
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 5.3Kreviews | 48% | — | $14.9M |
| $69.99 | 5.8Kratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1343 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
2 floors (what about the 100)
Really enjoying the game, They are looking for feedback to improve the game. But honestly ive been glued to deathmode since release maybe Im an adrenaline junkie but its fun give it a shot. dont listen to the haters at least try the demo.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Spanish - Latin America, Thai, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $48.99−30% |
| 535ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I lost 24 hours of gameplay because the game crashed and the save file got corrupted; now, whenever I launch the game, I get stuck in an infinite loop where it asks me to accept the privacy policy and then sends me back to the title screen over and over again. Please fix this issue it is unacceptable that I have to restart the game after putting in so many hours.
This is at best a PSP game. The grind is for nothing. I playing this trash for completion now. I can't leave it but holy crap is it boring. I have fallen asleep playing. If you want to play it hope it drops on switch 2. The story also makes no sense. Kirito is the LONE swordsman, why the hell is he my partner in crime. Save your money please!!!!
if your a fan of SAO you are going to like it.
As a huge SAO fan, I really enjoyed this game, but keep your expectations in check and try the demo before buying! Story & Characters: Really well-done and solid. The 2-Hour Movie: Absolutely loved it, a great addition. 10 years ago, I dreamed of living in SAO (which led to a 3-year WoW addiction, lmao). This finally scratches that itch! Lazy Enemy Design: Just the same old boars, bears, wolves, insects, and weird marmots. They just recolored them and added effects for different variants. Poor Illfang the Kobold Lord! He is such a badass 1st-floor boss, but the game makes you kill him way too many times. Verdict: A must-try for SAO fans, but test the demo first!
Game is not bad. But if there are online play, it will be better.
# Mi opinión sobre Sword Art Online: Echoes of Aincrad (tras completar el primer piso) Soy una persona que ha visto **Sword Art Online** muchísimas veces y, precisamente por eso, tenía unas expectativas muy altas con este juego. Incluso compré la edición de **90 €**, esperando vivir la experiencia de Aincrad desde el punto de vista de un jugador más. Lamentablemente, tras jugar todo el primer piso, la sensación que me deja es de una **gran decepción**. ## Lo positivo No todo es malo. El sistema de habilidades de nuestro personaje es entretenido y, aunque el combate tiene bastantes problemas, la base podría haber sido muy buena si hubiera estado mejor desarrollada. La historia también consigue transmitir algunos momentos propios de SAO. Pero ahí terminan prácticamente los aspectos positivos. ## Un mundo que se siente completamente vacío Uno de los mayores problemas del juego es que **Aincrad no transmite vida**. Los pueblos están demasiado vacíos y apenas hay actividades que hagan sentir que estás viviendo dentro del mundo de SAO. Me habría encantado encontrar sistemas como: * Cocinar tu propia comida. * Poder alquilar distintas posadas. * Más NPC con rutinas. * Oficios o actividades secundarias. * Más interacción con el mundo. En lugar de eso, la mayoría del tiempo simplemente corres de un punto a otro. ## Hacerlo exclusivamente para un jugador fue un enorme error Para mí, convertir este juego en una experiencia completamente para un jugador ha sido una decisión muy equivocada. SAO siempre ha transmitido la sensación de compartir un mundo con otros jugadores, formar grupos, explorar juntos o incluso jugar en solitario por decisión propia. Aquí esa sensación simplemente no existe. Y hablando de jugar solo... **No puedes vivir realmente la experiencia de ser un jugador solitario.** Siempre vas acompañado y el juego no te deja explorar libremente como uno esperaría. ## El protagonista... no parece el protagonista Este es probablemente uno de los aspectos que más me molestó. Tu personaje prácticamente **no habla**. Las supuestas decisiones que aparecen durante la historia realmente **no cambian nada**, por lo que dejan de sentirse como decisiones. Mientras tanto, Lori acaba teniendo muchísimo más protagonismo que el propio jugador. En muchos momentos parece que tú simplemente acompañas la historia de otro personaje. ## Exploración muy limitada Aunque el juego aparenta tener cierta libertad, realmente está extremadamente dirigido. Para acceder a muchas zonas del mapa primero debes encontrar una misión secundaria específica que desbloquee esa parte. Esto provoca situaciones absurdas como: * Descubrir un cofre en el mapa. * Intentar ir hasta él. * Descubrir que la zona todavía está bloqueada. * Tener que buscar una misión secundaria. * Volver más tarde únicamente para abrir ese cofre. Es una forma muy artificial de limitar la exploración. Nunca da la sensación de estar explorando un mundo abierto. ## El primer piso se vuelve repetitivo muy rápido Ya sabíamos antes del lanzamiento que el juego solo incluiría dos pisos. Precisamente por eso esperaba que cada uno estuviera muy trabajado. Sin embargo, el primer piso acaba siendo tremendamente repetitivo. Todo consiste en: * Correr. * Matar los mismos enemigos. * Entregar una misión. * Volver a correr. * Repetir. Después de varias horas termina saturando muchísimo. ## La dificultad está muy mal diseñada He jugado en dificultad **Difícil**. No siento que sea una dificultad bien equilibrada. Simplemente: * Los enemigos hacen mucho más daño. * Tienen demasiada vida. * Se convierten en auténticas esponjas de golpes. Eso no hace el juego más difícil. Solo lo hace más pesado. Además, en una misma misión puedes encontrarte varios mini jefes colocados muy cerca unos de otros que terminan atacándote simultáneamente. No parece un desafío diseñado. Parece una acumulación de enemigos. ## Los grupos de enemigos son absurdos La distribución de enemigos tampoco ayuda. Puedes avanzar unos metros y que aparezcan de golpe: * 5 jabalíes. * 3 lobos. * 5 avispas. Todo al mismo tiempo. No parece una dificultad natural. Simplemente da la sensación de que el juego genera enemigos sin ningún criterio. ## El combate necesita mucho más trabajo He jugado usando únicamente espada de una mano, sin escudo. El sistema de combate tiene potencial, pero presenta muchos problemas. Especialmente: * El esquive resulta muy inconsistente. * El parry se siente poco fiable. * Puedes esquivar en el último instante y aun así no obtener una buena ventana de contraataque. Además, el juego apenas respeta la recuperación tras recibir daño. En muchas ocasiones: * Te golpean. * Sales despedido. * Caes al suelo. * Y antes incluso de levantarte ya estás recibiendo más golpes. Esto hace que algunas situaciones resulten más frustrantes que desafiantes. ## Las recompensas por explorar no merecen la pena He abierto prácticamente todos los cofres del primer piso. La mayoría contienen recompensas completamente olvidables. Cuando dedicas tanto tiempo a explorar esperas encontrar objetos interesantes. Aquí sucede justo lo contrario. Habría preferido menos cofres, mejor escondidos y con recompensas realmente valiosas. ## El rendimiento deja bastante que desear Otro punto muy decepcionante es la optimización. Juego con una **RTX 4060** y, aun así, el rendimiento me parece muy pobre. Hay momentos donde cuesta mantener entre **70 y 80 FPS**, algo que considero inaceptable para un juego con este nivel gráfico. Necesita bastante trabajo de optimización. ## IA de los enemigos Los patrones de ataque de los enemigos son extremadamente básicos. Después de unas pocas horas prácticamente ya has visto todo lo que ofrecen. No evolucionan demasiado y terminan haciendo que el combate se vuelva repetitivo. ## Mi conclusión Como fan de Sword Art Online, esperaba vivir la sensación de estar atrapado en Aincrad, explorar libremente, descubrir secretos, conocer jugadores y sentir que estaba creando mi propia historia. Lo que he encontrado ha sido un juego demasiado guiado, repetitivo y con muchas decisiones de diseño que limitan constantemente al jugador. Después de completar el primer piso, sinceramente siento que estoy jugando una versión ampliada de la beta y no un juego completo. Espero de verdad que el segundo piso consiga mejorar esta primera impresión, porque si mantiene exactamente la misma estructura, terminará siendo una enorme decepción. **Mi nota personal:** **5/10** No porque sea un desastre absoluto, sino porque tiene una buena base y mucho potencial, pero está muy lejos de ofrecer la experiencia que muchos fans de SAO esperábamos, especialmente teniendo en cuenta su precio.
si quieres perder tu dinero compralo XD
dont get the game bro just dont
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