
THE CRITICALLY ACCLAIMED FANTASY ACTION RPG. Rise, Tarnished, and be guided by grace to brandish the power of the Elden Ring and become an Elden Lord in the Lands Between.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +3 more
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 1062 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
elden ring elden ring elden ring elden ring elden ring elden ring
소울 게임 처음 해봤는데 너무 재밌게 했음. 인생 게임이라고 해도 전혀 손색이 없다 정말.
너무 재밌다 시간가는줄 모르고 하는중
WoW
神作,伟大无需多言。如果你想要一个充满史诗与魔法的世界,那这个游戏一定可以成为你的选择。
jogaço me diverti muito, recomento muito
모두가 미야자키의 어린 시절을 알고 있다. 미야자키의 아버지는 어린 미야자키를 가죽 벨트로 학대할 때, 미야자키가 피할 수 없도록 엇박으로 허리띠를 휘둘렀다는 것이다. 그러나 이 훌륭한 이야기의 비하인드를 아는 사람은 거의 없다. 어느 날, 미야자키는 아버지의 패턴에 적응하게 되었다. 허리띠의 피격 판정 프레임을 전부 외워, 아버지의 채찍질을 단 한대도 맞지 않고 전부 피하게 된 것이다. 하지만 아버지는 포기하지 않았고, 사랑하는 아들을 놀래킬 방법을 찾기 위하여 꼬박 2년이라는 시간을 보냈다. 그 결과, 미야자키의 아버지는 한 번의 채찍질로 이전보다 10배가 넘는 피해를 입히고, 미친 사람처럼 방을 뛰어다니며, (이전에 하던 엇박과 함께)빠른 연속 타격을 가함으로써, 미야자키가 그 패턴을 눈으로 쫓기 조차 힘들 정도로 변화했다. 하지만 아버지는 이 정도로도 아들을 놀라게 하기에는 충분하지 않다는 것을 알았기에, 이제 그 가죽 벨트는 아들이 자신의 뒤쪽로 구르기를 할 때를 대비하여 본체 주변에 광역딜까지 추가되었다. 심지어 미야자키가 안전하게 음료수를 마실 수 있는 타이밍이라 생각했을 때에도, 방 건너편까지 채찍질이 닿게 되었다. 이러한 기억들은 미야자키에게 큰 영감을 주었고, 미야자키는 자신의 게임 <엘든 링>의 DLC 전반에 이 경험을 바쳤다.
Elden Ring é o melhor jogo que já joguei, os gráficos são ótimos, a variedade de armas que tem e o jeito que ele te permite trocar de build é insano. No começo é meio frustrante pois você se encontra perdido, mas ao longo da gameplay isso vai melhorando, e fica cada vez mais legal explorar porque você está mais forte. A DLC eleva tudo e deixa ainda mais divertido, por possuir um sistema de evoluir ainda mais intuitivo com os Fragmentos da Umbrárvore, não havendo tanta necessidade de farmar runas, apesar de precisar principalmente para aumentar vida. Fechando, esse jogo deixa bem claro sua evolução, não só em lutas com chefes, mas também em exploração.
很牛逼的游戏,就是有些地方让人有点抓狂
10/10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Sid Meier’s Civilization® VI | $580.3M | 376.6K | 86% | $59.99 |
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| DayZ | $531.7M | 465.9K | 78% | $49.99 |
| Hearts of Iron IV | $478.6M | 372.8K | 90% | $49.99 |
| DARK SOULS™ III | $467.1M | 438K | 94% | $59.99 |
| HELLDIVERS™ 2 | $460.9M | 1.2M | 75% | $39.99 |