, ulepsza statystyki lub naprawia zniszczony oręż. Dodatkowo mechanika pozwala na stosowanie niekonwencjonalnych zagrań RPG, takich jak próby okradania napotkanych postaci niezależnych, co dodaje głębi i nieliniowości. Na obecnym etapie rozwoju projekt boryka się z pewnymi problemami technicznymi. System nakładania na siebie warstw interfejsu bywa nieczytelny, a napisy dialogowe potrafią sporadycznie nachodzić na elementy graficzne. Zauważalne są również błędy w formatowaniu tekstu. Encounter: The Lost Cards to bardzo obiecujący, poprawnie zaprojektowany i szalenie grywalny deckbuilder o silnym rysie komediowym. Implementacja języka polskiego znacząco ułatwia próg wejścia i pozwala w pełni cieszyć się zaserwowanym przez twórcę humorem. Połączenie zbierania kart z elementami ekonomicznymi i zarządzaniem przestrzenią plecaka tworzy uzależniającą pętlę rozgrywki. To rewelacyjna propozycja dla graczy poszukujących merytorycznego wyzwania taktycznego podanego w lekkiej, ośmiobitowej formie. Polecam, AgBi (Projekt Indie)
재밌어요
Köszönöm szépen a steam kulcsot a fejlesztőktől, rendesen beütött a nosztalgia faktor ebben a játékban :)
Honestly, I expected much more from this game. The concept and tutorial seemed promising, with several interesting characters, stories, and scenarios, but once I actually started playing, it turned out to be a big disappointment. The game is very repetitive and tiring, with few new elements, little progression, and matches that always follow the same gameplay loop.. The only positive aspect was how easy the achievements were to unlock. Other than that, it fell far below my expectations.
Addictingly fun! All the scenarios are fun, with fresh and new situations appearing regularly. However be careful clicking with the mouse to advance as it can accidently click on UI actions that are hidden by the dialogue. I.E skip scenarios by clicking near the bottom right of the game window (where the skip button normally is).
Can't even progresse in the game, weapon and armor break after every fight. Stay block in day 2 or 3 because i can only use my fist and get OS by boss with 50HP and 10 damage/turn
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Roach Post | $30.7K | 74 | 100% | $12.99 |
| Make Good Choices | $30.7K | 638 | 87% | $2.99 |
| Ski Park Tycoon | $30.7K | 81 | 64% | $9.99 |
| Satellite Command | $30.7K | 81 | 64% | $9.99 |
| Zotrix - Solar Division | $30.7K | 54 | 69% | $14.99 |
| My Best Friends - Cats & Dogs | $30.7K | 54 | 67% | $14.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.3M | 69.6K | 66% | $29.99 |
| The Isle | $60.1M | 116.7K | 80% | $19.99 |