
Ember Knights is an action rogue-lite for 1-4 players where you play as legendary knights, the last spark of hope against the mad sorcerer Praxis and his hordes of unwavering fiends. Wield weapons & skills, build synergies with game-changing relics and free the universe of Praxis’ corruption.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Aug 26 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

In this fast-paced action rogue-lite, play as Ember Knights, the last spark of hope of a universe in turmoil. Praxis, the mad sorcerer, has syphoned the life out of the Ember Tree and fled through the four Prime Worlds spreading corruption in his path.
In solo or co-op (up to 4 players), use powerful weapons and skills to hack and slash deadly hordes, defeat epic bosses, free the decaying Prime Worlds and restore energy to the Ember Tree!

Legendary warriors, the Ember Knights, are skilled in the wielding of the universe's most powerful weapons, each with their own modification system! However, the sword doesn’t make the knight… Through action-packed combat rooms, you’ll need to chain your attacks and perfectly time your swings to unleash fiery attacks.
Agile and fearless, use your pace and dodge to outsmart, counter, and stun your enemies!

With 7 distinct weapons, 9 modifications per weapon, 20 skills, and well over 100 relics, there are hundreds of deadly builds to create.
From a fire spreading scythe wielder to a relentless damage resistant spellcaster to a poison spreading archer with summons, forge your own build during your runs.
In co-op, coordinate with your friends to set up combos and synergies between your playstyles.

Beasts, specters, sorcerers, mechanized amphibians, and creatures of all sorts… Fight over 60 unique monsters and variations each with their own unique attacks and behaviors.
In addition, be prepared to face challenging Elites and Champions; the most resistant and deadliest versions of Praxis’ devoted minions. You will have to adapt your playstyle to each encounter and learn from your mistakes if you wish to succeed.

The real challenge for the legendary Knights will lie in the epic bosses and their corrupted variations. From the Royal Phalanx to the Plague Bringer, Praxis will summon anything in his power to stop you.
Try different builds, upgrade your Ember Tree, and don't fear death. Persistence will be your key to victory!
Ember Knights FREE Update Features:
New Daily Dungeon game mode
New Boss Rush mode
New Chaos Run mode
2 adorable pets: Ember Dog & Ember Cat
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 6.1Kreviews | 94% | — | $3M |
| $7.99−60% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 170 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Türkçe yama yakında paylaşıyorum, profilimdeki linkte veya ekleyip ulaşabilirsiniz oyun çok iyi anlatmaya gerek yok
Наиграв 20 часов, в итоге, не могу рекомендовать эту игру В начале был адок - проходить с мечом было крайне тяжко, но казалось, что так и должно быть - рогалик же. Потом открыли дальнобойные пушки и стало намного веселее - довольно быстро в первый раз слёг не трушный финальный босс. Потом ещё и открылись апгрейды для пушек и скиллов и стало совсем неплохо Но даже тогда было немало претензий к игре: На экране постоянно твориться пиксельная каша - персонаж игрока, противники, спрайты атак и окружение, всё смешивается в кучу. Понять, где ты находишься в данный момент и откуда и от кого тебе прилетел очередной урон - что-то за гранью реального. Если у тебя дальнобойная пушка, можно спамя перекатом выкатиться в спокойное место, выходнуть, сориентироваться и что-то предпринять. С милишкой такая роскошь недоступна. Почему нельзя было добавить опцию сделать над головой игрока постоянную яркую стрелку, или обводку, чтобы можно было банально ориентироваться в пространстве? Непонятно Никакой консистентности - магазин попадается абсолютно рандомно, как и любая другая особая комната. Тот же магазин может выпасть второй комнатой, когда ты ничего не можешь там себе позволить, а в следующий раз в конце второго мира или где-то в середине третьего, когда ты уже минут 10-15 бегаешь с полными карманами золота, при том, что зачем-то установили лимит в 999. И так с любой комнатой - можно в рамках одного мира встретить 2 комнаты, в которых можно что-то пожертвовать, только во второй раз тебе будет банально нечего отдавать, а может случиться так, что и в первый Боссы это что-то из разряда совершенно для меня непонятного в плане сложности. Боссы в первом мире простые, во втором даже ещё проще, в третьем душные и вёрткие, но довольно простые, а вот в четвёртом что босс, что мини-босс, это какие-то ультрабыстрые спамеры. Мини босс атакует с какой-то невероятной скоростью, засирает арену огромными проджектайлами, которые живут невероятно долго, гоняется за тобой и атакует быстрее, чем откатывается додж и атакует по всей арене, дважды, так, что увернуться почти нереально, если ты не занял заранее нужную позицию. Мы пытались доджить его атаки, пытались ломать столбы, которые дают ему бафы - всё бесполезно. Самая верная тактика - это забить его до смерти как можно скорее, уворачиваясь по минимуму от самых сильных атак. А финальный босс этого же мира спамит крайне жирными миньонами, покрывает лазерами всю арену, убегает за границу экрана и оттуда атакует либо шарами, которые отскакивают от стен, либо ракетами с бесконечной длиной полёта. Но самое интересное произошло, когда мы включили "усиленные" вариации боссов. Первый и второй превратились в неутомимых убийц, которые откусывают по трети хп за атаку и неустанно атакуют, давая крайне крошечное окно для контратаки, а третий и четвёртый превратились в пусечек, которые растеряли весь жир и вёрткость. Трушного финального босса хочется отметить отдельно. Вспомните самую вёрткую скотину, из-за которой вы скрипели зубами, из вашего любимого соулслайка и умножте это на полтора - вот примерно на такой уровень выкручены увороты у местного финального босса. Если пытаться играть как задумали разработчики, и не получать при этом урона - чисто на битву с ним может уйти 15-20 минут. При том, что забег до него в среднем длится 30-45 минут. При этом, если прийти на него с дальнобойной пушкой, окей, играть на скилле и доджить имеет смысл. Увернулся, подамажил, зарядил скилл, стрельнул, повторил. А вот с милишкой это превращается в невыносимую тягомотину - окна для атаки настолько короткие, что если ты задоджил его атаку не в его сторону - в следующий раз урон ты сможешь нанести только после следующей атаки, если очень повезёт и все звёзды сойдутся. Поэтому при игре за милишника единственный способ убить тру финального босса хоть за сколько-то приемлемое время - приоритизировать релики и скиллы на броню и отхил - и тогда можно будет, забив на все его атаки, тупо стоять и бить его. И это ещё при том, что эта сволочь просто обожает исчезать с карты и начинать серию атак, от которых нужно просто доджить. В общем, в итоге, убив его дважды милишными пушками, мы настолько задушились, что решили дропнуть игру Помимо прочего, игре просто жутко не хватает стата на ускорение анимации атаки. За парой исключений, чтобы попасть по кому-то заряженной атакой и не получить при этом урон, нужно вознести молитву и поставить свечку Николаю-угоднику. А ситуаций, когда к тому времени, как я заряжал атаку, противники неторопливым пешочком уходили далеко за радиус опасности, просто не счесть. Цифры урона от противников тоже радуют - от обычного челика можно умереть примерно с 6 ударов. С усиленного за 3. Комментарии излишни Возможно, мы слишком рано начали ходить на усложнённый режим и трушного финального босса, ибо появилась возможность закупаться реликами перед забегом за эмбер, но хотелось всё-таки вначале закончить прокачку навыков. А первой полноценной победы мы достигли на 6 часу игры. Трушного финального убили на 8. Какой смысл был ходить на обычные катки и получать в разы меньше валюты? В итоге, не сказал бы, что игра прям плохая - она нормальная, но в ней чересчур много недостатков, которые можно было очень легко докрутить, чтобы игра стала очень хорошей
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 172 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's really well-made in many areas, but the gameplay experience ends up being extremely tedious and the game feels very shallow and dragged-out. I don't know. It was ok for passing time but then I realized... this isn't fun.
nice
rly good Hades-like multiplayer runner game! The pixel art style is fun! The progression is good. Good time with friends.
bon rogue lite
COOL
We enjoyed the game so much , great local co-op game play Love it!!
Jogo muito bom slk compensa demais gameplay gostosa
Very fun game to play with friends, 10/10 would recommend.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9M | 21.1K | 91% | $4.79 | |
| $2.8M | 9.5K | 87% | $14.99 | |
| $773.7K | 23.3K | 88% | $2.19 | |
| $5.4M | 8.2K | 75% | $29.99 | |
| $1.7M | 6.5K | 89% | $9.99 | |
| $686.9K | 2.2K | 74% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 4K | 53% | $29.99 | |
| $3M | 26.7K | 88% | $4.99 | |
| $3M | 4.9K | 78% | $39.99 | |
| $3M | 4.7K | 83% | $19.99 | |
| $3M | 11.3K | 92% | $7.99 | |
| $3M | 4.5K | 92% | $24.99 |