
Infiltrate deep into Laos with your Green Beret and Montgnard teammates, hunted by trackers and bloodhounds, outnumbered at times 100-to-1. See why SOG veterans went on to found Delta Force and in the work of secret operations, remain the stuff of legends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
DEADLY DOZEN 2 에 비해서 완전 개똥
great game, love it
Elite Warriors: Vietnam sets out to deliver a grounded, small-team tactical experience rooted in the historical operations of SOG units during the Vietnam War. The premise is immediately compelling: you command a four-man special operations squad sent deep behind enemy lines to conduct reconnaissance, rescue missions, and sabotage runs under constant threat of discovery. Before each deployment, you choose your operatives from a roster of specialists—medics, scouts, demolitions experts—and outfit them with authentic Vietnam-era gear. These early moments give the game an appealing sense of authenticity and promise a thoughtful blend of planning and action that distinguishes it from more arcade-driven war shooters. The structure of each mission begins with a strategic overview. You draw routes on a topographical map, determine infiltration paths, select resupply drop locations, and designate extraction points. These choices are meant to influence the flow of your operation, with decisions about travel speed—cautious, standard, or forced march—affecting how easily enemy patrols detect your squad. Occasional random events, such as injuries or environmental hazards, are designed to add tension before shots are even fired. On paper, this creates the sense of orchestrating a covert incursion in hostile territory, providing a layer of tension and anticipation that separates the game from traditional run-and-gun shooters. Once boots hit the ground, the game shifts to shooter mode, allowing for first- or third-person control and giving you full command over your squad. Stealth is heavily emphasized, and the game gives you tools such as silent takedowns, ambush tactics, and the ability to switch between squadmates on the fly. Issuing commands—advancing positions, covering sectors, holding ground—should theoretically allow you to choreograph synchronized maneuvers and maintain tactical superiority. The ambition here is admirable: the developers clearly intended to blur the line between military simulation and accessible squad-based action. With careful planning, the idea is that you can conduct missions surgically, avoiding unnecessary firefights and extracting cleanly. Unfortunately, Elite Warriors: Vietnam struggles to bring its ambitions to life. The tactical layer, while conceptually interesting, rarely affects missions in meaningful ways. Many objectives follow a strict, predictable layout, and the freedom suggested by the planning phase seldom manifests during gameplay. Regardless of how meticulously you plot your route, operations tend to devolve into the same pattern: move forward, engage enemies, and push through linear chokepoints. The overhead map becomes more decorative than functional, and the stealth-versus-speed decision-making feels inconsequential. Combat amplifies these shortcomings. Enemy AI behaves inconsistently—sometimes reacting instantly with uncanny precision, other times failing to register your presence even in open terrain. Your own squadmates are equally unreliable. They frequently get stuck on environmental obstacles, fail to maintain formation, or ignore contextual commands. These issues make firefights feel less like tactical engagements and more like unpredictable scrambles dictated by the quirks of the AI. Weapons, while visually authentic, lack impact, and the gunplay never develops the weight or tension that the game’s subject matter deserves. As missions progress, repetitiveness becomes a growing concern; jungle paths, enemy encampments, and interior locations start to blur together, diminishing the sense of exploration or danger. The technical presentation further exposes the game’s limitations. Even at the time of release, the visuals were serviceable rather than impressive, relying on simple geometry, repetitive foliage, and stiff animations that now appear dated. Environmental clipping, occasional performance stutters, and scripting hiccups interrupt the flow of missions. Audio design does little to elevate the atmosphere—gunshots lack punch, voice lines are sparse, and ambient sounds fail to evoke the dense, oppressive environment of Vietnam’s jungles. What could have been an immersive, tense atmosphere often feels flat and disconnected. Despite its flaws, Elite Warriors: Vietnam is not without redeeming qualities. Its dedication to depicting SOG operations, its inclusion of authentic gear, and its attempt to merge strategic planning with tactical action show genuine ambition. For players fascinated by Vietnam War history or nostalgic for older, low-budget war games, there is a certain charm to its earnestness. Occasionally, a mission will align just right—an ambush springs perfectly, a stealth kill chain unfolds smoothly, or the squad extracts under pressure—and the experience suddenly clicks, revealing the tense, methodical gameplay the developers aimed for. But these moments are exceptions rather than the rule. As a whole, Elite Warriors: Vietnam feels like a collection of strong ideas executed without the polish, depth, or consistency needed to fulfill their potential. It sits awkwardly between simulation and action, failing to fully satisfy the expectations of either camp. For players willing to embrace its clunkiness, it offers glimpses of an interesting tactical shooter. For most, however, its lack of refinement, repetitive structure, and unreliable AI overshadow the promise at its core. Rating: 5/10
the game just crash all the time, it imposible to play
>Elite Warriors: Vietnamとは、N-Fusion Interactiveが開発したDeadly Dozenシリーズの系譜に連なるFPS/TPSシューターの最終作である。今回はWin11でもムービーがきちんと再生されるぞ!やったね! 今回はメンバーと装備の選択要素が復活し、前作より武器の種類も増加しているのだが、最悪なことに一人称視点での武器モデル表示が撤廃され、初期トムクランシーシリーズのような素朴な見た目になってしまった。何故そんな部分が退化しているのか!たんにオプション項目が欠けているだけかもと思ったが、内部データを確認する限り、どうも一人称用の3Dモデル自体が存在していないようである。 いちおう開発にモノホンの元MACV-SOG隊員が関わっているということで、2Dの戦略MAPから移動経路や進軍速度を指定というような似非ストラテジー要素が実装されているのだが、それでゲームに深みが増すとか、面白さに繋がっているかっていうとまったくそんなことはないし、実際に戦闘パートでやることは旧作とまったく変わらないのである。 分隊操作に煩雑なキーボード操作ではなくラジアルメニューが使用可能になったこと、ミッションMAPに突入する時間帯や天候によって見た目に変化が生じるなど、前作からの改善点もないではない。 でもって前作のレビューでは「いくらナム戦つったって全12ミッションのほとんど全部がジャングル戦はさすがにやりすぎ」といった趣旨のことを書いたが、本作における全8ミッションもすべてジャングルである。以前にLine of Sight: Vietnamをプレイしていた場合はベトナムの悪夢がフラッシュバックすること必至である。しかもなぜか本作では草木の描画が明滅するなど、前作にはなかった描画バグが発生することがある。 自分の環境ではミッション7で救助するパイロットが捕らえられている小屋の中でスタックしてしまい、移動指示も受け付けず、どうやっても続行することができなかった(救助対象は分隊メンバーと違い直接操作ができない)。そういうわけで本作は唯一、シリーズで最後までプレイできない作品となった(前3作はいちおうクリアまでプレイしたんだぞ!)。 本作のキャンペーンシナリオでは各ミッション毎に10日というタイムリミットがあり、自分でウェイポイントを設定してルートを構築する必要がある。平地は移動速度が早くなるが、作戦地域はだいたい山がちなので平坦な地形に恵まれることは滅多にない。また移動速度は慎重・通常・強行軍の三種類あり、強行軍ではランダムイベントによる怪我の可能性があったり、敵のパトロールや追跡隊と遭遇する確率が高くなる。しかしタイムリミット自体がかなりシビアなため、グズグズしていると回収部隊が撤収してしまい、ベトナムの敵性地域のど真ん中に取り残されることになる。 前作では民間人を殺害してもお咎めなしだったが、今作では民間人を殺傷すると即座にミッション失敗となるので、気をつけよう。 なお本作のアドバイザーを務めたジョン・"プラスチック"・プラスター少佐は、のちにArma3用のクリエイターDLC「S.O.G.Prairie Fire」の開発にも参加している。本作の失敗にもめげずゲーム開発に関わる根気の強さには敬服するばかりである。 そういえば本作のキャンペーンシナリオにおける「ヘリから降下→移動→目標達成→回収ヘリと合流」という一連のパターンはS.O.G.Prairie Fireで収録されているミッションの流れそのままだし、なんなら同CDLCでプレイしたミッションと元ネタが同じと思しきものも幾つかある。ある意味、本作はS.O.G.Prairie Fireの雛型というか、姉妹作、あるいは遠い親戚と呼べるのかもしれない。 前作から3年の歳月を経てリリースされたにも関わらずグラフィックにほとんど変化はなく、いちおうピクセルシェーダーを使った水面の表現などは実装されているが、特に綺麗には感じなかった。2006年といったら既にノーマルマップを全面的に使用したゲームがバンバン登場している時期で、そうでなければテクスチャ解像度をリッチにするのが通例であるが、本作は相も変わらずの2001年クオリティである。 またデータ構成が変わったせいか(基本的な仕様は変わっていないのだが)、Pacific Theater用のマップエディタが遂に今作で使えなくなってしまった。 とにかく本作は誰に対してもオススメできるような代物ではなく、対象が懐古ゲーマーであっても例外ではない。それでも一人称用の武器モデルさえあれば自分はサムズアップしていたのだが! こののちN-Fusion Interactiveは家庭用ゲームやモバイルゲームの開発、あるいは他社スタジオの下請けなどで糊口を凌ぎつつ、今も健在である。自社製のカスタムエンジンからUnity、Unrealまで広範に扱うスタジオとして宣伝しているが、そのラインナップはいまいちパッとしないものだ。 それでもなんだかんだ器用に生き残っているというのは、それはそれで凄いことなのかもしれない。_
No...
Really advanced and cool sim for its time it does the setting really well. The bugs and some of the things you have to do to get it to run ruins the experience though.
Doesn't run on Windows 11. Error screen stating"abnormal program".
*CCR - Run through the Jungle intensifies*
will not run
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Light Apprentice - The Comic Book RPG | $12.6K | 56 | 84% | $9.99 |
| Gunmetal Arcadia | $12.6K | 56 | 77% | $9.99 |
| Maze Keeper | $12.6K | 86 | 48% | $8.99 |
| Sifu's Quest | $12.6K | 52 | 94% | $8.99 |
| Poems & Codes | $12.6K | 86 | 94% | $9.99 |
| Ergastulum: Dungeon Nightmares III | $12.6K | 84 | 71% | $7.99 |