
Explore the world of Edda Physics 1 which contains 6 labs where you'll get to experiment with Archimedes' principle, newtons laws of motion, nuclear physics, the theory of relativity, the coriolis effect and coloumbs law! All labs are entirely interactable and teaches you a ton about physics!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Welcome to Edda Physics 1, a groundbreaking VR physics app developed by a Swedish company. Designed with scientifically robust pedagogic methods, Edda Physics 1 transforms complex scientific concepts into engaging, hands-on learning.
Edda Physics 1 offers six immersive labs:
Archimedes' Principle: Discover the secrets of buoyancy and fluid dynamics.
Newton's Laws of Motion: Experience the fundamental principles that govern movement.
Nuclear Physics: Delve into the mysteries of atomic energy.
The Theory of Relativity: Journey through the fabric of spacetime.
The Coriolis Effect: Witness forces shaping weather patterns and ocean currents.
Coulomb's Law: Explore electric charges and their interactions.
Each lab is fully interactive, allowing you to manipulate variables and see real-time results, making learning both engaging and effective. With VR, Edda Physics 1 bridges the gap between theoretical knowledge and practical application, providing an unparalleled immersive experience.
Why Choose Edda Physics 1?
Interactive Learning: Engage with hands-on experiments and interactive scenarios.
Scientifically Sound: Learn with pedagogically robust methods.
Fun and Educational: Make learning physics a joy.
Step into the future of education with Edda Physics 1. Download today and embark on a journey where science is not just observed but truly experienced. Transform your understanding of the physical world with the most engaging VR physics app available.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
[h1][b]我们真的能在VR的世界里学物理吗?[/b][/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3509160581 《Edda物理学1》是由[b][u]几位来自瑞典隆德大学[/u][/b]的码农及认知学学者制作的首款VR产品。从官网介绍来看,该公司[b][u]比起制作游戏,似乎更愿意利用VR技术来制作教辅软件[/u][/b]。本作即是借助六个相对知名的物理学概念打造出对应的沉浸式虚拟实验室,并由此[b][u]尝试展现VR技术的拟真体验对物理教学和启蒙的重要价值[/u][/b]。显然,这样的创作理念更容易[b][u]让学校老师而非VR玩家成为他们的产品消费主力[/u][/b]。因此,本篇测评也会[b][u]抛开游戏测评的传统标准[/u][/b],从一个"高校教师兼新手VR玩家"的角度谈谈对这款作品的评价与建议吧。 [h2][b]阿基米德原理实验室[/b][/h2] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3509161280 这是制作组23年[b][u]第一个测试并予以推广[/u][/b]的虚拟实验室。也是最容易和线下传统物理实验室相比照的虚拟场景(因此也被拿来当做本作Demo)。显然,该虚拟场景还是本作所有基于"真实物理引擎"的实验室中[b][u]完成度最高的那个[/u][/b]:比如当我刻意把液体密度控制滑块从最低迅速推向最高时,[b][u]极速增长的浮力会让沉在底部的塑料小球像炮弹一样竖直飞向半空[/u][/b];再比如飞天小球落回容器表面时,如果受到其他小球的阻挡,还会被挤到一旁,甚至会被挤出容器。老实说,这种[b][u]可以毫无顾忌自由操控变量并实时查看结果的沉浸式体验确实非常诱人[/u][/b]。相信比起传统教学方式,学生们也更愿意从[b][u]"浮力版电磁加速炮"的体验中感受到认知物理规律的乐趣[/u][/b]吧。 [h2][b]库仑定律实验室[/b][/h2] https://www.youtube.com/watch?v=18M97Ir3FwE 从该场景开始,本作展现了虚拟实验室的另一大优势:[b][u]实现微观世界的可视化互动体验[/u][/b]。毕竟[b][u]谁能拒绝从盒子里拿出的可以漂浮在半空中的带电小球呢[/u][/b]?所以别叽里咕噜Kqq/r^2了,跟我的"小球甩甩乐"说去吧。大家[b][u]从视频里也能看出我是有多不喜欢看黑板了嘻嘻[/u][/b]。这里不得不说一个非常大遗憾就是为什么不能从盒子里多拿几个小球呢?再怎么说十几个小球的运算量应该也还是OK的吧?比起两个库仑小球间的相爱相杀,我们[b][u]更想看的难道不是一堆小球的血流成河嘛[/u][/b]?希望制作组早日加上[b][u]基于库仑定律的"小球大战"[/u][/b]吧! [h2][b]科里奥利效应实验室[/b][/h2] https://www.youtube.com/watch?v=53mtEJAesFg 说完两个优秀的再说一个我觉得呈现得最不好的实验室。相比其他几个网红级别的物理概念,科里奥利力(简称科氏力)本来就非常低调,甚至称得上鲜为人知了。制作组还把此处的两个场景设计得非常具体且零碎,[b][u]几乎完全没有把这个相对陌生的概念解释明白[/u][/b]。实际上,科氏力是一个因地球自转而形成的"虚拟力",[b][u]只有在很大空间(飓风,洋流走向)甚至时间尺度(河流的弯弯曲曲)才能展现出威力[/u][/b]。我建议相应场景设计应该是[b][u]通过单变量的调控[/u][/b]地球转速来展现科氏力在[b][u]宏大或长期场景下的的作用效果[/u][/b]。如果[b][u]像现在这样拿云朵的运动来举例[/u][/b],那能影响云朵运动的因素可就太多了,[b][u]别说学生,我都看得一脸懵逼[/u][/b]。这让我不禁想起一个笑话,就是总有人以讹传讹说自家马桶冲水的旋涡方向就是科氏力作用。但其实[b][u]马桶冲水这个尺度根本很难体现科氏力的效果[/u][/b],更影响顺时针逆时针旋涡的还是进水的角度以及出水结构设计等因素。真正能够排除一切其他因素干扰,在南半球单变量的证明科氏力对马桶冲水影响的研究可是直接发了1965年Nature的。所以当《金蝉脱壳》中,史泰龙在秘密监狱里靠马桶的漩涡方向判断他们在北半球,并由此成功展开一整套越狱计划时。不禁让人感叹这哥们运气也是真好。 [h2][b]其他虚拟实验室[/b][/h2] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3509161190 读到这里大家也能发现,我其实跟制作组一样关心他们所宣传的"[b][u]如何通过更多互动来让学习既有趣又有效[/u][/b]"。但可能是技术力和打磨时间有限的原因,本作[b][u]大多数虚拟场景在这一点上乏善可陈[/u][/b]。属于是用VR的新技术给大家上了一堂传统的物理课,在[b][u]吸引力这块的设计显然还是不够大胆和高效[/u][/b]。比如牛顿定律这里,物体为什么只能水平受力移动,而不能施加外力上天?如果觉得重力概念超出该虚拟实验室的教学范畴,那为什么不能[b][u]在一个虚拟场景中同时完成多种物理概念的教学[/u][/b]?核物理学这里,为什么不能[b][u]联系真正在核电工程应用的裂变核能,或是天然应用的太阳聚变核能[/u][/b]?实际上,相关的Youtube优秀科普视频比比皆是,从热门视频里取取经,[b][u]多一个渠道了解广大观众真正关注或更值得科普的重要概念不是更好吗[/u][/b]?还有相对论这里介绍时间效应时,也可以讲讲为什么《星际穿越》里面会发生地上1小时等于天上7年,或者为什么地球上走过1s,GPS卫星就要修正0.7ns嘛。我认为[b][u]对这些问题的探讨和呈现应该都会比目前作品中浅尝辄止的基本理论介绍要更为有趣和有意义得多[/u][/b]。 换句话说,[b][u]物理学的魅力正在于其与现实世界的关联[/u][/b]。[b][u]如何解释现实,如何实现应用[/u][/b],这些才是每个人[b][u]坚持终身学习物理学的本质初衷[/u][/b]。小时候用物理科普来理解发生在眼前的十万个为什么,长大了用物理规律来更好的认识和解决生活中接触到的实际问题,这其实[b][u]都是本作可以对更多用户产生价值和帮助的地方[/u][/b]。所以[b][u]真实的物理学认知需求[/u][/b]是:①产生对现实现象的疑问→②寻找对应的物理学理论→③用简单的模型来学习理论→④通过该物理理论来回答先前的现实疑问。我认为[b][u]能够形成上述认知闭环的物理学教育才是好教育[/u][/b]。而本作目前对内容的开发往往只停留在②→③的环节,既没有为相应物理学理论的教学[b][u]提供一个富有显示度的实际应用示例[/u][/b],也未能深度开发环节③中的简单模型,[b][u]提供其在演示理论之外更为自由发散的互动体验功能[/u][/b],不得不说是非常可惜了。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3509161092 总的来说,《Edda物理学1》[b][u]创造性地借助VR技术为用户打造了物理学实验的沉浸式虚拟体验[/u][/b]。该作有别于《物理世界》及《牛顿第四定律》等作品,更希望[b][u]通过贴近真实的物理引擎来呈现和解释物理现象,而非设计和提供有趣玩法[/u][/b]。所以对玩家而言,体验[b][u]非常新奇但不够有趣[/u][/b]。该作[b][u]潜力十足[/u][/b],但建议制作组能够[b][u]继续深挖相应虚拟场景的互动乐趣[/u][/b],从而真正实现其"将复杂科学概念转化为引人入胜的动手学习"的宣传标语。 [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
[h1]Experienced on the Meta Quest 3[/h1] You can view my gameplay & early impressions here: https://youtu.be/C176lAXpzHk So this is not a game, but an educational app for VR (consumer edition, not the school edition). There are 6 physics lab that are represented in VR. The app is great if you're looking for a way to learn in VR some of these foundational physics principles. However, at $30 it is a premium price given the content. I would estimate there is about an hours worth of content. However, it's top notch content for learning physics in VR. This may be the future of learning. I wish I had learned about these topics in VR versus the dull old teacher's slides. The only issue I encountered is that it was easy to accidentally push the home button which takes you back to the main menu. There are button presses or moving sliders or grabbing objects for most of the VR interactions. I was able to play comfortably seated but a little more than standing room is recommended in order to reach all interactions without issue. [b]Rate ?/10.[/b] [quote]Please note: I received a free Steam key through the Steam Curator Connect program. If you enjoyed my review, please consider joining my Steam Curator group [url=https://steamcommunity.com/groups/Oculus_WMR]Oculus Rift Reviews.[/url][/quote]
[h1]无需备材料场地,戴上VR就可走进超真实的物理实验室——「Edda 物理学 1」[/h1] [h1]需要VR设备才能正常运行游戏!请谨慎购买哦[/h1] [h1]畅享实验室[/h1] 首先,我个人并不认为这是一款游戏,绝对意义上的不是,这就是一个真实物理模组罢了,只不过需要VR设备,并且允许玩家自主操作。 但是,他的教育意义很好,游戏目前有阿基米德原理、相对论、牛顿定律、电与场、科里奥利效应、核物理留六个实验可以进行模拟。我预估制作是会出续作的,会给玩家带来更多物理实验,毕竟你看游戏名后面是不是有个1?() 游戏的体验很真实,无论是对重量的模拟还是对物品体积的计算都很精确,物理模组非常优秀,毕竟人家就是干这个的。 游戏中最让我意外的是,不但有简中,甚至还有简中语音,会有一个温柔的女声指引者玩家进行实验,很意外,也能感觉到制作的用心。 [h1]个人体验与购买建议[/h1] 首先就我而言,还是有一定的趣味性,这是我的无知造成的......因为很多实验我压根不会,完全就是在乱玩。但是!对有物理基础,或者是需要进行实验的学生来说,游戏还是有一定的专业性的,可以带来不小的帮助。 但是定价有些太贵了,108的价格甚至可以自己买点实验器材了不是吗,可以等等打折哦~ [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
本作是一款由瑞典公司Edda Knowledge开发的 VR 应用程序,它显然不是一个传统意义的游戏,甚至相比其他软件,其体验也过于不具备可重复体验价值,对其最合理的概括是一个VR教具,最适合的场景大概是作为学校用的物理学教学补充——如果刚好这学期的教纲同时包括阿基米德原理,牛顿定律,核物理学,相对论,科里奥利效应,以及库仑定律的话。它无疑比刻板的文字解释更具直观性和趣味性,但是给自己划规出的TA实在太过狭窄。 正如我在开头所言,你可以在游戏中选择六个单独的实验演示,包括如下: 阿基米德原理: 发现浮力和流体动力学的秘密。 牛顿运动定律: 体验支配运动的基本原理。 核物理学: 探索原子能的奥秘。 相对论: 穿越时空的结构。 科里奥利效应: 见证塑造天气模式和洋流的力量。 库仑定律: 探索电荷及其相互作用。 游戏中的实验室均可以通过改变变量进行互动,而不是单纯的VR视频演示,有助于帮助了解变量间的相对关系。甚至游戏还补充了一套物理模拟系统,来让你某些脱离常规实验规范的操作可以在安全的情况下获得更为有趣的反馈——比如快速调整阿基米德浮力演示中的浮力滑块,小金球快速上浮的速度足以将它推出水面。但是游戏中的界面设计和建模质量实在不敢恭维,缺乏主次地堆积变量数据最终只让观察数据变得更为麻烦和困难,而缺乏合适贴图的粗糙建模则让这个虚拟教室的观感不佳。除此之外,游戏选择的实验也并不具有同一体系的连贯性,而且全部浅尝辄止。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
作为一个小时候用麻将拼浴缸下水道横截面图的结构控、把windows 98的属性和控制面板当游戏玩的系统控,非常喜欢这个游戏的氛围。安静、无机、纯粹抽象理论,对于我个人来说,这是我童年幻想中的分子球高速运动的纯理论世界的视觉呈现。我个人是相当喜欢这个游戏的,但不得不吐槽,也是有很多值得说说的缺点的。 1、场景太少了。真的太少太少了。总共就几个实验室场景,虽然每个体验都很舒服吧,但一下就结束了,就会感觉,“就这?” 2、一个实验结束后,退出到首页,本来指望着退出到选场景的界面,结果直接回到了steam VR Home了。 3、对于不同玩家个体来说,性价比差异我认为极大。对于我这样的天生结构控、系统控来讲,虽然我错过了0.5折低价,但我依然觉得原价像是为自己的精神世界买到了“回家的车票”。但如果面对的是一个本来就对纯理论不怎么感兴趣的人、只是猎奇想尝试一下的玩家来说呢?170多块的价格会不会太贵太贵了?当然再搞个0.5折活动无可厚非。 游戏是好游戏,虽然槽点不少,但总体来说好评。就是希望能多多扩展下实验场景吧。实在不行可以拓展化学的、生物的、计算机的,甚至数学的实验。只有六个场景真的有一种花全价却只买到了体验版的感觉,虽然体验版让我觉得这游戏主基调还不错。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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