
This is a idle game modeled on industrial building gameplay. It will be three-dimensional, complex industrial assembly line, easy, simple plane conveyor belt. At the same time to join the battleship assembly, space campaign, character development, giant construction, trade orders and other gameplay!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese
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Reviews
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Reviews
历时四个多月,我终于拿下了《星际工业国》这款挂机游戏,非常的折磨。我会给这款游戏不推荐主要取决于下面几个因素: 1、核心原因就是及其差劲的数值设计,完完全全是用脚填的数值。在很多地方强行拉长游戏时间,成就设计或者是巨构修建设计,用贫瘠的土地资源去达成天文数字级别的成就,非常的夸张。游戏的帝国等级居然在前期就升满了,在游戏的整个中后期,狠狠的拖了游戏的时长。 2、最最核心的差评原因:卡土地。游戏在集齐各种资源后,只能占领120个星球,单个星球在打满巨兽后只能有8.71万的上限,所以最终的土地只有一千一百万。例如修建最后一个巨构的20级,一千万土地只够你800多的产能,而最后一集的修建资源要求是十亿级别的,非常的夸张。 3、巨兽系统做的也是一坨,一个挂机游戏里居然有一个全手动刷的东西,并且还不能不打,会少土地资源。极高的数量要求,纯手动的刷巨兽更是让人体验非常之差。 4、游戏本身不够稳定,玩过这么多挂机游戏,第一次见一个挂机游戏挂几十小时就自己崩溃了。经常需要重启,重启后,开的自动掠夺还得重开,还得从一级一路点到十二级过去,很烦。 5、游戏产物设计也不够合理,居然最基础的2级产物,有一种居然在后期完全用不到??? [h1]总之,非常不推荐这个游戏,特别坐牢[/h1]
作为放置游戏,无法离线挂机。而且有常驻内存的程序,很奇怪。
如果你是一个挂机游戏爱好者, 那么, 这个游戏可以尝试(仅仅只是可以尝试) 否则, 完全不推荐这个游戏。 不同于表面上看起来的最重要的拉生产线, 这游戏在很长的一段时间里,核心都是战斗 通过占领星球来获取更多的土地和人口, 才有资格拉更多的生产线或是升级等级 而战斗的体验则一言难尽 本体的战斗流程是制作探测器,然后攻占不同等级的星球,星球每10个等级为一区, 给的奖励就是土地和人口 提供的所谓“自动”功能为在这一区中自动探索和战斗(这里游戏说明还是错的,显示的可能探索的星球等级是假的) 换句话说, 如果你有能力打过25级的星球,而打不过30级的星球, 那么你只能挂机11-20级的星区, 否则会被暴打 DLC的深空巨兽则更是完全没有自动功能, 纯手动战斗,给的奖励是巨兽精骸和狩猎等级 那么这个奖励有什么用呢?不考虑对狩猎本身的加成, 狩猎等级只能提供幸运,巨兽精骸只能提供新探测到的星球土地和人口加成,然后这个加成的需求量均为指数上升 为了优化战斗体验,我写了脚本可以自动化的攻占星球和狩猎巨兽,需要的自取(即使使用脚本,战斗体验依旧不好,谨慎考虑): https://github.com/Fryguest/rest_awhile/blob/main/%E6%98%9F%E9%99%85%E5%B7%A5%E4%B8%9A%E5%9B%BD-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E8%84%9A%E6%9C%AC/run.py 那么, 除了战斗之外的其他部分呢? 答案是依旧一塌糊涂 作为挂机游戏,数值设计为重中之重,然而这个游戏的数值设计实在是差劲 游戏中生产线的每一个建筑,均会占用一定数量的土地,土地满了就没法继续创建 这个问题在游戏最开始的一小段时间里还好,等到开始需要高级产物的时候,这个问题就会成为游戏本身最麻烦的问题 尽管从游戏简介还有QA之类的地方可以看到作者始终在嘴硬认为这是一个游戏理念的问题,但我觉得, 这纯粹是一个数值崩坏问题 作者完全没有做任何的数值设计(另一种可能是作者的数值观本身就有极大的问题) 举例来说: 从QA上可以看到, 作者介绍说,后期土地不是问题,可以达到数百万土地 在我刚刚升到12级解锁最后一级巨构的时候,我的土地数量为一百万出头, 这和作者说的数百万已经没有数量级上的差距了 那么,依靠这个土地量,我的最后一级的巨构的每秒建造能力能够达到多少呢?在我不拆除现有生产线的情况下,答案是不到100。(这个时刻我的巨构建造能力上限为2500左右) 尽管满级的巨构需要的材料量我并不清楚,在第12级的时候,需要的材料量已经为几千万这个量级了。 以上,仅仅只是这个游戏缺点的一部分。 考虑到这个游戏大概率是没什么更新的可能性了,因此不建议一般人游玩。
垃圾游戏,数值极其崩坏且繁琐 大部分时间就是加机器增加产出,就是面多了掺水,水多了掺面 战斗机器敷衍 地块限制强效延长游戏时间
steam只能打好评或差评,没有中间选项。此游戏非联网,想睡觉时挂着就只能一直开机。较后期内容,比如各种第三级生产建筑、第四种克隆舱等,材料需求量惊人,尤其是后者。所以,如果想让自己的殖民地有一定规模、想真正强大起来,就得有玩类似于那些扭蛋游戏的耐心。(试过了,此游戏的数据用CE修改不了)
惑星を征服し、資源を食いつくして次の惑星を目指していくという 宇宙レベルで倫理観が終わってる設定が何気ない魅力。 放置ゲーの常として、全要素の解放まではとても面白い。 生産チェーンの構築や、限られた土地をいかに無駄なく利用するかなどを考えながら、 惑星を征服して領土を増やしていく過程は非常に楽しく行えました。 Factory Town Idleが未プレイならば先にそちらをおすすめしますが…… ただ、その先の全実績解除を目指すとなると相当の覚悟が必要かと思います。 DLCはシステム上必須。初手からDLCを入れて効率をアップしても3000時間は見込む必要があるかと思います。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3673483929 초반 플레이 가이드 https://drive.google.com/file/d/1r_C-5opMo4TT8j2WVIKHhoACASKubDhX/view?usp=drive_link 한글 패치 로컬 파일 탐색 - package.nw 파일을 덮어 씌우고 게임 안에서 영어로 언어 변경하면 됩니다
不好玩乱七八糟,还限制这限制那,4小时小作文退款了,感谢Steam
作为放置类游戏没有离线收益不说,后期严重数值膨胀,巨构升级动辄数亿需求,高级巨构消耗的各类高级产物生产流水占用土地大的离谱,整体游戏升级是非常抽象的,我挂了600多个小时了大部分巨构等级都没升级到10级,数值疑似是拿来骗挖矿的
I had fun given the price. Uses a lot of AI art, to oddly just draw some variation of the same AI girl over and over again as different commanders (why???) not sure if the game opens up more and late game. Has a big tech tree and quite an involved crafting system and leveling system. But I feel like the only factor limiting your progress is the slow battles (which are basically meant to to be played as if it is an idle game) and the limitation of land. I've gotten my moneys worth but am unsure if I will give it more time or not.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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