
Infiltrate deep into Laos with your Green Beret and Montgnard teammates, hunted by trackers and bloodhounds, outnumbered at times 100-to-1. See why SOG veterans went on to found Delta Force and in the work of secret operations, remain the stuff of legends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Добротный тактический шутер от третьего лица. Сейчас таких игр к огромному сожалению не делают. Миссии интересные, карты большие и из под каждого куста на вас могут выскочить вьетнамцы. Для 2005 года графика вполне себе хорошая. На современной системе и широком экране все работает без проблем и выглядит отлично. Из минусов отмечу скудный арсенал (хотелось бы увидеть больше оружия, которое использовали зеленые береты во Вьетнаме, например РПД с обрезанным стволом, экспериментальный подствольный гранатомет XM-148, или пулемет Стонер-63 и т.п.). Мелкие невидимые стены в которые постоянно утыкаются ваши напарники. Отсутствие детального управления отрядом (в той же Hidden&dangerous 1999 года можно было отдавать команды отдельным бойцам, ставить им точки маршрута и т.д.). Не совсем понятная стрельба и разброс. Ну и слабоватый ИИ противников. Хотя, справедливости ради, отмечу, что противники ловко прячутся среди кустов и вовремя обнаружить не всегда удается. Так что легкой прогулки по джунглям тут не будет. 7 вьетнамских флешбеков из 10!
Awesome game. John Plaster must have really contributed to it authenticity.
Childhood game
Elite Warriors: Vietnam to bardzo przyjemne połączenie strategicznego zarządzania zespołem i strzelanki z perspektywy trzeciej/pierwszej osoby. Kierujemy w niej zespołem czterech specjalistów, których to możemy dowolnie wybrać oraz wyekwipować. Podczas wykonywania celów możemy wcielać się osobno w każdego w nich i wydawać komendy pozostałym członkom oddziału. Przed rozpoczęciem właściwej rozgrywki otrzymujemy odprawę ze szczegółami naszego zadania. Podczas odprawy, między misjami, możemy wysłać wybranych żołnierzy na szkolenie, które podnosi ich zdolności, a także odpowiednio ich wyekwipować, od broni podstawowej (karabiny snajperskie, karabiny półautomatyczne, karabiny maszynowe, pistolety maszynowe, strzelby, a nawet wyrzutnie rakiet) przez przyboczną (różne rodzaje pistoletów), aż po dodatkowe wyposażenie (lornetka, różne rodzaje granatów, miny, ładunki wybuchowe, jednorazowe moździerze, radio do wzywania nalotu i apteczki). Każdy z żołnierzy może unieść określoną ilość sprzętu, a ich zdolności określają jak dobrze sobie z nim radzą. Niemniej nie oznacza to, że medyk nie jest w stanie strzelać z wyrzutni rakiet, czy zwiadowca używać apteczek, są po prostu mniej wydajni. Ważne jest odpowiednie dobranie drużyny tak, by w miarę łatwo osiągnąć cel. Gra dzieli się właściwie na dwie istotne części, co stanowi bardzo istotną zaletę, bowiem pozwala na zbalansowanie dość szybkiej i często mimo wszystko chaotycznej akcji w trybie trzecioosobowym etapami zarządzania i poruszania się po mapie taktycznej. Początkowo mamy więc mapę taktyczną terenu, na którym wybieramy drogę z punktu zrzutu, przez cele misji oraz pozycje z zaopatrzeniem, aż do strefy ekstrakcji. Nasza drużyna ma wtedy postać znacznika poruszającego się po mapie. Mamy wybór czy nasza drużyna porusza się szybko, normalnie czy powoli i ostrożnie, co ma istotny wpływ na przebieg misji. Na naszą podróż wpływają czynniki pogodowe, topografia terenu, pora dnia oraz losowe zdarzenia, które mogą przyspieszać lub spowalniać naszą przeprawę. Przykładowo w ciągu nocy możemy pozwolić oddziałowi odpocząć lub stosunkowo bezpiecznie przemykać przez lasy deszczowe Wietnamu. Jest to o tyle istotne, iż każda misja ma ramy czasowe (zazwyczaj kilka dni), w których to musimy się zmieścić. Jednakowoż unikanie snu obniża morale i statystyki naszych wojaków. Podczas infiltracji terenu zdarza się, iż trafimy na wrogi patrol. Wtedy w zależności od składu i zdolności zespołu możemy ominąć niebezpieczeństwo lub odeprzeć atak. Odpieranie takich ataków, a także dotarcie do kluczowych celów na mapie przenosi nas do rozgrywki w trybie trzeciej osoby. Pojawiamy się wtedy na naprawdę dużych mapach, po których musimy nawigować naszym zespołem, realizować cele misji (wysadzenie sprzętu lub pojazdów, zabicie wrogów na posterunkach, uratowanie zakładników) no i oczywiście strzelać do całej masy wrogów poukrywanych w dżungli oraz broniących posterunków, czy stacjonujących w okolicznych wioskach. Poza eliminowaniem wrogów musimy także uważać na pułapki rozsiane w dżungli oraz pilnować zapasów amunicji i sprzętu. W tej części rozgrywki istotne znaczenie ma dobór żołnierzy oraz ekwipunku, co pozwoli nam na efektywne wykonywanie celów oraz uniknięcie strat. Dobre zarządzanie zespołem, wykonywanie celów i unikanie obrażeń zwiększa morale zespołu oraz pozwala na zdobycie medali, które to dają nam buffy do kolejnych misji. Graficznie oraz pod względem udźwiękowienia gra jest dość dobra, przynajmniej jak na swoje czasy. Obecnie jednak wyraźnie się zestarzała, zatem nie będę zbytnio rozwodził się nad jej wyglądem - szału nie ma, ale da się żyć. To co ratuje ten tytuł to naprawdę świetny pomysł na rozgrywkę, fajny klimat oraz nawiązanie do prawdziwych wydarzeń z wojny w Wietnamie. Mechaniki są na tyle bogate, że faktycznie zachęcają do kombinowania i pokonywania kolejnych trudności, zaś nawigowanie po trudnym terenie i realizm strzelania sprawiają, że gra jest wymagająca i nie wybacza błędów. Na szczęście system swobodnych zapisów ratuje nas przed frustracją i stratą czasu. Sztuczna inteligencja działa poprawnie, przeciwnicy faktycznie są w stanie ukrywać się, przegrupowywać lub nawet zastawiać pułapki, zaś nasi kamraci potrafią utrzymywać punkt i mają dość dobrego cela. Stosują się do wydanych rozkazów, dzięki czemu nie musimy martwić się, że bot pójdzie sobie gdzieś bez naszej wiedzy i zginie. Czasami jednak pojawiają się problemy z podążaniem, bowiem nasi towarzysze potrafią zablokować się na geometrii planszy lub zgubić drogę. Na szczęście w wyjątkowo newralgicznych momentach możemy zawsze spróbować kierować każdym członkiem osobno i wykonać manewry, które sprawiają trudności komputerowi. Poważniejszym problemem jest to, iż gra momentami ma tendencję do crushowania się. O ile przypadkowe wywalenie do pulpitu jest rzadkie, o tyle pewne nasze czynności wręcz gwarantują zawieszenie się gry. Przykładem może być zebranie zbyt dużej ilości przedmiotów - każdy członek drużyny powinien nieść tyle, ile miał ze sobą na początku. Jeżeli będziemy nieśli nieco więcej sprzętu w momencie ukończenia celów w trybie trzeciosobowym, pod koniec rozgrywki gra się wykrzacza. Stąd liczne negatywne recenzje twierdzące, że gra wywala się zawsze po wykonaniu zadań. Czasami też gra gubi się podczas zliczania amunicji i potrafi dać naszym żołnierzom magazynki liczące setki tysięcy naboi pozwalające na prowadzenie ciągłego ognia bez przeładowywania. Poza tymi drobnostkami gra działa poprawnie. Ogólnie więc polecam, jest to naprawdę ukryta perełka warta ogrania. Jedyny problem to fakt, że tytuł ten jest stosunkowo krótki.
great game. iv got all your games i think now. just beat line of sight Vietnam.
It's like the Oregon Trail, just with less cholera and more bullets. This is such a fun game, even in 2026. I'm currently starting my second playthrough of it after getting a new PC two months ago, and it still runs just fine. Though I am aware some people have reported problems getting it to start. The game puts you in the ranks of the legendary MAC-V SOG program. Your selected team is tasked with performing sensitive operations like rescuing a downed pilot or recovering enemy code books. Each team is comprised of two green berets from a sizeable pool (very reminiscent of Hidden and Dangerous 2) and two ARVN soldiers from a considerably smaller pool. Loadouts are understandably small, but you have the option of directing the team to resupply points on the map. Inserting, patrolling to the objective, and exfil points are done via a map phase in which random events can happen like a sprained ankle or clear terrain, reminding me of playing Oregon Trail. Encounters with enemy patrols or making it to the objective brings you to an action phase where engagements are fought in third person, which is really what the game is all about. Sneaking through the jungle is punctuated by chaotic firefights. The environment looks good by comparison to the rest of the graphics. The jungle really come to life in the audio however. Hearing the bush rustle as your soldier pushes through it, the chirp of insects, and the rain slapping against the leaves is immersing. Right up until it cuts out on you, a frequent occurrence which while not game breaking, can be frustrating. The AI is lacking in many ways. Enemy will run straight at you in waves while disregarding cover and friendly troops will often become stuck on a tree branch or a small pile of leaves. When the AI works well, the game shines. Enemies are lethal and know the jungle better than you do. Which makes it so satisfying when you sneak up and dispatch one with your knife in close quarters. The game was made with input from Vietnam veteran John Plaster. Plaster served in SOG and wrote a book about the unit titled "SOG: The Secret Wars of America's Commandos in Vietnam," which is a great read that I also highly recommend. Overall, I find this to be a genuinely enjoyable game.
和它兄弟Line of Sight Vietnam比起来简直就是一坨屎
n-Fusion - nWorld
Elite warriors : vietnam est un bon jeu s'il s'agît de couvrir les missions des Sog pendant le conflit du Vietnam. Les graphismes ont vieillis , l'IA également. Mais les idées sur la méchanique de jeu est vraiment sympa. On passe un bon moment a trouver un itinéraire dans la jungle et donner des ordres aux coéquipiers , attention à ne pas les perdre dans celle ci; car les ordres sont fait à la voix , il vous faut donc rester a proximité. Les armes et les équipement sont aussi réalistes . Dommage qu'il ne soit pas refait au goût du jour.
Fua... hay juegos que envejecen mal, pero muy mal... Mas que nada por que este juego es del 2006. La IA es estúpida, tanto aliada como enemiga, las instrucciones no son claras además de que cuando completas los objetivos se bugea y no pasa nada, el sistema de misiones es raro e inútil, esas misiones de entrar a un mapa y matar 3 soldados para luego salir al sistema es una babosada. Es un intento de competir con la saga "Conflict" que no salió nada bien.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Gunmetal Arcadia | $12.6K | 56 | 77% | $9.99 |
| Light Apprentice - The Comic Book RPG | $12.6K | 56 | 84% | $9.99 |
| Maze Keeper | $12.6K | 86 | 48% | $8.99 |
| Sifu's Quest | $12.6K | 52 | 94% | $8.99 |
| Poems & Codes | $12.6K | 86 | 94% | $9.99 |
| Ergastulum: Dungeon Nightmares III | $12.6K | 84 | 71% | $7.99 |