
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 4.1Kreviews | 47% | — | $11.7M |
| $69.99 | 5.8Kratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1350 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I’ve loved sword art online since season 1 first game out so I’m really enjoying this game, especially on its death game mode. At times the enemies do get repetitive and the “open” world feels closed in but as a whole it’s a great action game with a fun combat system and I really enjoying it.
I finished my first playthrough and unlocked Death Mode, and I have to admit the game felt slightly empty on Normal. It was simply too easy outside of the boss fights. However, I think the real sweet spot is on Hard, where regular encounters finally feel engaging and the pacing between bosses becomes more interesting. Despite its flaws, I genuinely enjoyed the story and the characters. Could it have been better? Absolutely. But this is the first attempt at a Souls‑like SAO game, and the first SAO title since Gun Gale that lets you create your own character. For what it is, it kept me playing. If you’re considering buying it, I’d recommend grabbing it at a discount — around $50-$59 feels fair. Do the devs need to improve the game before launching DLCs? Yes, without question. Do I regret buying it in its current state? No, I don’t. I’m a fan of SAO, and the only other SAO game I’ve purchased was Gun Gale Online because I prefer not to play as one of the main protagonists. I finished Echoes of Aincrad, enjoyed my time with it, and I’m interested enough to start a second playthrough on death mode.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Spanish - Latin America, Thai, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $48.99−30% |
| 535ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
i found my "Asuna"!
The game is not as bad as some say for a single player game. Just take your time and play it how you would like. I do agree with the few saying there is a lacking in interaction with NPCs and the open world environment. I wish to see that part get fixed and we can co op/raid as well. I would like to see customized editing to your character when you want.
Its been a while since I taken the time to write a review for a game, but let me just say while there are flaws (mainly the forced backtracking and lack of good rewards in many chests and the enemies juggling with ability spam) this is easily the best SAO game. While I enjoyed Alicitization Lycoris its PC port refused to run for me and the combat was pathetically easy. With some further work from the Devs and DLC on the horizon (December!) I am greatly looking forward to the future of this game and any potential sequels.
so far 5hrs in and I'm not disappointed, i enjoy the game.
I am about 30 hours into Echoes of Aincrad, and I have been playing very thoroughly: completing every side quest, exploring every corner, opening every chest, and trying not to leave anything behind. The game starts very strongly, and the setting is beautiful, but after a while exploration becomes little more than a checklist. The world looks impressive, yet it feels completely lifeless. Most areas contain only the same few boars, wolves, kobolds, or insects repeated endlessly. Dungeons are extremely similar, cities are not worth exploring beyond quest hubs, merchants, blacksmiths, and chests, and the fast-travel points practically confirm that there is no real reason to walk around them. The player character is another major problem. I understand the idea of creating a silent protagonist, but the character has no personality and also does not reflect mine. I am rarely given meaningful dialogue choices or opportunities to react as I would. The protagonist simply stands there, says nothing, and passively accepts everything that happens. Character progression and weapon scaling also feel superficial. Each weapon category is clearly tied to one main attribute, so the displayed scaling grades do not create meaningful build variety. There are no particularly interesting weapons with unusual combinations, unique scaling, or mechanics that encourage experimentation. The entire system feels unfinished rather than deep. The combat looks good, but it does not feel satisfying to play. Parrying and dodging lack impact, precision, and meaningful rewards. A posture or stagger system, similar to those used in games such as Sekiro, could have added much more depth. On the highest difficulty, the game is still generally very easy, except when enemies suddenly teleport toward me and kill me in one hit. That does not feel challenging; it feels inconsistent and unfair. Enemy and boss variety is extremely limited, rest points are visually identical, and after 30 hours I have not found a single chest containing something genuinely exciting. Most rewards feel like disposable junk, which makes exploration even less worthwhile. This is ultimately a huge missed opportunity. The art direction and basic concept had the potential to create something unforgettable, but the repetitive content, empty world, shallow progression, weak rewards, and unresponsive combat prevent the game from reaching that potential. I sincerely hope the money I spent helps fund a future game that can deliver the experience this one promised but never fully achieved.
Excellent and memorable music. Between the gorgeous scenery and the appreciation for great companions and mutual goals, there is always motivation to explore and progress through this engaging story. Over 100 hrs in and appears to run flawlessly for me. Is becoming one of my favorite titles (I really like the Sword Art Online original story anime). Has the characters, depth, action, and emotional investment to convince a good portion of my imagination that I'm actually in Aincrad. A VR version would be brilliant. Coop or multiplayer even moreso.
Попробовал я эти ваши "Отголоски Прогрева", ой тоесть "Отголоски Айнкрада". Могу сказать одно, игра стоит своих денег если она была получена бесплатно (в каком то конкурсе выйграли или вам купили), но за фулл прайс покупать себе такое себе и сейчас все расскажу по порядку почему. СЮЖЕТ Сюжет есть и он слабый, потому что в основном твоя задача будет это прослушать долгие местами кастсцены и ходить из точки А в точку Б. Поэтому тут сюжет только для фанатом SAO, расширение немного лора для себя, хоть и не со стороны оригинального SAO Кирито, хоть он и участвует тут в сюжете, ведь как же без черного мечника. ГЕЙМПЛЕЙ С этим тут игра справилась лучше всего, потому что в игре имеется прокачка уровней и соответственно статистик своего персонажа (сила, ловкость, скорость и тд), несколько категорий оружия, доступных сразу с начала игры: меч, рапира, кинжал, булава(молот), двуручный меч и двуручный топор. Также присутствует разнообразие различного снаряжения, как самих оружий, так и щита одежды, и они тут тоже делятся на категории по цвету (когда выпало светится и рамки самого оружия когда рассматриваете в инвентаре) и по редкости в виде значков геометрических фигур, вы поймете меня когда это все заметите. При чем у каждого снаряжения есть дополнительный эффект, который может дополнить ваш билд, который вы захотите сделать, можете собраться через уклонения, через защиту, парирование и тд. Также забыл упомянуть, что тут можно брать с собой на задание любого напарника, которого вы успели открыть на момент своего прохождения и каждый со своими прикольными умениями и способностями. Но чтобы получить какое либо снаряжение, у вас должно быть несколько вещей - это чертеж и ингредиенты, потому без гринда тут никак. Также имеется один неприятный минус, ВСЕГДА придется брать напарника, поэтому в соло какой нибудь уровень или задание пройти не сможешь никак. По поводу разнообразия мира, он тут большой, но он тут как полу-открытый мир, потому что мир ты сможешь изучать только во время заданий/миссий и то только определенные области доступные во время этих самых миссий. Монстры разнообразны и некоторые могут быть только в подземельях или на определенных уровнях. Вот например Кабан, которого вы встретите сразу на первой миссии может заспавниться везде, почти всю игру будете его встречать, а есть свин с клыками, торчащие изо рта и завернутые вверх, и он спавнится только на Втором этаже. Конечно не стоит забывать про подземелья и они тут есть, как же без них и они тут "разнообразны" и "уникальны", про уникальность ладно можно не спорить, а вот про разнообразие тут проблемы как по мне. Ведь подземелье так строится, что порядок комнат рандомный, но одни и те же, про какую уникальность я тут не понял. МИР Тут хочется рассказать про то какой мир игры хочется казаться живым, но на деле это не так. Ведь когда ты только запускаешь игру сразу видишь как куча персонажей гуляют по тому же Стартовому городу и начинаешь думать, "Ого, он живой какой" и через какое то время понимаешь, что это просто бездушные болванчики, которые ходят туда сюда, какие то движения руками совершают и на этом все. Единственные с кем можно контактировать, это кузнец, продавец предметами и герои, с которыми мы знакомимся по хожу сюжета. Только вот они реплики меняют только после прохождение какой либо миссии. Говорят одно и то же по сути пока не продвинешься по сюжету немного. Можно еще упомянуть что некоторые эти самые болванчики могут участвовать в сюжете и в доп миссиях, и таких миссий очень мало. На этом живность мира заканчивается, хоть и хочется сказать что она и не начиналась ГРАФИКА Запуская игру за такую цену в 2026 году вы ожидаете, что графоний тут будет отличный, по крайней мере хороший, из-за чего вы про себе наверняка сказали бы "Вау!". Но тут такого нету, при чем на любом уровне графики, тоесть разница между пресетами в игре "Приоритет производительности" и "Приоритет Качества" слабо заметна, потому что игра динамическая, враги по всюду на каждом углу и может быть так что у вас будет мало времени на передышку. А если вы зачистите полностью какую то зону и решитесь посмотреть красоты Айнкрада, то ту самую разницу можно заметить ещё лучше, но увы все равно не настолько чтоб можно было её похвалить за это. УПРАВЛЕНИЕ По поводу управление, скажу коротко, лучше всего играть на геймпаде/джойстике, потому что по ощущениям игра изначально заточена под них, а уже потом будто разработчики такие "блин, у нас и на PC она выходит, а там клава мышь управление должно быть, ну что ж давайте чё то сделаем" и вот это ощущается. Ведь взять даже например мышь, она ощущается как будто это эмулятор мыши, тоесть то ли не откалибровано и то ли не оптимизировали должным образом. С клавиатурой проблем чуть меньше, но тут проблема как по мне только с количеством кнопок и их назначением на самой клавиатуре. Совет тут такой, если клава мышь, откалибруйте под себя данный вид управление, если на геймпад, то тут играется хорошо, из-за чего я всю игру так и играл. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Тут все не однозначно, потому что вроде оптимизирована, а вроде нет, так как в основном у меня просадки встречались, когда куча врагов заспавнилось возле меня и множество эффектов происходило, от меня от напарника и от монстров которые меня окружили. И эти просадки хорошо были заметны, но быстро проходят на удивление. Потому если у вас слабый или медленный компьютер, то не советую. ИТОГ Echoes of Aincrad это типичный шаблонный RPG с гриндом и однотипными миссиями. В оригинальном Sword Art Online было многое - сюжет, драма, любовь, запоминающиеся события, а тут в игре вроде тоже есть какие то яркие события, но их мало и будто размазаны на фоне того что из себя представляет игра. Да и когда услышишь про эту игру наверняка в первую очередь подумаешь может это MMORPG, с онлайном, но тут нет его вообще, даже кооператива. Вроде старались сделать разнообразную, а получилась однообразная сингл игра. ПЛЮСЫ: 1) ностальгические события из оригинала и новые, которые хорошо вписываются в сюжет, 2) новые персонажи, неплохо прописаны и хорошо вливаются в сюжет, 3) боевка приятная, 4) крафт интересный, 5) взаимодействие с напарником в бою реализовано хорошо. МИНУСЫ: 1) долго тянущийся сюжет, 2) исследования мира быстро может утомить, также можно сказать и про подземелья, 3)нету хотя бы кооператива и это печально, 4) оптимизация хромает
The gameplay still acceptable, the only unacceptable is that QOL feature very poor. No indicator which quest still have unclaimed box, some obstracle that block the box, should have auto select item instead of player open menu and select the item to be used.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 773 | 86% | $59.99 | |
| $21.2K | 48 | 79% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.3M | 18.2K | 80% | $14.39 | |
| $989.9K | 2.1K | 83% | $24.99 | |
| $357.4K | 1.1K | 69% | $15.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.7M | 24.5K | 59% | $23.99 | |
| $11.7M | 9.4K | 38% | $59.99 | |
| $11.7M | 14.1K | 81% | $29.99 | |
| $11.6M | 19.6K | 74% | $29.99 | |
| $11.7M | 25.4K | 74% | $19.99 | |
| $11.7M | 113.2K | 79% | $4.99 |