
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 5.3Kreviews | 48% | — | $14.9M |
| $69.99 | 5.8Kratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1343 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I Really Hope this Game Like Sword Art Online: Integral Factor, we can create own character, feel in word SAO and get own character some dialouge, not just nodding or shaking head, This is a huge disappointment. Story ? i dont know, but i think, i really like my progress in Sword Art Online: Integral Factor. Gameplay ? i think this just like Game RPG repetitif usually.
very hours
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Spanish - Latin America, Thai, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $48.99−30% |
| 535ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
jogo muito fraco e vazio não vale o seu preso talvez em uma promoção de 70% ou mais de desconto pode ate valer
Esse é mais um jogo que me faz querer que a Steam tenha uma avaliação que não seja positiva nem negativa, porque é exatamente isso que eu senti com esse jogo, ele não é ruim, mas também não é bom. Definitivamente esse jogo tem um potencial incrível, e algumas ideias nele, principalmente a história, são interessantes, mas tem muita coisa que claramente não foi pensada o suficiente antes de lançar, parece que só fizeram porque sim. Um jogo que representa um MMO não ser mundo aberto e não ter NPCs pra simular players no mundo é muito zoado, fica completamente vazio, e mesmo em MMOs mortos você ainda acha um perdido aqui ou ali jogando, o sistema de missões do jogo é cansativo, a exploração é totalmente desnecessária e pouco recompensadora, e o desafio do jogo, mesmo em dificuldades mais altas é uma piada, fora tudo isso, o jogo faz de tudo pra artificialmente aumentar seu tempo de jogo, fazendo mapas terem caminhos longos sem motivo, o dano de queda que te impede de cortar caminho e mecânicas que te forçam sempre a voltar pra uma cidade, eu sinceramente acho que de conteúdo mesmo, só foi metade das horas que eu tenho no jogo. Mesmo assim, apesar de todos os defeitos que citei (e que tem mais, mas quero evitar dar spoilers), o jogo tem pontos positivos, o combate é legal, mesmo sendo fácil, e a história eu diria que é o principal ponto de elogio pra mim, porque é uma história que foge do óbvio de SAO e expande o universo dele, o problema só com isso é as enrolações que temos que aguentar pra chegar nessa história, e o fato dela só se passar em 2 andares, num jogo que deveria representar 100, e vale dizer que não sou maluco de esperar que fossem fazer 100 andares, mas era só eles pularem alguns como o SAO:IF faz. Deu pra ver que mesmo nos pontos positivos eu tenho reclamações, mas nada disso que falei torna o jogo horrível, eu só acho que ele no estado que tá não vale o preço cheio, e minha recomendação, se alguém for querer comprar é esperar uma promoção e dar uma olhada em mods, porque existem vários que tornam a experiência mais prática, e sinceramente, deixam ela mais perto do que deveria ter sido feito oficialmente pro jogo.
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Awesome game, so satisfying. =^_^=
I never really played a SAO game or at least I never really got into it. But Echoes of Aincrad is another story! I see it as an action-JRPG and it is fun to play. Sure it as its flaws and could be more polished (fighting, open world or better NPCs). But somehow I like this game - The story caught me! I want to survive this "death game"! ;-) So yes I recommend it - maybe if you aren't 100% sure, buy it at a sale... 20% off is ok.
Pues para empezar aclaremos algo: -Me mama el anime de SAO -El juego me lo regaló mi novia en su versión mas shida y pued por eso le tengo un chingo de cariño -Es el primer juego de SAO que juego por que es el unico que me ha llamado realmente la atención -Los enemigos fácil los podrías contar con los dedos de una mano y son super repetitivos LA verdad no sé a quien se le hizo buena idea tener tantos Lobos, Jabalies, Osos, plantas, etc. etc. y con elementos diferentes creo que ahí si fallaron. Bueno, hay muchos comentarios de que el juego está mal Hecho (Si lo está), Que es poca cosa para el tiempo que tuvieron de desarrollo (Si lo es) y que el estudio al que le dejaron ésta enooooorme tarea es un estudio de mrd (Sí lo es) Primero que según Steam no tienen nada de historial y realizaron un juego llamado echo o ada o una madre así y se vé que reciclaron muchas cosas. Dicen que el mundo se vé vacío y a mi punto de vista es un 50/50 y tiene su lado bueno y su lado malo, Ya que en el modo difícil y perma Death pues a veces los trayectos entre las zonas seguras son enoooormes, hay lugares con una gran cantidad de enemigos Literalmente te llegan a emboscar y cuando casi llegas a la zona segura encontrar el mapa muerto es un alivio, pero empezando el juego si es algo aburrido pero si fuera siempre hostil se morirían a cada rato y se entiende. En tema de exploración, es una mamada que no puedas explorar el mapa sin la necesidad de tener una misión activa y bueno, Los trajes y su re pintado hay unos que están bien definido los colores, otros que están hechos a la carrera y bueno la verdad Creo que es una de la cosas más importantes para solo dejarlo así..... Si realmente te gustan los retos, considero que el juego tiene una dificultad muy alta, ya llevo 2 partidas perdidas una de 5 horas y otra de 15 o casi 20 creo y bueno (Si ambas las jugué en modo perma death) y la verdad ni llegué a pasar el primer piso pero considero que mi experiencia y tiempo de juego es la suficiente para escribir ésto. Para concluir: Que pudieron hacer un trabajo 100 veces mejor? Claro que lo pudieron hacer, Confiándole al estudio adecuado y no me digan que la Saga de SAO no vende lo suficiente para eso..... Si eres muy muy fan (que es mi caso) puede que si llegues a disfrutar el juego, que si notes algunos detalles pero pues son detalles que a la larga se pueden arreglar con algun parche o actualización (creo) Si no eres fan y éste es un juego que solo te llamo la atención o algo por el estilo, pues ésos detalles quizás si te molesten demasiado ya que el juego si está muy caro para lo que es y como lo entregaron (Lamentables condiciones) y bueno hay mejores juegos que éste pues si pero es SAO y creo que es uno de los mejores juegos de la franquicia (Así que imaginen que tan mierda han de ser los otros juegos y sé que dije que es el primer juego de SAO que juego, pero tengo un amigo que ha jugado tooooodos y dice que ojalá y no los hubiera jugado ya que si, cada que jugaba un nuevo juego era como una promesa vacía, una hitoria que ya sabía como acabaría y bueno)
## Ist es mittlerweile ein Trend geworden, SAO-Spiele nur noch halbherzig zu entwickeln, ohne wirklich geilen Inhalt zu liefern? Kurz vorweg: Ich werde hier nicht die positiven Aspekte aufzählen, die bereits in einigen Rezensionen erwähnt wurden. Ich möchte mich ausschließlich auf die Dinge konzentrieren, die mich stören – und darauf, warum meiner Meinung nach locker 60 % an Inhalten fehlen, die problemlos in dieses Spiel gepasst hätten. Dabei beziehe ich mich auch darauf, was das **Überleben in Aincrad** eigentlich ausmacht, wenn man schon ein Todesspiel entwickelt. ### Keine Romanzen Ich verstehe diese Entscheidung überhaupt nicht – und ehrlich gesagt will ich sie auch nicht verstehen. In nahezu jedem SAO-Teil konnte man eine Romanze aufbauen, sogar in *Sword Art Online: Fatal Bullet*. Gerade in diesem Teil hätte dieses Feature meiner Meinung nach zu 100 % hineingepasst. Wir reden hier schließlich von einem Todesspiel, in dem die Charaktere zusammenhalten und gemeinsam ums Überleben kämpfen müssen. Wenn Menschen über einen längeren Zeitraum gemeinsam solche Extremsituationen durchstehen, entstehen zwangsläufig engere Beziehungen. Genau daraus hätte man eine glaubwürdige Romanze entwickeln und sogar richtig gut in die Story integrieren können. ### Kein Housing-System Auch hier wurde meiner Meinung nach eine große Chance verschenkt. Wenn die Story schon vorsieht, dass die Charaktere eine Gilde gründen, warum gibt es dann kein Housing-System? Man hätte beispielsweise ein eigenes Gildenhaus aufbauen oder – ähnlich wie in der Serie – ein eigenes Haus kaufen können. Das hätte nicht nur einen zusätzlichen spielerischen Anreiz geschaffen, sondern auch dafür gesorgt, dass sich die Spieler stärker mit ihrem eigenen Charakter und ihrer Gilde identifizieren. ### Kein Berufssystem Ein Berufssystem hätte ebenfalls deutlich mehr Tiefe in das Spiel gebracht. Man hätte Berufe wie Schmied, Alchemist oder Handwerker einbauen können, mit denen man eigene Ausrüstung, Gegenstände oder Tränke herstellt. Stattdessen wirft man lieber Rüstungen und andere Gegenstände in Truhen, die irgendwo in einer leeren offenen Welt herumstehen. Mit einem Berufssystem hätte man das Looten und Grinden viel interessanter gestalten können. Man levelt seinen Beruf, sammelt Materialien und kann am Ende mächtige Ausrüstung oder seltene Tränke herstellen. Das hätte dem gesamten Gameplay deutlich mehr Langzeitmotivation gegeben. ### Kein Co-op-System Kein richtiges Zusammenspiel mit Freunden. Warum wurde so etwas nicht eingebaut? Gerade bei einem Spiel, dessen Grundlage das gemeinsame Überleben in Aincrad ist, verstehe ich diese Entscheidung überhaupt nicht. Zusammen mit Freunden durch Aincrad zu ziehen, gemeinsam Monster zu besiegen, Bosse zu legen und schwierige Situationen zu überstehen, hätte sich geradezu angeboten. ### Zwei Klassen fehlen Auch bei den Klassen wurde meiner Meinung nach Potenzial verschenkt. **Klassischer Doppelschwert-Kampfstil** Ach halt, wir sind ja kein Kirito – das darf natürlich nur er haben. Quatsch. Warum kann es keinen richtigen Doppelschwert-Kampfstil als spielbare Klasse oder Spezialisierung geben? Gerade in einem SAO-Spiel wäre das doch naheliegend. **Monsterzähmer** Auch eine Monsterzähmer-Klasse fehlt. Silica ist in der Serie schließlich ebenfalls eine Monsterzähmerin. Die Grundlage für diese Art von Klasse ist also bereits vorhanden. Man hätte daraus beispielsweise ein eigenes Spielsystem machen können, bei dem man Monster fängt, trainiert und gemeinsam mit ihnen kämpft. --- Ob nun das Studio selbst dafür verantwortlich ist, so viel Potenzial liegen gelassen zu haben, oder ob der Publisher der Grund dafür ist, sei einmal dahingestellt. Fakt ist für mich einfach: **Hier wirkt es wieder so, als sollte hauptsächlich die Marke SAO gemolken werden. Mehr nicht.** Und ja, mir ist bewusst, dass die von mir genannten Features **keine zwingenden Bestandteile** eines Spiels sind. Aber genau solche kleinen Dinge können ein Spiel langfristig interessant und unterhaltsam machen. Sie sorgen für mehr Möglichkeiten, mehr Abwechslung und vor allem für mehr Gründe, das Spiel auch nach der Story noch weiterzuspielen. Und genau das fehlt mir hier. **Es wurde meiner Meinung nach einfach viel zu viel Potenzial verschenkt.**
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