
Be part of a professional fire department and prepare for your operations. Complete training courses and drills during your 24-hour shifts to qualify for roles from attack crew member to engineer across various emergency vehicles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Experience one of the most exciting and versatile professions up close. In Emergency Call – The Firefighting Simulation 3, you are part of a German professional fire department and bear responsibility for the safety of your city. When an emergency call comes in at the dispatch center, every firefighter knows their role. Which position you take on is entirely up to you.
During your 24-hour shifts, you make purposeful use of the time between calls to prepare for a wide variety of challenges. A daily rotating duty roster gives you the opportunity to take part in training courses, drills, and physical fitness sessions. In doing so, you earn the qualifications needed to be deployed in different roles – from attack squad member to engineer across a range of emergency vehicles.
In the training courses, you are taught all the necessary knowledge in both theory and practice to take on new responsibilities on the job.
Drills with equipment such as the Halligan tool help you optimize procedures and save valuable time during operations. Working with a thermal imaging camera is also a skill that needs to be practiced.
Daily physical training increases your stamina under stress, which makes a real difference out in the field. Strength, endurance, and recovery capacity can all diminish over time if neglected. Your endurance, in particular can be a decisive factor in saving valuable time during an incident.
Beyond that, there are many routine tasks at the station that form an important part of daily fire house life – and they all need to get done.
Once the alarm sounds, a large operational area with diverse urban districts awaits you. From classic firefighting operations to traffic accidents, you'll face numerous incidents spanning rescue, firefighting, recovery, and hazard protection. A dynamic day-night cycle and changing weather conditions add further challenges and variety.
Join the ranks of a professional fire department
Incidents across four operational areas: Rescue, Firefighting, Recovery, and Protection
24-hour duty shifts with a rotating roster
Developed in cooperation with the Berufsfeuerwehr Mülheim an der Ruhr
Large open operational area with diverse and varied incidents
Dynamic day-night cycle with changing weather conditions
Complete training courses and qualify for additional roles in the field
Daily drills help save valuable time during operations
Train regularly to increase your resilience on the job
Keep track of your progress and development at all times
There's always something to do at the station between calls
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−20% | 375reviews | 71% | — | $270.7K |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 307 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Mein erster Eindruck ist insgesamt sehr positiv. Der Wechsel auf die neue Engine war meiner Meinung nach absolut die richtige Entscheidung. Das Spiel sieht grafisch hervorragend aus und fühlt sich schon jetzt deutlich flüssiger und durchdachter an als die beiden Vorgänger. Ich war anfangs sehr skeptisch, weil sich Teil 1 und auch Teil 2 für mich nie wirklich fertig angefühlt haben. Umso überraschter bin ich, wie viel runder der Einstieg in Teil 3 wirkt. Es geht nicht mehr nur darum, Einsatz für Einsatz abzuarbeiten, der Entwicklungsbaum, das Austauschen der Ausrüstung nach Einsätzen und viele kleine interaktive Elemente sorgen dafür, dass man das Gefühl hat, wirklich Fortschritte zu machen. Besonders positiv ist mir aufgefallen, dass ich weder in der Einführung noch während der Einsätze auf spielentscheidende Bugs gestoßen bin. In den Vorgängern war das leider oft anders und hat den Spielfluss häufig komplett unterbrochen. Natürlich gibt es noch einige Schwächen. Detailfehler wie bereits eingeschaltetes Sondersignal in der Fahrzeughalle, ein aktives Rückfahrwarnsystem während der Fahrt oder fehlende Sounds hätten vor dem Release auffallen und behoben werden sollen. Das nimmt dem Spiel zwar nicht den Spaß, hätte aber wahrscheinlich viele der negativen Rezensionen verhindert. Positiv finde ich außerdem die vielen kleinen Details, beispielsweise dass Ausrüstung verschmutzt und nach Einsätzen gewechselt werden muss. Außerdem habe ich im Steam Workshop scheinbar bereits gesehen, dass die Community künftig eigene Einsätze per Mod erstellen kann. Falls das tatsächlich so umgesetzt wird, halte ich das für einen riesigen Gewinn. So könnte das Spiel langfristig immer wieder mit neuen Inhalten erweitert werden und die Community hätte die Möglichkeit, selbst kreativ zu werden. Mein Fazit: Trotz einiger Kinderkrankheiten macht Teil 3 einen deutlich besseren Eindruck als seine Vorgänger. Zum ersten Mal habe ich das Gefühl, dass hier wirklich eine stabile Grundlage geschaffen wurde. Mein Appell an die Entwickler: Bitte macht nicht denselben Fehler wie bei den Vorgängern. Nutzt diese Grundlage, entwickelt das Spiel über die nächsten Jahre konsequent weiter und lasst die Community daran teilhaben. Ihr habt mit der neuen Engine und der überarbeiteten Spielstruktur die Chance, aus diesem Titel genau das zu machen, was sich viele Fans seit Jahren wünschen. Ich hoffe wirklich, dass ihr sie nutzt.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German**languages with full audio support
Hours played at review time, across 309 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ser gute Idee
Das Spiel ist für einen so frühen Entwicklungsstand äußerst gut gelungen. Der Einsatzeditor gibt dir die Möglichkeit, eigene Missionen zu erstellen. Die Grafik ist einfach nur wow, und auch die bereits vorhandenen Features sind gut umgesetzt. Für diesen Entwicklungsstand gibt es vergleichsweise wenige Bugs, deutlich weniger als beim Vorgänger, Teil 2. Daher kann ich die vielen negativen Rezensionen nicht ganz nachvollziehen, vor allem mit dem Wissen, dass von Anfang an kommuniziert wurde, dass es Bugs geben wird und sich das Spiel noch in einer sehr, sehr frühen Entwicklungsphase befindet. Meiner Meinung nach sollte man das Spiel mit diesen Erwartungen bewerten und nicht mit dem Maßstab eines fertigen Releases. Dafür, was bereits geboten wird, ist der aktuelle Stand wirklich beeindruckend.
Wann kommt der erste Patch?
Bis jetzt sehr unterhaltsam. Gute Grafik, realistische Gebäude, besseres Alarmsystem, usw. . Ich kann das Spiel nur empfehlen! Strahlrohrmechanic: Die Strahlrohrmechanic ist extrem übertrieben, im richtigen Einsatzbetrieb schlägt der Schlauch nicht so heftig aus wie im Spiel. Man kann zwar durch mehrfachen Gebrauch den Skill „Strahlrohr“ meistern, jedoch ist es für den Anfang extrem extrem übertrieben. Dialoge: Die Dialoge sind bei den meisten Charakteren abgehackt, das macht es schwer ihnen zu folgen. Einsatzfahrten: Im Spiel fährt das Einsatzfahrzeug wie ein normaler PKW und nimmt kaum wirklich Fahrt auf, bei realen Einsatzfahrten fährt man mit Abstand viel schneller als im Spiel Alles in Allem ist das Spiel aufs
Ich bin ein großer Fan dieser Spielserie, hab alle davon gespielt. ich bin selbst bei der Feuerwehr und weiß deswegen die echten Abläufe. Mit Horn um 2 Uhr Nachts durch die Stadt zu fahren macht nicht wirklich Sinn, genauso wie um 12 Uhr Mittags ohne Horn zu fahren. Ein echter Maschinist bremst nicht auf gefühlt 5kmh in einer kurve oder beim abbiegen ab auch unrealistisch. Außerdem finde ich es schade das Spiel wirklich SO unfertig rauszubringen. Da ist ja nicht ansatzweiße fertig (Map, Häuser usw.). Das dir die Tür auf gut deutsch gesagt aufm Weg zum Fahrzeug in die Fresse klatscht ist auch nicht so geil. Auch das man bis jetzt null Lehrgänge machen kann ist schade, dann wartet halt noch bevor ihr es rausbringt damit die Leute was zu tun haben in der Zeit. Auch das es nur das HLF gibt und auch nicht viel Abwechslung ist schade. Also wenn das so weiter geht ist das in 5 Jahren nicht fertig. Das nach einem PA Einsatz vom PA die Druckluft nicht aufgefüllt wird ist auch verrückt, I mean im echten Leben ist das hoffentlich nicht so. Im großen und ganzen hab ich mich sehr drauf gefreut und momentan habe ich allerdings keine Lust mehr das Spiel zu spielen und greife da lieber zum Vorgänger da hab ich viel mehr Spaß. Es gibt allerdings noch so viel mehr zu bemänglen da könnte man wirklich einen ganzen Roman drüber schreiben. Entweder man bringt eine gescheite Early Acsess Version raus wo man lang genug beschäftigt ist bis es aus dem Early Acsess raus ist oder man wartet einfach einfach länger und verkrault sich so nicht die ganzen Spieler, das ist eine Frechheit das so rauszubringen auch wenn die Funktionen und wie es funktioniert echt sehr gut sind.
Ett bra game! Även om det är tidigt men spelet är under utveckling och kommer bli 5 av 5! Så riktigt grym
Slecht spel ze doen het alsof het de nieuwe messi is 0/10
Just 1 vehicle, 1 role, so far getting only small outdoor fires. A lot of buildings are white and flat, missing textures....game feels far from a early access game.....on this moment not worth it's money......
Also ich muss sagen das spiel macht spaß es hat viele Veränderungen ins positive im Gegensatz zu den anderen teilen aber was ich sehr schade finde, ja ich weiß es ist im early acces aber ich habe jetzt 17 (Kleinbrände) bearbeitet und es gibt sonst null Komma null andere Einsätze was ich schade finde und ich jetzt dann erst weiter spiele wenn es neue Lehrgänge und Einsätze gibt, auch stört mich das mein Kollege im Angriffstrupp genau gar nichts macht und man gefühlt alle Hilfsmittel selbst zur einsatzstelle tragen muss wenn das haligentool fehlt muss ich es holen dann ist die Ausdauer niedrig ich muss lange laufen wenn das Tor dann offen ist muss ich wieder zurück das Strahlrohr holen :(
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