
Build and explore in a true space sandbox survival adventure. Construct mighty capital vessels, sprawling planetary settlements, and vast space stations in your galactic journey to discover the mysteries of Empyrion!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 1 → 2.14/day in the week after.
About









Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 866 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Developers intentionally not enabling Linux EAC support
By far the best space survival game ever made. Dont listen to all the hate. Ever since the game got to steam they've had 1 or more updates every single month or nearly every single month. They do not abandon their game And every time i come back to play again I'm amazed by the new experience And new things added
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.4M | 105.3K | 98% | $14.99 | |
| $22.4M | 72.9K | 97% | $14.99 | |
| $22.4M | 45K | 68% | $20.99 | |
| $22.1M | 26.5K | 87% | $24.99 | |
| $22M | 33.1K | 95% | $29.99 | |
| $22M | 39.9K | 88% | $19.99 |
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| $973.2K | 1.4K | 61% | $19.99 | |
| $29.3M | 134.4K | 89% | $9.99 | |
| $1.6M | 3K | 68% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $325.2M | 279.5K | 97% | $39.99 | |
| $156.4M | 419K | 85% | $23.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1039.4/day in the week to Jul 16 → 5.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Russian, Italian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Greek
Hours played at review time, across 867 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Empyrion – Galactic Survival: Uma Galáxia de Ambição Enterrada em Menus e "Jank" Plataforma Analisada: PC Empyrion – Galactic Survival é um título que vive em uma dualidade constante. Lançado oficialmente em 2020 após anos em Acesso Antecipado, ele se propõe a ser o sandbox definitivo: parte construção, parte exploração, parte sobrevivência. A premissa é sedutora — construir sua própria nave capital (CV), deformar o terreno de planetas alienígenas e viajar por uma galáxia procedural. No entanto, a realidade de jogar Empyrion é um choque frontal entre essa ambição desmedida e uma execução técnica que, frequentemente, parece hostil ao jogador. O "Learning Cliff": Complexidade Onde Não Deveria Existir Dizer que Empyrion tem uma curva de aprendizado é um eufemismo; ele tem um "abismo de aprendizado". Em títulos de sobrevivência modernos como Valheim ou Subnautica, a lógica de "coletar recurso -> criar ferramenta" é fluida e intuitiva. Em Empyrion, tarefas mundanas exigem um doutorado em engenharia de interfaces. O jogo confunde profundidade com burocracia. O sistema de construção, embora permita criações magníficas, cobra um "imposto administrativo" altíssimo. Você passará mais tempo lutando contra menus obtusos, gerenciando inventários desajeitados e tentando entender por que sua nave não liga (spoiler: faltou um componente obscuro mal explicado pelo tutorial) do que explorando o cosmos. A interface de usuário (UX) parece ter parado no tempo, presa em padrões de design de 2010, tornando a experiência desnecessariamente cansativa. A Sensação de "Eterno Early Access" Apesar da etiqueta "versão 1.0", Empyrion exala a energia de um produto inacabado. É o famoso "jank" (falta de polimento). Combate: A inteligência artificial oscila entre a estupidez total e uma mira automática (aimbot) injusta. O combate em solo (FPS) é flutuante, sem peso e sem impacto, parecendo uma reflexão tardia inserida às pressas. Bugs e Física: A física é inconsistente. Colisões estranhas podem destruir horas de progresso, e o desempenho técnico engasga mesmo em máquinas robustas quando as construções ficam muito grandes. Narrativa Rasa: A campanha e as missões carecem de alma. Se você busca uma narrativa envolvente ou quests profundas, não as encontrará aqui. O jogo depende inteiramente de metas autoimpostas ("vou construir uma base na lua") para manter o interesse. O Brilho no Caos: Por que as Pessoas Jogam? Se o design é tão problemático, por que a análise no Steam é "Muito Positiva"? Porque, quando funciona, Empyrion oferece algo que poucos jogos conseguem: Escala Real. A liberdade para construir desde uma moto flutuante até uma estação espacial colossal, bloco por bloco, é inebriante para um nicho específico de jogadores. A exploração galáctica verdadeira, com diferentes biomas e a possibilidade de viajar sem telas de carregamento óbvias entre a superfície e o espaço, cria momentos de imersão genuína. Para engenheiros criativos e comunidades multiplayer que gostam de criar seus próprios impérios, as falhas de design são o preço a pagar pela liberdade total. Veredito Resumido Recomendado para: 📘 Engenheiros de sandbox e fãs de "Lego espacial". 🤝 Grupos de amigos que buscam servidores persistentes para criar impérios. 🧠 Jogadores que amam complexidade e não se importam de ler a Wiki a cada 10 minutos. Passe longe se você: 🎬 Busca narrativa cinematográfica ou combate refinado (estilo Destiny ou Mass Effect). 📉 Espera uma interface intuitiva e polida. 🚫 Tem pouca paciência para bugs e microgerenciamento de inventário. Avaliação por Categorias Para quantificar a experiência desigual de Empyrion, avaliamos três pilares cruciais: 1. Criatividade e Escala: 4.5 / 5 O Ponto Alto. A ferramenta de construção é robusta e a escala do universo é impressionante. A capacidade de deformar terreno e a liberdade de design das naves são os grandes trunfos que salvam o jogo do esquecimento. Se você consegue imaginar, você consegue construir (se tiver paciência). 2. Game Design e Interface (UX): 1.5 / 5 O Ponto Crítico. A interface é um pesadelo de usabilidade. O jogo é contraintuitivo, punitivo sem motivo e falha em comunicar mecânicas básicas. A complexidade aqui não é diversão, é trabalho. Navegar pelos menus é a verdadeira batalha do jogo. 3. Combate e Polimento Técnico ("Feel"): 2.0 / 5 A Realidade Dura. O "gunplay" é genérico e datado. A movimentação do personagem é rígida. A IA dos inimigos é quebrada. O jogo, embora tecnicamente "lançado", ainda carrega bugs visuais e de física que quebram a imersão constantemente. Nota Final: 2.5 / 5 (Uma joia bruta, muito mal lapidada)
This feels like an over-ambitious project that was never finished I love and hate this game to be honest. It's a true sandbox where combat in general is pretty crappy, Your goal is less fighting and more building, collecting things and doing your own stuff. Storyline is poor, character animations is clunky and choppy but it is so vast with so many possibilities to build amazing things that I can't just drop it.
I've got over 1500 hours in this game, built some great ships, played the story to the end, died many times, explored hundreds of other planets. But there are Huge problems still. The game is Very old now, and it looks it. Terrible Ai bad guys, jankie as hell, no intelligence - they just stand there so you can shoot them and after a full clip they eventually die. The graphics of these bad guy is laughable - something from 2002! The 'Story' is text only, with a colourful font that's SO bad. The 'Lore' is boring, the story is Boring, the implementation is terrible and annoying, with completed missions that need to be done more than once cause the game seems to have forgot you've Done it. For 2025, there should be actual Speaking for the missions, not garish text on the screen that looks like a website from the 90s lol The ship building is fun, you can do a lot, and I spent SO many hours doing it. It's the best part of the game and I think a lot of time has been spent on it. It's great - BUT - when flying Any ship, they seem to have zero weight, move Way too quick, like they are floaty. Overall, after all these years, it's below average and belongs in the early 2000s. Update to Review: It's May 2026 and I see that some people have left reviews of my prevous review, noticing that I've thumbed the game down yet I've played 1500 hours. All true - and one review of my review said '...if you play 1500 hours on a game and have nothing positive to say, perhaps don't say anything. Looks to me like you got more than your money's worth, so a negative vote feels shameful towards the developers.' - Well, if this person or anyone else actuall read my initial review in its entirety, you'd see that there's is ONE thing that's great about this game, I say as much, and that's the ship building. I litterally spent most of the 1500 hours designing and building ships, and ignoring the story for the most part, becuase like I said before, it's bad, VERY bad, and everything I said about the text only story, the garish colorful text from a 90s website, All True. This Ship Building is where my hours went, the ONLY reason I play this game, so I don't play 50% of it because, like my initial review says - the game is overall Terrible. Anyone disagree, go buy it and decide for yourself.
For a ten year old game, it's not very developed. I started playing again, after a long break. I hate the Mass/Volume aspect so much that I quickly lost interest. I looked for setting to change it, but I only found them in Custom Scenario and not in the normal game. It's a boring game all around.
Yes I’ve played loads of hours, but they added a disgusting eating sound a while back and gave no way to turn it off. This is something only bad Devs do.
Если у вас есть 50 часов играйте в версию разработчиков, если есть 500 часов то в мод Reforge Eden 2. Мод делает всю игру, системы легаси вообще не убиваемые, есть где развернуться. Ванилка это краткий пересказ в сравнении с этим модом. Вообще хотел бы всё это видеть в space enginers, а то там совсем пусто.
Ich komme einfach nicht mehr rein ins Spiel. Ich meine nicht ein bug oder so sonder das gameplay, es ist alles so.... 2016 und das auf eine schlechte weise. ich mag die idee des spiels sehr und ich habe tolle momente damit gehabt! aber heute kann ich es nicht mehr empfehlen! Eleon Game Studios sollte noch mal neu anfangen, sei es mit einen teil 2 oder das ding Komplet neu aufrollen.
una verguenza que despues tanto años en early y teniendo ya bastante traducido no den soporte al idioma español ... mira que han hecho idiomas pero al unico que descriminan es al español, si hoy en dia hasta una IA te lo hace pero esta gente toma tu dinero de español y eso si no le impoerta , espero que lo arreglen algun dia asi tambien cambiare esta reseña
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