
Embark on an epic adventure to rise to power in this new Real-Time-With-Pause medieval fantasy RPG that combines action and strategy mechanics. Fight a lot, explore, choose how you fight, configure your abilities, create powerful builds and combos. Awaken your true power!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 3 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
This is a Real-Time-with-Pause RPG, in the style of Dragon Age Origins and Neverwinter Nights, but more focused on combat and with some elements of action RPGs. It is neither a “Hack and Slash” nor a Soulslike.
Combat has two modes:
Automatic: you order the attack and the character attacks on its own, just like in the classic CRPGs mentioned above.
Manual: you need to click for each attack and press a button to defend, which is similar to an action RPG, albeit with significant differences.
Combat: Real-Time-with-Pause
Dialogues: multiple choice dialogues
Quests: main quests and side quests
Character customization: appearance customization (including gender) and equipment. Possibility to equip various items, which appear visually (only clothing/armor and weapons, jewelry does not appear, for now)
Trade: buying and selling items
Item crafting
Item enchanting
Ability/Skill Tree: massive ability tree, with no level restrictions and no class restrictions, allowing for the creation of various builds and combos, and unique play styles.
Ability configuration: configure several features of abilities (especially spells), such as power, range, radius, and more.
Ability actions: some abilities have actions that can be performed while using the ability, for example, when creating an Electric Orb, it is possible to use the Shock action or the Cast action.
Choose how you fight: strategically choose which combat actions, modes and stances to use depending on the situation. Would you prefer to defend yourself by blocking, spending little stamina but running the risk of being staggered by the impact of the blow? Or would you rather spend more stamina dodging? Are you going to use area attacks against a group of enemies, at the cost of reducing the chance of a hit, or are you going to kill them one by one? Will you use swing attacks, causing more impact, or would you rather use straight (thrust) attacks, taking a greater risk of missing, but causing greater potential damage? Will you wield the weapon with one hand or two? Will you attack faster or stronger? Will you be more aggressive or more defensive? In short, there are many possible strategic choices.
Ascend in power: become stronger and stronger, to the point of becoming an epic character, comparable to a demi-god. There is no character level limit, although the XP is finite in the Early Access version.
Explore: explore a beautiful semi-open world, highlighting the contrast of light and darkness, with an appearance inspired by The Lord of the Rings and Dragon Age: Origins.
Archetypes System: archetypes are like classes in other RPGs, but you don't choose an archetype in order to choose abilities. Instead, you are free to choose any ability, but some abilities are associated with archetypes. Acquiring archetype abilities can increase the archetype level, which can provide some bonuses.
Archetypes inspired in D&D classes: the archetypes are inspired by the classical D&D classes, but built in a different way. To date, the game features the following archetypes: Warrior, Rogue, Mage, Priest, and Druid.
Visual elements responsive to mechanics: animations are strongly interconnected with combat mechanics (i.e., if you dodge an attack, the animation shows a dodge, if you block, the animation shows a block). Visual effects will also be coherent to the spell behavior (e.g., effect increases with spell power).
Single player x Multiplayer: the development is aiming on singleplayer, with a strong intention to extend it to multiplayer in the future.
You start out living a peaceful life in a simple village, in a beautiful place in harmony with nature. But something feels wrong. You are only a shadow of yourself in this place. You feel that there is something out there in the world that will make you find your true self and fulfill your purpose. Soon, you discover that you are the bearer of a curse, capable of killing you and the people around you. They say it's a punishment from the gods for sinners. But you are not a sinner. Is it really a curse? As you set out on a quest to find a cure, you discover a darkness that grows in the land and corrupts everything it touches. You feel drawn to it, almost as if it were your responsibility to fix it. But why? And how can you fix the world without fixing yourself? Dark forces arise and pursue you. All this leads you on an epic adventure full of challenges and mysteries, fighting for survival and in search of power and answers about yourself and the world.
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I find it as a game with potential to grow as well as one who offers good things at the moment. Although the game can feel a bit unkind at first for new players, the devs respond on Discord and try to aid players who encounter troubles both with the questline and in gameplay optimisation and other issues. The gameplay is engaging and character progression allows a lot of freedom. I like it!
Has potential but you have to be resistant to annoying mechanics to currently enjoy it. I just hope dev will chill with aspects that make gameplay a bit slow in future updates. I had fun hence positive.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
1. 任务太恶心了,找仪式太费时间,没有提示,就是满地图的逛 2. 有些地方一下子出来三只熊,太恶心人,根本打不过 3. 小地图根本就看不了,都是树根本分不清楚路线,小地图太多余了
Не хочу ставить "палец вниз", но и "палец вверх" ставлю исключительно авансом за макет у которого лично я вижу будущее. Запрашиваю рефанд, но верю и надеюсь, что вернусь к этой игре когда разраб реализует свои амбиции. Добавляем в "Желаемое" и ждём играбельную версию.
Sorry this game suck at this stage, and I dont think the dev would have vision our would put the enough efford that this game need to turn in to a good game.
Короче игра вызывает больше раздражения, чем кайфа. Боёвка душная вообще душная, какие билды я не крутил получаешь мздюлей. Суть боёвки что тебя могут вывести из равновесия, блоки и уклоны завязаны на выносливости которая с понижением даёт тебе штрафы от штрафов твой уклон и блок снижается , а так же ты должен ещё драться и на это тоже уходит выносливость, а её б л я т ь 100 и всё. В итоге у тебя её тут же нет. Зато есть штрафов на урон, на попадание, на уклонение и блокирование, т/е всё ты устал ты ничего не можешь. Вроде как в жизни "спасибо" разраб. Даже прокачиваю чтобы снизить штрафы тебе это даёт мало. Тут надо как-то переработать формулы и штрафы разрабу. У игры есть "великолепный ИИ" который ты можешь настроить, в общем прикол такой есть возможность вкл/выкл отбивать удар или нет, отвечать на удар или нет. Блокировать или нет. Дак вот вроде всё круто. Но когда тебе надо отбежать чтобы прожить ещё пару секунд и восстановить выносливость твой перс начинает поворачиваться якобы отбивать и уклоняться, но на деле уклоняется он мордой в кинжал, блокирует пятку своим глазом, потом эта ♥♥♥♥ падает и подыхает. Если ты дерёшься 1 на 1 велика вероятность твоей победы, лишь пока нет штрафа на усталость. Приходится либо стоять и ждать победит или нет, либо пытаться бегать от него постоянно получая тычки ну или ты уклонишься либо заблочишь просрёшь остатки выносливости и начинаешь уповать на шанс снести врагу лицо удачей. Но фиг с ним тут ты с горем пополам победишь.Когда прокачаешь даже начнёшь иногда нагибать налево направо до тех пор пока не напорешься на элементаля воздушного либо на двух+ культистов. Если на тебя бегут 2 культистов считай тебе хана, убежать не выйдет сманеврировать ещё как-то сможешь и то если повезёт. Так как один всегда тебя пинает и выводит из равновесия, второй тычкуют. Твой персонаж начинает сразу ебланить, ну то в сторону то в другую. То блочить то уклоняться и постоянно терять хп. В этот момент ты уже просто пытаешься как-то выжить. Цель постоянно пропадает либо оказывается позади нападающего, Твой перс естественно врезается в нападающего и снова ебланит пытаясь достать другого, ставишь паузу начинаешь менять. В общем снова дела случая. Иногда убиваешь иногда нет. Потом перезагруз и начинаешь играть в рулетку. Если их трое тебе 100% конец. Тебя просто затычкуют ты просрёшь всю выносливость и сдохнешь. Жопа горит! Убежать не получится от культистов и из разновидностей. Да и все скиллы и вся магия только выглядит круто на деле ерунда. ЧТо-то путное и мощное естественно в конце и чтобы это получить надо попотеть. Но у вас жопа быстрее сгорит чем вы это получите. На самом деле нерекомендую игру! Может когда выйдет в релиз и всё будет работать отменно и правильно будет круто. Но сейчас это еб лан ство. И да все квесты вы будете выполнять в слепую. Просто пропахивая носом всю карту).
НОРМАЛЬНАЯ игра только пустоватая и спутники должны тоже апатся иначе они очень отстанут от гг и будут обузой
For what seems like bare-bones upon first glance, there is a fairly complex battle system underneath. As of now, you can definately tell this game is early access, but I am so looking forward to further updates. For sure the dev has ticked the boxes they were going for, when designing this game with old-school rpgs in mind.
Это начинающий продукт, в котором хорошо проработана боевая система, довольно интересно поднимать уровень персонажа и немного гриндить для получения желаемых способностей. Есть и огрехи в игре, -столкнулся с большой проблемой силы врагов играя за паладина, сделать в начале который ничего не может ( но это больше вина того что не разобрался в способностях и не вышел во что то стоящее, точнее во что то с уроном, ибо Паладин с жрецом в начале игры совсем хилые) Мир наполнен врагами, но карты большие и довольно пустоватые, довольно много приходиться бегать и от врага к врагу, есть "имбовые" враги, по типу 2-3 магов с стаке, которые не дают возможности персонажу просто подняться на ноги и дать отпор. Сюжет хороший, но игру еще прохожу, ее длину я не знаю. для комфортной игры приходиться уменьшать уровень сложности игры. В целом - после потраченных 2-3 часов на разбор механики, игра раскрывается и затягивает. днозначно рекомендую. Желаю разработчику набраться сил, терпения и времени для доработки этого проекта.
I see a lot of potential in the game already, especially the customization with spells and combat! Graphics/sounds are also pretty good. I just think the regions beyond the starting area need more NPCs, or things beyond creatures to kill. Maybe more quests overall. Some kinda of fast travel system or mounts or whatever lets you move back sell/rest/craft would be really helpful! Lastly, as much as I like all the customization, I feel the game heavily rewards focusing on certain skills (like feyzir magic) and attributes cause the more you invest in that skill the more damage you do, plus unlocking higher tier skills etc... So it would be cool to see more ways to mix and match skills without gimping your build much. I don't see a lot of incentive to make hybrid builds (like a battlemage) while levelling for example, but ofc I could be wrong.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.4M | 45K | 68% | $20.99 | |
| $19.4M | 13.6K | 91% | $39.99 | |
| $6.1M | 34.1K | 83% | $9.99 | |
| $5.3M | 6.6K | 91% | $39.99 | |
| $3.7M | 3.2K | 75% | $31.99 | |
| $1.5M | 1.5K | 57% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $85.3K | 193 | 25% | $14.99 | |
| $85.3K | 385 | 83% | $8.99 | |
| $85.3K | 203 | 54% | $7.99 | |
| $85.3K | 332 | 86% | $19.99 | |
| $85.3K | 456 | 80% | $8.99 | |
| $85.2K | 266 | 75% | $14.99 |