
In Emergency Room Simulator, step into the role of an ER doctor: run targeted tests, treat patients, and save lives when it matters most. Experience intense shifts in a fast-paced medical environment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Step into the role of a doctor in a chaotic emergency room, where every second can mean the difference between life and death. Explore a richly detailed hospital environment with authentic medical equipment, from first response in the trauma bay to bedside patient care.
From Symptom to Diagnosis
Visual exams, CT scans, X-rays, ultrasounds, ECGs, blood tests - run the right tests to confirm your suspicions. Listen to the paramedic's briefing, question and examine your patients, and ask the right questions.
Find the Right Treatment
Treat your patients with the right tools: administer medication, stitch up wounds, or apply bandages. Every treatment follows real medical procedures.
Every Second Counts
When things get serious, every second counts. Master time-critical emergencies like CPR and save lives when there's no time to hesitate.
Medical Detective Work: Examine patients, ask targeted questions, run diagnostic tests, and log your findings in the patient chart
You're the Doctor: Diagnose and treat your patients independently
Your Choices Matter: Prioritize diagnoses at your own discretion and decide which path to take first
Save Lives Under Pressure: Perform time-critical emergency treatments where every second counts
Realistic Treatment Procedures: Treat wounds, administer medication, and handle injuries using real medical procedures
Authentic ER Setting: Move through a detailed, immersive hospital environment with realistic medical equipment
Dynamic Gameplay: Experience a balanced mix of quiet moments and sudden, high-stakes emergencies
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 156reviews | 43% | — | $148.5K |
| $29.99 | 31ratings | 64% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 133 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game seems very broken still. Can not pull up the inventory, can not grab painkillers from the cabinet which has hard-locked me from progressing. I will have to wait for an update for them to fix this... and if one does not come in the next 2 weeks, I will be refunding my purchase.
Ja also, was soll ich sagen. Ich hab das Game jetzt 4 Stunden gespielt und insgesamt nur immer die ca. 5 gleichen verschiedenen Krankheitsbilder durchgearbeitet. Ich muss ehrlich sagen, eigentlich brauche ich keine Befragungen der Patienten mehr, weil ich alleine von der Übergabe der Sanitäterin (die wohl gemerkt OP-Gewand trägt) schon von haus aus sagen kann, was der Patient hat. Die Idee des Spiels ist recht nett, allerdings wiederholt sich das Ganze doch sehr häufig (hatte 3 mal hintereinander Patienten mit einer Pneumonie). Bei der Maussteuerung musste ich die Sensitivität um 50 % reduzieren, dass das überhaupt spielbar war. Das Herumfahren mit der Trage ist ein einziger Krampf - wenn du wo hängen bleibst, kannst du gefühlt 15 mal reversieren, dass du wieder weiterfahren kannst. Weitere Sachen die mir aufgefallen sind: - Wenn man einen Patienten beatmet, bekommt der zwar die Maske mit dem Ambubeutel aufgesetzt, dennoch fehlt der Sauerstoffschlauch. - Wenn man einen Patienten Auskultiert, ist zwar der Kopf des Stethoskops da, aber wo zur Hölle ist der Schlauch? - Bei der Pneumonie, sind die Blutwerte interessanterweise immer im Normalbereich, obwohl der Patient hohes Fieber angibt (ergibt keinen Sinn) - Den Patientenraum als "Schockraum" zu bezeichnen, ist eigentlich eine absolute Frechheit (in einem Schockraum sollte man um einen Patienten herumgehen können) - Das Röntgengerät dürfte eines aus der Zukunft sein, ich habe bis dato (und ich bin seit 10 Jahren im Rettungsdienst tätig) noch kein Röntgengerät gesehen, dass sich bewegt während es die Bilder schießt. - Sobald ein Patient von der Sanitäterin im OP-Gewand gebracht wird, wird man ununterbrochen von dem nervigen piepsen des Herzschlages genervt, obwohl kein EKG am Patienten angebracht ist. - Wenn man eine Infusionslösung anhängen möchte, muss man zwingend rechts vom Patienten stehen, weil man nur von dort aus den Infusionsbeutel anhängen kann - von links (wo auch der Ständer sich befindet) absolut unmöglich - Gefühlt gibt es 5 verschiedene Patientennamen - hab alleine 10 Bryan's behandelt - Wenn man einen Patienten ein Medikament intravenös verabreicht, ist auf der Spritze die Nadel, welche ich dann in eine Venenverweilkanüle einführe (wo Logik?) - Ich bin jetzt glaube ich auf Level 54 nach 4 Stunden und hatte keine einzige Reanimation (obwohl dies auf den Bildern ersichtlich ist - Die Übergabe der Sanitäterin im OP-Gewand eines in die Klinik kommenden, gehfähigen Patienten hab ich auch nicht ganz kapiert. Hier hätte man eigentlich direkt den Patienten holen können und ihn dann nach der Symptomatik befragen können - hätte eventuell mehr Abwechslung gebracht. - Dem Patienten werden die Elektroden für das 12-Kanal-EKG angeklebt, allerdings hängt man dort nie Kabel an bzw. werden hier auch keine Sichtbar, wenn die Elektroden angeklebt wurden. Positiv kann ich mitgeben, dass die Elektroden für das 12-Kanal-EKG richtig platziert sind. Das CT finde ich auch ganz nett, weil man hier doch eine Bewegung drinnen hat. Das Arbeiten im Tablet ist auch in Ordnung und sehr selbsterklärend. Die Idee mit der Rohrpost finde ich auch ziemlich süß. Ich glaube es wäre gut gewesen, wenn man sich mit medizinischem Personal zusammengesetzt hätte, um hier etwas Abwechslung bzw. Realismus hineinzubringen. Müsst ihr wissen...
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Italian, Spanish - Spain, Polish, Simplified Chinese, Turkish, Portuguese - Brazil
| $29.99 |
| 30ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 134 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Still waiting for the real emergencies I’ve put serious time into Emergency Room Simulator on PS5 and some PC version. My first save went all the way to level 100 and the rank of Chief Doctor. After the August 14 rebalance hotfix I started a fresh save and reached level 55+. What works The hospital environment feels solid. Moving between the ambulance bay, waiting room, Shock 22 (trauma bay), X-ray, CT, and radiology rooms is smooth enough. The basic diagnostic loop (talking to patients, ordering tests, treating wounds, giving medication) is functional and has a decent rhythm once you learn it. Rank progression is clear: Assistant Doctor → Specialist (around level 23–25) → Senior Doctor (level 50) → Chief Doctor (level 100). The big problem: missing major cases Even after two full playthroughs and the rebalance patch, the high-acuity emergencies are almost completely absent. Here is what I have treated across both saves: • Cuts and wounds • Lung collapse (pneumothorax) • COPD • Panic attack • Blood clot in the lung • Rib fracture • Hyponatremia • Pancreatitis What I have never seen, even at level 100: • Heart attack • Stroke • Real trauma cases • Sepsis • Full cardiac arrest / CPR (“Back to life”) • Blood transfusions or other critical interventions This matches the trophy list. “Back to life” sits at roughly 0.2% of players. Most of the other major case trophies are still at 0.0%. The game keeps serving the same mid-tier cases over and over. About the rebalance patch (1.0.1.1134) The August 14 hotfix did improve mid-tier variety and made those cases appear earlier, which was a step in the right direction. It did not fix the missing high-acuity content. The serious emergencies that the store page and marketing highlight are still effectively locked or spawning at near-zero rates. Verdict The foundation is there and the hospital atmosphere is decent, but the current case pool feels incomplete. Until the major emergencies actually appear with reasonable frequency, a large part of the promised experience is missing. Hoping a future update properly enables them so the full range of content becomes playable.
Es gibt keine Menütöne oder gar eine Menümusik. Ich dachte mein Headset sei kaputt. Das Tutorial war okay und ausreichend. Ins Detail geht das Spiel generell nicht. Deshalb bedarf es auch kein riesiges Tutorial. Die Soundkulisse im Krankenhaus klingt so als wäre wahnsinnig viel los. Wir sind aber eig alleine auf den Fluren unterwegs. Grafisch ist es gut dargestellt. Entspricht auch den Screenshots. Spielerisch habe ich mehr erwartet. Mehr von allem irgendwie. Es fehlt die Spieltiefe. Die Steuerung mit der Trage ist absoluter Müll. Ich hatte das Gefühl, dass ich auf einer Eisfläche der DEL stehe und jeden Moment ein Puck angeflogen bekommt. Am Ende habe ich mit der Trage im Türrahmen gehangen und kam nicht mehr weiter. Danach hatte ich keine Lust mehr, weil die gesamte vorherige Diagnose nach einem Neustart vom Spiel weg war.
现在中文是不是没开放,我写了个补丁,可以加载中文的文件。你们明明做了中文为什么不放进语言选项,其他语言同理。
Game is so bad after update. Will not load saves or am I able to launch.
Ich habe dieses Spiel jetzt knapp 3 Stunden gespielt... an sich, finde ich, hat das Spiel eigentlich eine menge Potenzial. Aktuell ist es jedoch sehr eintönig und, nachdem man 4 oder 5 Patienten behandelt hat, sehr langweilig, für mich jedenfalls. Ich habe lange auf so ein Spiel gewartet und mich sehr darauf gefreut, bin jetzt aber tatsächlich ganz schön enttäuscht. Es macht Spaß aber leider nur für einen kurzen Moment. Der Grund, es gibt kein Ziel zu erreichen... keine neue Untersuchungsmethoden, Equipment oder Krankheiten zum freischalten oder Verbesserungsmöglichkeiten. Es ist stumpf und sehr eintönig, vor allem weil man davon ausgehen kann, dass das Spiel quasi nach ein paar Stunden durchgespielt ist. Es gibt 20 Erfolge die man schnell errungen hat, ca. 20 "Krankheiten" 2 Hände voll Medikamente und Untersuchungsmethoden... Es gibt auch In Game Mechaniken die besser sein könnten wie die Steuerung mit der Trage, wobei man sich da reinfuchsen kann, einen kleinen Bug mit dem Rennen wodurch sich die Trage noch schwieriger steuern lässt, aber kein Weltuntergang. Für mich sind diese Sachen wie auch Sounds tatsächlich verkraftbar, wenn dann der Rest passen würde es ist halt auch immer noch ein Simulator und auch bei anderen Games dieser Art gibt es diese kleinen Probleme. Im Vergleich zu diesen anderen Simulationsspielen jedoch ist der Preis für diese Spiel und was man dafür bekommt wirklich unterirdisch und 25 Euro sind für das was einem in diesem Spiel geboten wird unverschämt! Man kann hier leider nicht viel machen. Ein gebrochenes Bein selber richten und Schienen bevor es zur OP geht oder selbst die Thoraxdrainage machen, ein Kind mit Pocken, was auch immer. Mann macht in der Notaufnahme halt einfach viel viel mehr als nur DAS. Es muss ja nicht exakt eins zu ein wie in der Realität sein, ich denke, das ist allen klar aber zumindest einfach umfangreicher, dann wäre es ein richtig, richtig gutes Spiel. Kurtze Anmerkung, Schichtbeginn und Schichtende so wie einen "Tagesabschluss" und/oder eine Übersicht zum Ende wären auch ne Idee gewesen -.- Es gibt keine wirklich Herausforderung. Es ist unmöglich die Patienten falsch zu behandeln, da man die Behandlung nicht abschließen kann wenn man was falsch ausgewählt hat. Im Prinzip brauch man sich einfach nur durchklicken bis man das richtige hat. Keine Nachkontrollen, keine Nachversorgung, einfach nichts... Das Tutoriall ist gut, es wird einem alles Schritt für Schritt erklärt, aber mehr als die Schritte des Tutorialls zu wiederholen macht man in diesem game halt einfach auch nicht. Jeder Patient bekommt Ibus und Betäubungsmittel mit der Spritze, der Rest variiert dann ein wenig, zum Schluss wird er entweder entlasse und zum Fahrstuhl gebracht. Danach beginnt wieder alles von vorne. Es gibt tausend Spiele die um Welten umfangreicher sind und weniger gekostet haben und diese Spiel hätte so viel mehr bieten können... Wer dennoch wissen möchte wie In Game alles abläuft, schaut euch bei Steam auf der Shopseite die Spielvorschau an, dass was man dort sieht ist alles das was man machen kann, mehr nicht... aber naja, müsst ihr wissen.
Grundsätzlich kann ich das Spiel schon empfehlen. Ich finde es grafisch ziemlich gelungen und die Interaktion mit den NPCs ist gar nicht mal so schlecht. Da habe ich schon viel schlimmeres erlebt. Es stimmt was die meisten geschrieben haben, es kommen immer die selben Krankheitsbilder. (Wenn man daran etwas gutes sehen will: Irgendwann muss man nicht mehr ständig ins Tablet schauen was zu tun ist, die Arbeitsabläufe hat man irgendwann im Kopf) In der Aktuellen Version sind eigentlich schon einige Krankheitsbilder vorhanden, allerdings gibt es keine Info darüber wann diese im einzelnen Freigeschaltet werden, sodass man sich seeeeehr seeeehr lange mit 5-6 immer wiederkehrenden Diagnosen die Zeit vertreibt. Was ich persönlich NICHT bestätigen kann: -Das bewegen mit der Trage ist etwas gewöhnungsbedürftig, aber wenn man den Bogen raus hat geht es und man bleibt nicht überall hängen. -Man arbeitet NICHT strikt nach Anweisung und drückt nur Knöpfchen. Das Spiel merkt sich was man am Patienten gemacht hat. (Wenn im Tablet z.B. steht ich soll den Patienten auf der nächsten Station anmelden kann ich ich auch vorher schon die Medikamente geben und dann erst den Anruf tätigen.) Genauso kann ich auch vorher schon Untersuchungen machen bevor ich mich für eine Diagnose entschieden habe. Alles was untersucht wird, wird angerechnet. Somit kann man sich seinen eigenen Arbeitsablauf und Reihenfolge aussuchen. Ich hoffe sehr dass sich die Entwickler von den größtenteils Negativen Rezensionen nicht entmutigen lassen und an dem Spiel weiterarbeiten. Denn das Potenzial ist defitnitv vorhanden. Was ich mir für zukünftige Updates wünschen würde: -Weit mehr Krankheitsbilder, gerade im Unfallchirurgischen Bereich -Weitere Bereiche und Räume die die Untersuchungen vertiefen und erweitern. (Zur Zeit nur Schockraum und Radiologie) Fazit: Potenzial hat das Spiel definitiv, aber zur Zeit wird es irgendwann schon langweilig. Da muss dringend nachgelegt werden und mehr Tiefe rein.
Controls are very annoying and there is no dynamics. Just follow procedures. Very straight forward.
For the price tag and the bugs so far I am going to leave the recommended as No, However. Admittedly I have only done a few cases and they were interesting. I am having fun so far, Right now my BIGGEST complaint is the jack ass bed controls. Why the hell am I getting stuck in reverse pushing a bed and getting WHOLE ASS Stuck on doors I don't hit at the right angle. Like realistically one can turn and get in the door. NOPE not here, full stop. Gotta shift into reverse, give it some wiggle room and try it again! Its frustrating and I'm not even in adrenaline fast pace stuff yet. This is after MOST of the DAY not able to play because of the title screen loop. Maybe As i Play more and see what's up or when some more patches roll off that makes the current price worth it I will chance if I recommend. At the moment? Nah.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
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Players by region
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