
"Edelweiss" is a Japanese-inspired horror RPG that follows the journey of Ayla and her friend lost in a dense forest with no cellphone signal. In search of assistance, Ayla with her friends found to an abandoned orphanage, setting the stage for a spine-chilling horror narrative.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] 概述: [/h1] 雪绒花是一款恐怖悬疑类RPG游戏,玩家需要靠探索以及收集去推动剧情以及收集碎片化的线索去还原这背后的秘密。 [h1] 故事: [/h1] 经典的主角一行人因旅游事故误入荒废许久的阴森孤儿院。故事采用的碎片式叙述 主角Ayla在孤儿院内与同伴走散后开始搜索以及寻找这间孤儿院背后的真相。但是相对令人失望的点是作品内的文字内容相对薄弱,剧情中对于人物的塑造以及背景的描述并没有完全发挥出关卡化叙事的优势。玩家能够获得的信息并不能够拼凑出一个立体的角色以及背景导致的是代入感相对贫弱。虽然开场是主角三人但是整个游戏的主基调并没有联系上除了Ayla以外的角色也是十分的遗憾,另外两人在场的目的就如同生化危机里克里斯的队友没啥两样,行走的爆金币人。 [h1] 关卡体验: [/h1] 游戏的恐怖元素几乎集中在JUMP SCARE上,地图内的探索有意的将亮度调暗但是整体的地图上场景的互动并不算多。 但是本作对比起很多恐怖类RPG的场景 关卡内的互动算是比较清晰 基本上不用担心解密卡关或者四处寻找线索。除了探索以外,剧情内的小游戏的设计算是比较保守,比较有意思的逻辑推理关卡都是让人能够一眼看穿的难度。但是整体关卡的节奏还是比较饱满,相对的也是游戏时长在这样的节奏下也是比较的短。 部分追逐战表现得比较无厘头(开局下楼后往走廊上走直接触发追逐战不知道是bug还是就是这样设定的)基本上就是从一个点逃离到另一个点,并没有任何与场景的其他互动(类似于绊倒杀手或者误入密室之类的) [h1] 总结: [/h1] 总体来说作品的流程不长 故事虽然细节欠妥但是游玩起来还是相对平滑的短篇恐怖RPG,角色以及场景的互动比较贫乏但是还是能看得出来创作者在地图的整体设计上下的功夫,作为新手上路的第一个作品还是可圈可点的
钻洞过后的修女追逐战那里可以加一个存档点...不然每次摸索失败了都要被吓一下...贴贴
Crap translation. Also predictable cheap scares and some unpolished things(death scenes don't pack much punch - you just get touched and receive a game over)
传统RM恐怖解密。 重要道具都有闪烁提示,线索指引很清晰,很全面。 按剧情阶段,不可探索的地方封路很多,节约了玩家大量折返跑和迷路时间。 有跳脸惊吓闪图。有数个突然死亡。 本体英文,中文有漏翻的情况。 漏翻集中在UI设置,道具页面的说明里。以及所有名字没翻译。不影响主线剧情。 有不少地方在调查的时候会自动转身。(RM事件写的触发位置不对,小毛病,问题不大。) 2023年4月22日19:42通关啦,补充2句。 剧情比较仓促。每个玩法小环节都很紧凑,有趣。 谜题轻松,有追逐战,不烦人。 一小时出头通关。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
玩了六个小时,通关三次,成就打满了。 但是过程其实很操蛋的,因为不怎么玩日式像素rpg,操作提示不到位,我没有按shift进行跑步,所以在下楼拿医疗包的追逐战中卡了很久。而且明明有中文翻译,但还是有很多地方还是英语。 故事吧,短小而精悍,但感觉还是不太能圆回来,教室里发生了什么,为什么最后会有警察出现,那个诡异的面具是什么,孤儿院背后的宗教是为了什么,也可能还是我没有仔细吧。 还有游戏内容和过程,感觉很多地方都不能探索,比如被修女的第三次追逐战,为什么被阻挠,牢笼里的是什么,老鼠又是哪儿来的,那么大块区域不能探索,只能直接跳跃回出口。 还有存档的问题,存档之后进入剧情又有一大段内容要重复赘述很麻烦,然后又是什么会死的追逐战,死后又是重开继续非常繁琐。 港区20大洋心在滴血
很精美的小短篇,很美好的友谊!!(通关了甚至还来得及退款 感觉结尾稍稍有些仓促((或许是我没有找到什么支线 总体很玫瑰,值得这一切♥
剧情很俗套,尤其是队伍里的男人一直瞬移,明明说死了最后又在大门口复活了,就像是工具人一样,我觉得这游戏做的真的很烂
玩具鸭有什么用?从男生那儿拿到的钥匙有什么用,即使不拿也可以通关。女主提示男生还活着,人在哪儿呢?927155即使不开档案室,也可以通关,解谜游戏能严谨点吗.女仆追逐战那儿那么多老鼠过不去,是恶心玩家吗。 出了成就系统又玩了一大遍,尝试了各种死法。枪杀成就以为是警察,却是[spoiler] 四副画像的小女孩 [/spoiler]
Feels like a classic rpg maker horror game straight out of the 2010s. It's nothing amazing but it definitely hits the spot if you're craving that classic RPG maker horror experience. 8/10
总之是一款简短的恐怖解密类游戏,经典的误打误撞取回了儿时回忆,简短的剧情带来的是纯粹的恐怖,作为处女作来言是个不错的尝试,还有很大的提升空间。吓人的地方还是很牛的(前期疯狂被吓),昨夜雨疏风骤,浓睡不消残酒。期待更多恐怖解密游戏。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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