
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 5.2Kreviews | 48% | — | $14.9M |
| $69.99 | 5.8Kratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1328 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
なぜかフリー探索がないので最後の宝箱探し実績が面倒なことこの上なかった 敵のレベルがPCと一緒に上がるのは意味不明だった エンドコンテンツ?のような場所ではレベルが選べるがそれでも得られるものにランダム性がないため一度やったら終わり 全実績解除しましたが、運営側が今後DLCを含め~などと抜かしているうちは買わないほうがいいと思います。
面白くなる可能性のある作品 ストーリーはまあ、ストーリーの裏でこんな事起こってたよっていうガンダム作品みたいにバンダイお得意のサイドストーリーで個人的に悪いところは無かったです。 ですが一部のキャラクターに対してあまり仲間意識が湧かなかった。 最初から最後まで勝手に先行して勝手にやられて勝手に帰還して勝手にドロップアウトしていきます。 個人的に仲間とかフレンドとか友達って呼べなかったですね。 ただの舞台装置でただのNPCに過ぎなかった。 再会を楽しみにしていたキャラクターには一切出会えないまま物語終わるし、終わり方消化不良だしで完全にDLCで完結のバンナムお得意の完全版商法です。 戦闘に関しては基本システムがシンプルですがエネミー側の難易度の調整が下手すぎる気がします。 後半になるほどそれが目立ってきます。 頻繁に入る無敵モード、雑な広範囲かつ防御不可の攻撃をブンブンしてくる。 攻撃のスキが無く回避ばかりになる時間が長くなってだんだんテンポが悪くなってストレスが溜まるようになります。 理不尽な攻撃の中にワザとカウンターするスキや安全地帯作ったりしてプレイヤーを楽しませようとしてくれるようなエンタテイメント性や配慮を持った良きクリエイターさんは現在のバンダイナムコには居ないのかもしれないことを知る作品になってしまいましたね。 なのでこのゲームは定価で買うのではなく、シナリオ完結が確認された後にオールインワンで50%~75%OFFくらいになって初めて完成するゲームだと私は思います。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Spanish - Latin America, Thai, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $48.99−30% |
| 532ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2]イオリがかわいい。それ以外何が要る?[/h2] そう思いながらやり切りました。 キャラクリ出来るゲームがやりたくて購入。 SAOは全然知りません。 実績全解除までプレイ。 楽しくてそこまでやったってわけじゃなく、金払ったし返金申請できねーしで意地になった結果です。 気が付いたら100時間超えてましたが、馬鹿なことしましたね。 先述の通りSAO知らないのでSAOのゲームとしてどうか?という観点では見れてません。 [h3]■戦闘[/h3] アクション自体は(個人的には)そんなに悪くないと思います、スキル当てた時の気持ちよさもあったし。 ただ、調整が非常に大味で、序盤はともかくゲームが進むにつれひどくなってきます。 とにかくボスと一緒にエリート(雑魚の硬くて強いやつ)が複数出てきてドッタンバッタン大騒ぎするんですね。 派手なエフェクトで画面揺らしながら暴れるんで、それを避けに避けてスキル当てるってのの繰り返しです。 コンビネーションスキル(パートナーと一緒に出す大技みたいなん)で多数にダメージ与えて即モブを倒す、みたいなこともできるんですが、 ボスは咆哮でなぜかまた雑魚呼びするんですよね。 パリィとかあるからてっきり敵の攻撃をうまくさばいて~みたいなこと考えてたら痛い目みます。 何せ出てきたモブが当たり前のように視界の外から攻撃してきますのでね。 [h3]■システム[/h3] 他の人も書いてると思いますけど、街に戻らないとなんもできません。 レベル上がった時にもらえるポイントをステ振りするのも武器防具変えるのも。 せめてマップに点在するターミナルでそれくらい出来てもいいのに。 あと、武器の強化あっても防具の強化がないのなんでなん?と思います。 というか、武器のオプションが全部違うのついてるってのも最初は楽しいんですけど、 途中から役に立つオプションがわかり始めてくるとあんまり…。 それ以外にもアイテム切り替える時の最初の長押しの反応がなんか悪い(効いてない?)とか、 細かいところ挙げていくとキリないです。 [h3]■探索[/h3] まず、なんかしらクエスト受けないとマップに出られません。 マップ自体は別に悪くもないと思いますけど、探索する楽しさがないです。 世界観とかいうテキストが各所にあるんですけど、SAO好きな人は楽しめるんですかね?自分はどうでもよかったです。 その世界観を集めて既定の個数に達するたびになんかご褒美もらえるんですけど、もらえるのはただの素材です。 戦闘してれば集まる類のものしかなかったと思います。 素材と言えば、マップのそこら中に素材が生えててそれらを持ってくと道具屋でアイテムを生産できるんですけど、一度も使いませんでした。 つーか金余ってたんで普通に店売りしてるもの買うだけで足りました。 生産しなきゃ入手出来ないものとかないし。 なので、マップに点在する素材を集める意味も薄いです。 で、マップには所々に宝箱が置いてあるんですが、これの中身がまたひどい。 8割ぐらい(もっと?)は消費アイテムです。 残りは武器や防具の設計図で、防具はまぁいいです。生産するかクエスト報酬でもらうかくらいしか入手方法がないので。 ただ、武器に関しては要るの?って思ってました。 そもそも武器なんて拾ったもん強化して使うのがメインなんですよ。武器作ったこと1回しかないです。 あと、少し高いところから落ちると主人公はベチャッと倒れて元いた場所に戻されちゃいます。 なので、多少の落下ダメージを覚悟して少し高いところから落ちてショートカット、みたいなマップ攻略の自由度が皆無です。 [h3]■ストーリー[/h3] ものすごい打ち切りエンドです。 最序盤(ゲーム中でのβ版時点)に出てくるカルとかナナボシとか本編でほぼ出ません。 本編の大部分を占める「救世の剣士」クエストも終わらないままエンディングに突入します。 続きはDLCでって感じなのかもしれませんが、本編で出た話なんだから本編で決着つけましょうよ。 DLCは世界や物語を広げるものであるべきだと思います。 各キャラそれぞれの掘り下げもろくにないんですよ。 イオリを始めとするゲームオリジナルキャラクター達が過去にリアルでどんなことがあって、 どういう想いを胸にその「救世の剣士」クエストに挑んでるのか?みたいなのはほとんどわかりません。 それなのに、「最後までやり遂げるって決めたろ…!」とか「ワタシ、変わりたい…」とか「弱くたって…やんだろ…!」とか言われても ぜんっぜんピンと来ないんですよね。 挙句の果てに、エンディングムービーのあとに入るイオリの独白で、とあるキャラと一緒に歌ったとか言うんですよね。 存在しないんですよ、そんな記憶。 DLCでやるんでしょうけど、普通それ本編終了時点で言わせる? あとはまぁ、主人公いなくても変わんなくね?ってことぐらいですかね。 主人公が主人公らしい活躍をする場面は一度もありませんでした。 [h3]■キャラクター[/h3] イオリがかわいいです。 イオリがいなかったら最後までやってないです。 スティーナもかわいいです。 ザッシュはいいやつだと思います。 ムソウも多分いいやつだし声が高い。 SAOキャラも出てきますが、本編にはあまり関わりないです。 クエスト出る際にSAOキャラをパートナーに選べるようにするにはサブクエストをクリアする必要があります。 キャラクターについてはあんまり言うことないです。 まぁストーリーでも書いた通り、各キャラの掘り下げしろよ、ってことくらいです。 実績解除の解放感と蓄積した怒りで書きなぐりましたが、到底オススメ出来るものではないです。
ただのクソだ。特にフィールドのデザインとモンスターの攻撃はこれ以上のクソさがない。 ネタバレ気にしないなら、動画でも見といたほうがいい。もしくは、ゲームをやらずに、誰かさんの動画を見たほうがマシだ。 それでも買いたいなら、お好きにどうぞ。
キーマウでは絶望的にプレイが困難で操作が気持ち悪すぎるので返金します。 一定以上の感度で振り向けなかったり、コンフィグでサイドボタンが設定できなかったり、強制的にctrl+何かを同時押しさせるキーコンフィグで自由度がほぼなかったので厳しかったです。 たとえば回避はジャンプや移動キー二度押しとか色々圧縮してくれれば助かったのですが。。。 アクションゲームは割と得意な方ですが、操作性がカスすぎるので街を出て5分くらいでイノシシと狼に食われて死にました。デスゲームモードしか価値が無いのでこれしかやるつもりありませんが、それ以上に操作のストレスが酷すぎて萎えます。。。 キーマウでもまともに操作できるようにしてください。せめてカメラ操作くらい普通にしてください。 とりあえずレビューするために買う事ができてよかった。自分は大人しく配信を観ます
ガチで舐めんな。 ベリーハード、デスゲームモードをプレイしました。20時間プレイ後、ゴーレムタイラントとかいう、回避させる気のないキャラにボコボコにされ、無事に死亡しました。 消費者を舐めるな。デスゲームモードとかいう、玄人向けのモードを出しておいて、しょうもない回避できないノーモーションの攻撃を乱用するのやめろ。ジャスパさせる気のない□表示も。 改めて、金の無駄です。
coulda bought 11 big macs instead👎
通常版を買った後他のDLCを購入しましたが デスゲームモードを解放することができませんでした
Half a positive review for a game half finished. If you want a bit more info: Story is mid and end in the middle of nowhere. Gameplay is ok but repetitive. The Open World map cut into tiny pieces is stupid.
期待以下
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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| — | 0 | — | — | |
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