
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 4.1Kreviews | 47% | — | $11.7M |
| $69.99 | 5.8Kratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1350 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I have a genuine appreciation for the game, as it showcases significant potential. However, there are several aspects that I find somewhat disappointing. One of my primary concerns is that the game does not adhere closely enough to the canon of the anime. Additionally, I am frustrated by the inability to switch gear while engaged in combat or while exploring dungeons and the overworld. The original show emphasized the freedom to explore and take a more relaxed approach to gameplay, which is currently lacking. I had anticipated a feature that would allow players to embody characters similar to Kirito, including the possibility of acquiring a dual-wielding skill. Discovering that this was not the case was disappointing. Furthermore, the resting areas appear to function as a mapping tool, when the anime presented a more autonomous mapping experience, including the option to purchase maps. The abundance of cutscenes and elaborate animations during sword skills can detract from the overall pacing of the game, in my opinion. Additionally, the repetitive dialogue regarding monster types and chests can become monotonous. I have also encountered numerous glitches, particularly in towns and starting areas, which was disheartening since I had hoped these issues would have been resolved since the demo. While I appreciate the game’s customizability, I find that the enemy scaling undermines the experience. As players progress through the 100 floors, it doesn’t feel right for lower-level creatures, such as boars, to remain at a comparable level to high-level characters. A more open-world design on each floor could enhance the experience, as the current structure feels more linear and less aligned with the spirit of the anime. Overall, I enjoy the game but do not feel the level of enthusiasm I had hoped for when I first learned about it. It remains engaging, and I continue to play, but there is substantial room for improvement to meet the expectations set by the source material.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Spanish - Latin America, Thai, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $48.99−30% |
| 535ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Esta bien, lo disfrutaran los amantes de SAO
取り敢えずストーリーをクリア。 酷評レビューを見た上でのプレイですが(逆に心理的ハードルが下がってたせいか)、結果的にはそれなりに楽しめました。 アインクラッドに思い入れがあり、キリト・アスナ達と同じ時間や空間を共有した感覚を味わいたい人”のみ”にお勧めします。 開発陣は、壮大なプランを練ったものの、相当な譲歩をした上で、ミニマルなものしか提供てきなかったのだろうとお察しします。 フィールドは広大な草原や荒野に見えるものの、「全ての部分が」川や崖などで完全に迷路構造になっていて、すぐそこに見える宝箱に辿り着く為に崖の入り口を探し、結局クエストを進めてエリア開放しなければ辿り着けない事が分かり、ようやく中ボスを倒して開けても店で買える消耗アイテムでガッカリ、というのがプレイ時間の大半を占めます。 というか、ほぼ迷路の宝探しゲームです。 不必要な螺旋階段(ただ1分間ぐるぐる回るだけ)など、全く必要がない移動だけの時間だとかリアリティや没入感を重視しているのは分かりますが、ゲームとしてはどうかなーと思う演出は相当多いです。 当初はアクション部分も不満がありましたが、「切断スローモーションの有無選択」という神アプデのおかげでRT攻撃がサクサクになったので評価アップ。というかアプデ前が「テストプレイしてないんか」と思うレベルで酷すぎました。 武器種が6種類もあるのに、クエスト中(宿以外)は交換出来ず、また武器種を交換したらパラメータを振り直さないと使い物にならないので、滅多に交換できないというシステムも大失敗。 ストーリーは冒頭がアニメでおなじみのエピソードで、そこからオリジナル展開になりますが、主人公が喋らず周りが代弁する「ちいかわ」システムで、一応2択の選択場面はあるもののストーリーに変化はありません。 主人公(プレイヤー)についは全く話題に登らず、ヒロイン中心に話が進むのはモンハンワイルズの様です。 そして、僅か2層進んだ所で「俺たちの戦いはこれからだ」となります。 生きてクリアする事に必死な筈なのに、何故か大半の人物が「リアルの自分を変えたい」というモチベーションで戦っている事など、相当疑問の多い物語ではあります。 本当はもっと先まで作りたかったんじゃないかなー、DLCでの展開を考えてたんじゃないかなー、等と邪推してしまいます。 結果的に、お金が勿体なかった訳でもなく、普通に楽しんでクリアまでしましたので、一応お勧め評価にしておきますが、「SAOが好きな人が」「ゲーム内容を知った上で」買うのであれば良いと思います。 映画「プログレッシブ」が全然進まない中、2時間の新作アニメが観れるだけでも良しとしましょう。 SAOという題材をゲームで生かし切るのは難しいんでしょうねー。
Ne soyez jamais à court de courant en jouant, sinon cela peut endommager les fichiers et, comme moi, vous risquez de perdre votre personnage de niveau 60 du génie.
Me gusta mucho el juego, me parece chévere el poder usar distintas armas y equipamiento también su dinámica de niveles de dominio de arma y poder tener habilidades según la forma de juego, lo único que no me gusta es tener que esperar a terminar una misión para ir al cofre para asignar los niveles de experiencia, cambiar de vestuario o de armas y que el inventario de objetos sea tan pequeño
Déjà 10 heures de jeu et j’apprécie toujours ! Se replonger dans le monde de SAO est super ! Plusieurs modes de difficulté pour s'adapter à chacun. Farming à réaliser comme dans un MMORPG (positif ou négatif en fonction de votre point de vue) Les armes et armures sont modifiables uniquement en ville, ce qui n'est pas pratique.
外界の情報を一切シャットアウトしてプレイするべきゲーム。 前提として主人公はソードアートオンラインのベータテスターだが初心者なのでプレイヤーも攻略を読まないで参加すると楽しめます。 最初から最適解があるほどつまらないものはありません。 プロローグだけ固定の姿ですがそれが終わると正式サービスが開始され元の姿でプレイできます。 キャラクリはありますが身長は固定でヒロインや他のキャラより低めで設定されています。 戦闘システムは過去作はかなり大味な逃げ回りながら強い必殺技(ソードスキル)を叩き込む感じでしたが今作ではパリィやガードの意味があります。 また走りながら強攻撃でもゲージを使用しないソードスキルが使えるのでテンポよく速い動きからの撃破演出は良い点です。 SAOを実際にデスゲームでプレイするとして人数が多い方が有利。 私はそう思いません。 仮に3人で戦っていて勝っている場合は効率も良いでしょう。 ところが1人が死亡したとして残り2人で私だけやる気があっても戦術として瓦解していている上に負ければ実際に死ぬのだから逃げ道が封鎖されていても逃げてしまうでしょう。 それならば最初からソロで戦い自身の力量でこれくらいの敵は倒せる。難しいようなら出来るようになるまで次の階層へ進まない方を選びます。 なおプレイヤーの死因第一位は落下死です。
J'ai regardé les avis, juste pour me faire une idée et ravis de constaté que nombres de joueurs, on le même avis que moi ! On constate que c'est le minimum syndical partout pour un pris maximal à l'achat... (J'ai découvert le jeu avec la démo et j'avais bien aimé ! ) Les ennemies sont les mêmes avec des reskin, Le héro ? bah c'est même pas le perso que tu incarne qui es lui même stupide à juste secoué la tete ou faire des grimace (ce qui ma complètement retiré tout envi de continué, j'ai pris ce jeu car je voulais incarné perso principal be the hero), les lieux sont stupide à part tapé du sanglier et des kobolds stupide qui te lache jamais quand il ont l'aggros (d'ailleurs avec ou sans mur ils te voient mddr) La feature qui me fais le plus rire c'est tu tombe de 3 mètres et ton perso meurt et se téléporte ça, c'est la meilleure ! Pour certains boss la difficulté est stupide, mettre un boss avec 2/3/4 élites avec quelques sbire qui t'arrachent si tu fais une compétences parce'que ils sont imperturbable ou qu'ils le soient que sur le dernier coup de ton attaque ( sa dépend de votre builde) ou si tu n'esquive pas. Sans parlé des "exploration" y'a toujours une colline, un énormé ama de roché ou un chemin alternatif te forçant à faire des détours stupide qui t'empêche d'aller en ligne droite sur les point safes, certains diront c'est pertinents mais c'est pas maitrisé ici ! c'es labyrinthique pour absolument tout, trouvé un coffre, pour une trouvé une quete secondaire au début du jeu c'est interessant, mais sur 30h sa à juste le don de faire pensé à une perte de temps. Enfaite ! Se promené mais de ne croisé que des phacochère ou des loups à la con, c'est juste inintéressant, croisé d'autres joueurs (pas forcément de multi mais des pnj) ou avoir des quêtes spontané aurai été un énorme plus ! tu vas en ville, la densité de pnj est astronomique mais quand tu vas en donjon ou dans les plaine y'a personnes à croire que y'a que toi qui fais les quêtes et que tout les autres ils sont juste dans les villages mddr. Par rapport à mes attente je ne recommande pas le jeu ! Tu n'es pas personnage principal Gameplay au oignon par contre Exploration (vide) bien pour les deux première heures (faut pas refund hein ben voyons) Race d'ennemie pauvre, juste des capacités et les grades qui diffère Coffre absolument nul a chié de ce déplacé pour des potions, ou des silex De toute façon tu fais que spammé ta touche pour tout ramassé en exploration (tu finira par pouvoir tou craft toi même) System d'argent inutile j'aimerais pouvoir convertir tout cette argent irl xD Possibilité d'avoir 3 membres dans ton groupe mais constamment limité à 1 sauf quand le scénario force un groupe à 3 ou 4 ... franchement à chié Pnj avec toi à chié soit il va se faire fumé par le boss, soit il sert a rien bloqué en mode défense Et la meilleurs en dehors de "l'ulti" aucune capacité ne t'empêche pas de te faire fracassé Soyons honnête y'a des attaques elles dure plusieurs secondes, quand un boss ou plusieurs élite ou même des sbire t'arrache et que tu peux pas cancel ou etre invincible (et certains boss enchaine bien rapidement) a quoi sa sert ? M'enfin je comprend que certains aiment le jeu ! mais pour ma part déçu
:
Pesimo juego, no lo compren, que los graficos no los engañen, solo tine e 3 enemigos, el set de movimientos es ridiculo, las animaciones son pobres y roboticas, los personajes no tienen carisma alguno, la estructura del mundo y las masmorras son horribles
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