
THE CRITICALLY ACCLAIMED FANTASY ACTION RPG. Rise, Tarnished, and be guided by grace to brandish the power of the Elden Ring and become an Elden Lord in the Lands Between.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +3 more
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 1101 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Наиграл в эту прекрасную игру чуть больше двухсот часов вне Стима. а после покупки не могу остановиться, так как эта игра шедевр. и я ещё молчу о возможности установки мода Seamless Coop с которым можно разделить прекрасные чувства в Элдене вместе со своим братком. хоть у меня и не очень мощная видюха но она вытягивает Full hd на средних настройках графики
エルデンリングの発売から早数年。これまで様々なソウルライクやオープンワールドをプレイしてきましたが、やはり本作が一番好きなゲームです。 本作の戦闘は、ソウルライクとしては少々「大味」な面があるのは事実です。プレイスキルを極めてボスの攻撃に付き合い続けるより、強力な装備やステータスでごり押す方が早くて楽な場面が多々あります。純粋なソウルライクというより、「強力なメタを組んでボスを吹き飛ばすゲーム」と言えるかもしれません。 しかし、私が何よりも高く評価したいのは「オープンワールドとしての探索要素」です。初めて足を踏み入れたケイリッドやローデイル地下の気味悪さ、エレベーターを降りた先に広がるシーフラ川や青海岸の息を呑むような美しさ。思わずその世界観に思いを馳せてしまうような、一風変わった素晴らしいロケーションの数々は、フロム・ソフトウェアのアートワークならではの魅力です。 そして、その探索を彩るのが圧倒的な「報酬」のバリエーションです。本作は他のソウルライク作品と比べても群を抜いて武器種が多く、オワタ式の高火力ビルドからガチガチのタンク構成まで、プレイスタイルは自由自在。近接武器だけでなく魔法や祈祷、さらには「遺灰」という特殊な共闘手段など、探索すればするほどプレイフィールの幅が広がり、広大な世界を飽きずに冒険できる構成になっています。(個人的には、もう少し気軽にステータスの振り直しができれば嬉しかったですが) アイテム間の強弱の格差は当然あります。例えば「黒き刃、ティシー」のような遺灰は非常に強力で、ゲームバランスを壊しているという声も多くあります。しかし、そこに至るまでの道のりは複雑で、攻略情報なしで見つけるのは至難の業。いわば「世界をくまなく探索したプレイヤーへのご褒美」として機能してるとも言えます。 経験値アップのタリスマンやティア1と言われる強武器も、攻略ルートによっては簡単に見つかるものばかりではありません。攻略を見ずに手探りで進めるのは現代では少し古臭いプレイスタイルかもしれませんが、RPGの隅々まで探索するのが好きな私にとっては最高の体験でした。 また、本作はアクションゲームゆえに、最終的な武器の評価はプレイヤーの使用感に大きく左右されます。「誰かにとっての弱装備が、自分にとっての強武器になる」ということも十分にあります(中には、そうも言ってられないほど使いにくい武器や祈祷もありましたが…)。 一方で、「強敵との緻密な戦闘経験こそが報酬」という純粋なアクション志向の方には、手放しでお勧めはできません。前述の大味な戦闘になりがちという点に加え、小さめのダンジョンではボスの使い回しが目立つからです。 総評として、エルデンリングの良かった点と惜しかった点は以下の通りです。 【良かった点】 ・隅々まで探索しがいのある広大な世界 ・フロム節の効いた、美しくも恐ろしいアートワーク ・ソウルライクの枠に囚われない、多彩な戦術とビルド構築の楽しさ 【もっと欲しかった要素】 ・ソウルライクらしい、剣戟の駆け引きが気持ちいいボスの調整 ・ミニダンジョンにおけるボスのバリエーション ・極端に弱い攻撃手段(不遇な武器や祈祷)への救済措置
Łatwa gra jeżeli lubi się wyzwania i się nie poddajesz po kilkunastu śmierciach. ;)
이 앞 명작 있다
啊啊啊啊啊啊哦哦哦哦吼吼吼
度过了前期有点构式的引导,玩起来还是相当爽的
Я ищо конечно игру не прошел но мне понравилось
Try finger
its peak
miquella's feet
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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