
The unhinged roguelike for the tactically obsessed. Forget maps—your journey is a deck of Tarot cards you build on the fly. Manage a tight inventory, chain questionable combos, and watch your gear shatter. Got unlucky? The virtuous can resurrect; the sinful, however...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
As fate would have it, you’ve stumbled upon this game. Might as well give it a try. Who knows what you might encounter… ayyy. Get it? Encounter is the name of the game. When I said, “who knows what you might encounter,” it was a play on words.

Encounter: The Lost Cards is a solo, turn-based roguelike where Tarot cards drive the journey. Each card represents an event—an enemy, a stranger, a blessing, a curse—and your run becomes a chain of choices that shape how far you make it.
There’s no traditional world map. Instead, you travel through a deck of encounters, learning how to read risks, build momentum, and survive whatever fate deals next.
Your adventure starts with a single crate. What’s inside? Something useful… or something that forces a painful tradeoff. Either way, you’ll meet oddballs, outlaws, and outright disasters—sometimes in the worst possible order.

A run is a sequence of cards. Every draw is a situation to solve: fight, bargain, gamble, retreat, or take a hit now to avoid something worse later.
Turn-based combat with action economy. Every move consumes energy or other resources. Winning isn’t about spamming attacks—it’s about timing, sequencing, and using your gear intelligently.
Adapt or die. The same card can be helpful early and lethal later on. Build your stats, equipment, and deck so you can turn bad draws into survivable outcomes.
Resource management is the real boss. Everything is limited: rare items break, inventory space is tight, and food runs out. Each pickup is a commitment—taking one thing usually means giving up another.
Managing resources is only the beginning; chaining actions together for strong combos is where the deeper strategy shows up.
If you like roguelikes, inventory management, a touch of deck-building, turn-based RPG combat, and nostalgic pixel graphics, you’ll feel right at home in Encounter.

✔ 250+ unique and powerful items
✔ 100+ adaptive encounters
✔ Inventory management
✔ Deck manipulation
✔ Action sequencing
✔ Deep, flexible builds

Encounter rewards patience, experimentation, and flexible planning. Fate will sometimes hit you with the worst possible timing—but if you learn the systems and make smart tradeoffs, you’ll start to feel the moment where “random” turns into something you can actually control.
It’s big-brain if you want it to be, but easy to pick up and play. Either way, your fate is in your hands… mostly.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
재밌어요
《Encounter: The Lost Cards》是一款融合卡牌构筑和背包管理要素的像素风回合制肉鸽RPG,玩家将扮演不同角色在这个奇幻世界中不断探索。 在游戏正式开始前,我们还需要先完成三个序章关卡,序章关卡通过三个人物的视角,来将游戏的基础玩法都讲解一遍。随后我们可以选择男女主角来进行冒险,各自拥有不同天赋与初始携带物品。进入游戏后,我们将在旅馆中出发,修整完毕后,便可以外出探险遭遇各种事件。面对这些事件我们会有一些选项可供选择,至于这些选项能否顺利进行,就得靠万能的骰娘来决定了。 而到了战斗环节,玩家的行动操作都与行动点挂钩,进行攻击、防御乃至于使用道具都需要消耗蓝色的行动点。而行动的关键则在于玩家所佩戴的装备和道具,这些装备和道具决定了能进行的操作。只不过这些装备道具虽然都有着不同的效果,但也有着一定的使用次数,如果不及时修理那么就将永久失去装备。当然了,面对不同种类的敌人,我们也可以随时切换背包和装备栏中装备与道具,这倒是不会消耗行动点。 不过冒险总有结束的时候,冒险途中不慎倒下可以免费复活一次,至于再次倒下那就得祈祷万能的骰娘眷顾了,不过哪怕是游戏失败了也不用担心,每次冒险失败后积累经验,可用于解锁新角色、装备与事件。 总的来说,《Encounter: The Lost Cards》是一款制作精良的肉鸽作品。对于喜欢像素风格和肉鸽题材的玩家来说还是值得尝试游玩的。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
O jogo é novo e está com alguns bugs mas a experiência definitivamente vale a pena. A morte é literalmente a primeira carta do baralho, aceite a morte!
Produkcja Encounter: The Lost Cards to niezależny projekt solowego dewelopera z Kanady, który wprowadza powiew świeżości do nieco skostniałego gatunku gier karcianych. Tytuł ten sprytnie łączy mechaniki roguelike deckbuildera z elementami RPG oraz zarządzaniem ekwipunkiem w stylu gier z gatunku inventory management. Cechą wyróżniającą tę produkcję jest unikalne, pełne humoru podejście do narracji oraz specyficzny design audiowizualny. Pod kątem fabularnym gra rzuca wyzwanie klasycznym, patetycznym standardom gatunku dark fantasy. Wcielamy się w postać o imieniu Azreal, której zadaniem jest sortowanie grzeszników przy użyciu ciętego dowcipu, podczas gdy w tle tajemniczy Krupier knuje własne intrygi. Scenariusz obfituje w liczne podteksty, humorystyczne dialogi oraz absurdalne sytuacje, jak chociażby starcia z przeciwnikami za pomocą rzucania kamieniami lub używania kosza z chlebem jako broni podstawowej. Gra nie bierze siebie na poważnie, co buduje niezwykle oryginalny i lekki klimat, wyróżniający ją na tle konkurencji. Rdzeń rozgrywki opiera się na turowych starciach, w których kluczem do sukcesu jest odpowiednie dysponowanie punktami akcji oraz wytrzymałością. Każda karta ataku lub obrony generuje określony koszt: Wytrzymałość odnawia się automatycznie o trzy punkty na początku każdej rundy, co wymusza planowanie sekwencji ciosów. Zużywanie zasobów żywności, na przykład zbieranych podczas wędrówki warzyw czy magicznych grzybów, pozwala na generowanie dodatkowej energii i odblokowywanie potężniejszych kombinacji, takich jak wielokrotne ataki pięścią w jednej turze. Statystyki postaci są tradycyjnie podzielone na siłę, magię oraz szczęście, a ich odpowiednie skalowanie za pomocą ekwipunku i biżuterii bezpośrednio wpływa na efektywność bojową. Ciekawym urozmaiceniem taktycznym są zróżnicowani przeciwnicy, od klasycznych orków i łuczników, przez agresywne grzyby posiadające potężne pancerze, aż po klasyczne, nieprzewidywalne mimiki udające skrzynie ze skarbami. Wrogowie potrafią również zastawiać na gracza losowe zasadzki w trakcie podróży po mapie. Gra kładzie duży nacisk na wielopoziomowe zarządzanie plecakiem. Przestrzeń w sakwie jest ograniczona, co zmusza do ciągłej rotacji przedmiotów. Miejsce w ekwipunku jest dedykowane dla broni, pancerzy oraz specjalnych akcesoriów. Nadmiarowe lub rzadkie przedmioty gracz może sprzedawać w gospodach w celu generowania monet, za które następnie kupuje lepsze wyposażenie, ulepsza statystyki lub naprawia zniszczony oręż. Dodatkowo mechanika pozwala na stosowanie niekonwencjonalnych zagrań RPG, takich jak próby okradania napotkanych postaci niezależnych, co dodaje głębi i nieliniowości. Na obecnym etapie rozwoju projekt boryka się z pewnymi problemami technicznymi. System nakładania na siebie warstw interfejsu bywa nieczytelny, a napisy dialogowe potrafią sporadycznie nachodzić na elementy graficzne. Zauważalne są również błędy w formatowaniu tekstu. Encounter: The Lost Cards to bardzo obiecujący, poprawnie zaprojektowany i szalenie grywalny deckbuilder o silnym rysie komediowym. Implementacja języka polskiego znacząco ułatwia próg wejścia i pozwala w pełni cieszyć się zaserwowanym przez twórcę humorem. Połączenie zbierania kart z elementami ekonomicznymi i zarządzaniem przestrzenią plecaka tworzy uzależniającą pętlę rozgrywki. To rewelacyjna propozycja dla graczy poszukujących merytorycznego wyzwania taktycznego podanego w lekkiej, ośmiobitowej formie. Polecam, AgBi (Projekt Indie)
"I really thought if an enemy defeated me I was going to get an animated sex scene" Encounter: The Lost Cards has some genuinely interesting roguelike mechanics, but be prepared for a steep learning curve. Early runs can feel brutal, and the game definitely doesn’t hold your hand, but maybe your ♥♥♥♥? It’s the kind of game that will probably really click with players who enjoy experimenting and slowly mastering complicated mechanics. I recommend this if you want a challenge and maybe at some point to get ♥♥♥♥♥♥ by an enemy, you never know it could happen. [url=https://youtube.com/live/5szjBXQiyVw?t=1h40m29s]Gameplay[/url]
可爱像素风格的回合制战斗游戏,游戏操作比较简单,单鼠标就可以完成大多数情况,战斗回合开始给3个初始行动力,可以打出攻击,盾牌和道具等操作,操作角色就2个,游牧者和少女,后面角色可以花金币解锁,剧情节奏快,点个对话选择一下就跳转其他NPC进行互动, 时不时要被埋伏,武器和道具有使用限制,NPC互动可以对其进行挑战,偷窃等动作,被发现就强制战斗,击败可以获得特殊奖励,每次行动以投骰子点数进行判定成否
蛮有趣的,就是服务器不太好。
Игра прикольная, но технически хуевая. Это не релиз, это ранний доступ. Многое работает через очко. У игры, видимо, есть серверная часть, которая периодически отъябывает. Довольно часто игра сыпет тебе откровенный мусор, процент веселых и успешных ранов очень низкий. Контента в ирге тоже мало, видны места, где его должно было быть больше, но его там нет. С "тактикой" сейчас в игре тоже грустно, ты либо немощь, которая проведет забег в агонии, либо ебака которая забирает всех боссов в первый ход, чего-то среднего, где нужно именно заниматься планированием и менеджментом ресурсов довольно мало. Интерфейс - отрыжка, пользоваться им не удобно, открытые окошки не закрываются на ESC это прям клиника, большинство описаний абсолютно бесполезные, при открытом интерфейсе клики проходят на сцену за ним, это откровенный ♥♥♥♥♥♥. По ощущениям игру навайбкодили и особо не тестировали. В таком виде я бы не покупал, опыт на троечку, но начало хорошее. Если после этого обзора вы снизили свои ожидания от игры, но всё равно хотите купить - берите, фан есть, хоть и ♥♥♥♥♥ тоже вагон.
So, i tried the game and i liked it. In general it's a rogue-like based on resource management, you need to get to an objective throgh a chain of encounters and you need to have enough resources to survive and win the fights. Some people say it's luck-based, but that's not entirely true, my runs after a few hours definetely got much further than when i was just starting out. Goog points: 1. Graphics 2. Music 3. Overall gameplay hooked me up 4. More deapth/progression than i thought. 5. There's a mobile version you can play for free if you have this game on Steam. 6. Interesting story-based tutorial 7. Morality system which allows to revive for free if you're good and has some punishing events if you're bad. 8. Good enough variety of events and itrms, each event has 2 verions, depending on is its tarot is flipped ot not. The bad points: 1. Meta-progeression is a bit wierd and slow. You get 1 scroll (1 is used per run) per real life day, playing with the scroll allows to earn meta-progression points (knowlege) to unlock new high-tier items, but if you don't play well, you won't get much at all and without scroll it's just reduced amount of XP to unlock chars and starting kit. 2. Not all mechanics are explained well in tutorial, like armor can block only up to 5 damage at a time and solud armor just means the armor point remains for the NEXT strike, not blocks 2 dmg outright. Or that stamina isn't fully refiled each turn and instead i have the stamina regen stat. 3. Progression after going through all minor cards (first 5 days) is not really guided in any way and some extra endings may need exploration. Basically, you don't know what to do and have to figure it out. Some do like it like this, tho. 4. After a dozen runs all minor acana events get a bit repetitive.
Can't even progresse in the game, weapon and armor break after every fight. Stay block in day 2 or 3 because i can only use my fist and get OS by boss with 50HP and 10 damage/turn
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $869 | 8 | 100% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.1M | 4K | 72% | $4.99 | |
| $426.8K | 1.8K | 79% | $9.99 | |
| $150.5K | 291 | 72% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.9K | 462 | 63% | $1.24 | |
| $15.9K | 118 | 62% | $5.99 | |
| $15.9K | 69 | 86% | $6.99 | |
| $15.9K | 446 | 48% | $1.99 | |
| $15.9K | 58 | 83% | $9.99 | |
| $15.9K | 320 | 93% | $1.99 |