
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 5.3Kreviews | 48% | — | $14.9M |
| $69.99 | 5.8Kratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1343 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
if you want a good SAO game try sword art online: hollow realization its way better then this.. how does each SAO game keep getting worse...
Lifeless, definitely not worth the price tag. The Devs saying it would take 10 years to create the game we expect is a cop out, Crimson Desert and Where the winds meet proved you can create an open world game that truly rewards exploration.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Spanish - Latin America, Thai, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $48.99−30% |
| 535ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
2 floors (what about the 100)
Pros: -Combat/Skills -Costumes/Gear choices -Visuals (most of the time) -Story Cons: -Ally AI -Bouncy and repetitive mobs -Game crashes -Instand death My rating 5/10. If they polish it and add additional floors and stuff, could me a great game.
あまりにも雑な仕様で酷かったです。
Really enjoying the game, They are looking for feedback to improve the game. But honestly ive been glued to deathmode since release maybe Im an adrenaline junkie but its fun give it a shot. dont listen to the haters at least try the demo.
if your a fan of SAO you are going to like it.
Echoes of Aincrad. Is it worth 70 dollars? Well... no. Echoes of Aincrad succeeds as an SAO experience more than it succeeds as a standalone action RPG. It captures the atmosphere, characters, and lore that fans love, but its restricted exploration and condensed progression prevent it from fully conveying the dread and accomplishment of climbing Aincrad’s 100 floors. For SAO veterans, it’s an enjoyable extension of the series; for newcomers, there are stronger action RPGs available.
Як фанат автора, як фанат серії не міг пройти повз та купив за повну ціну з усіма примочками ( фільм). Пишу огляд ще не пройшовши гру до кінця але провівши в ній вже 18 годин - тому можливі зміни. З того що сподобалось 1. Гра важить не дуже багато але графіка виглядає досить добре ( не стосується облич персонажів - вони завдають болю... не знаю чому але вони не змогли їх адекватно зробити) 2. Гра доволі атмосферна і накладає певні обмеження слідуючи за прикладом оригінальної історії - наприклад підчас проходження прологу нажаввши клвішу ТАВ можна зайти в меню персонажа стелізоване як має бути та знайти там клавішу "вихід" щоб вийти з гри, а вже в першій главі кнопка виходу зникає як і має бути. ( фактично вона переноситься в останню вкладку налаштувань і я не відразу її знайшов, але це лише додало більше атмосфери що виходу з гри немає. Хоча на пеших порах це і принесло певні складнощі в незвичності керування Меню через клавішу ТАВ а не ЕSC, та перші виходи з гри при переносі вихода були здійсненні через клавішу ВІН і закриття вікна.) при виході з гри ваш персонаж автоматично припинняє своє завдання і переноситься в безпечне місце де він типу"спить" а при наступному вході в гру вас буде чекати анімація що ви прокинулися і знову готові вирушати по своїх справах. 3. Вас чекає саме та історія яку хотілося пограти ( за вийнятком сюжетних приколів від студії про яку напишу нижче) 4. (гра досить хороша можливо пізніше зможу ще сформулювати та допишу) Не сподобалось.... 1. Обличчя персонажів - ой мама рідна.... вони і не зовсім потвори, але як дивишся на ці витянуті обличя, або помічаєш ці масивні/гострі підборіддя ... пропадає бажання знову йти до торговця або брати додатковий квест. 2! Деякі рішення студії які порушують канон або здоровий глузд ( далі можливі спойлери) 2.1 Яка блін "виносливість"? в каноні персонажі не могли переміщатися в повну силу тільки в деяких випадках - дебаф, вони несуть щось тяжке що не дозволяє нести їхній рівень сили і це працює як дебаф, або вони накопичили втому (розуму) і вони хочуть спати або допускають помилки бо їхній мозок втомився а не аватар витратив стаміна бар.... 2.2 закінчився пролог і разом з ним закінчився бета тест, ваш персонаж відправляється в гру яка офіційно тільки стартовала і використовує свої старі налаштування вигляду персонажа, окей так робили Кіріто, Арго і інші бета тестери, АЛЕ альо! закінчився бета тест, а ви отримуєте всі речі та всі рівні свого персонажа які встигли нафармити, всі сундуки які ви вже відкрили - відкриті.... В якій ММО коли відкривають сервер на ньому вже є бета тестери з старими рівнями ітд? основна проблема для бета тестерів була що вони починають заново з нуля разом з іншими - під час бета тесту вони дійшли до 6 поверху і основна їхня зброя була інформація про кращі місця фарму, як застосовувати прийоми - досвід здобутий в грі.... а не вже досягнутий рівень персонажів. ЗГОРІВ! 2.3 Качаться можна тільки дома.... а? окей в історії персонажі відавали перевагу качатися в безпечних зонах бо треба почитать, подумать і хотілось би на тому зосередитися, а не відволіктися на прокачку коли тебе можуть ножиком зарізати, але то відддавання переваги і не дома - а в безпечних зонах..... а цей епічний момент де Кіріто посеред бою з босом залазить в налаштування і епіпірує другий меч і йде битися далі? він же получається так не міг би зробити.... 2.4 На пешому поверсі в селі Хорунка вас чекає квест - дістати убер меч який довгий час буде з вами бо він супер круий і самий кращий на першому рівні - Кіріто буквально в перший дені пішов відразу в те село брати цей квест - бо той меч ще не погано б було прокачати. В ході виконання цього квеста я вже мав цей меч в свого персонажа в руках!!!! я вже бився ним.... і ось я отримую дроп за квест.... мені дають картинку цього меча ( навіть не реально меч!) і кажуть тепер треба дістати матеріали його прокачати... поки я діставав в наступному завдані матеріали мені падає міфріловий меч який СИЛЬНІШЕ ніж цей. добувши матеріали я отримую завдання "йди до кузні й прокачай меч".... і вони поставили блок... замість того щоб качати свій новий основний меч я мушу витрати ці матеріали на прокачку минулого....тобто 2 місії я фармив.... нічого і отримав тільки "опит" для персонажа.... немає слів.... бо через кілька місій поки ми йдемо до лабіринта мені падає вже меч червоної якості!!!! що це блін за прикол з убер мечем який буквально відразу втрачає свою ціність, а через кілька місій вже просто хлам? в каноні Кіріто бігав з цим мечем поки не вбили баса першого рівня і не виявилося що в нього меч трошки!!! краще. 2.5 В каноні за урон відповідала тільки сила, агіла - відповідала за швидкість те що і качав Кіріто... і самих статів було менше ... тут статів дофіга, під кожну зброю свої стати і пішло поїхало..... ну ще ок, ладно 2.6 Монстри... перший поверх а в них вже тут електро-льодяні-вогняні кабани і вовки... а ви канон вивчали чи ви подумали що оладушкам буде сумно бити однакових монстрів весь поверх? Окремо згорів від рослин-монстрів ( ті самі яких Кіріто валив що б отримати убер меч першого поверху) є коротка історія про цей квест, історія яка описує цих монстрів і чому квест небезпечний для соло ( з реальним прикладом, напарник Кірітов цьому квесті реально помер!!) ... є підвид цього монстра з яким якщо бути не обережним він викличе підмогу тому його треба або тихо вбити або відрізати йому викликач підмоги - тут це монстр який завжди втараниться в тебі і викличе поміч... ну йой....як так... або бики .... кожен поверх своя тема, під цю тему навіть смішні назви квестів є які обігрують цю тему... але нєєєє гравці втомилися від однакових монстрів пихай всіх кого тільки згададували що таке бувало в грі і пофіг звідки воно.... 2.7 КАРТА!!!! закритий світ. бігаєш тільки по місії крок в ліво - крок вправо = "ойойой ти пішов не туда вернись до місії!!"окей..... фіг з тим що я бачу регіон після того як активую безпечну зону хоча по канону маю записувати вже пройдений маршрут ( по канону міг би ним щей поділитися, або купит/продать .... ви ж додали АРГО в пролог !!! це її робота купить карту у першопроходців і торгувати нею і інформацією!!) не кажучи вже що коли рейд відправлявся на боса першого поверха вони вже обмінялися картами щоб всі прийшли до потрібного місця а не ще тиждень чекати поки всі групи знайдуть кімнату боса в лабіринті!!! а ми все так само без карти бігаєм... але якщо я вже бачу область і ви відмітили на ній мені сундуки - дайте хочаб можливість всі відмічені сундуки зібрати... нєєє тут є сундуки які ти збереш тільки перегравши повторно місію. або повернешся до них по сюжету потім 2.8 СУНДУКИ... канон = хто перший встав того і тапки маєм ситуації коли бета тестери пройшли і зібрали все саме цінене і обшманали всі сундуки через що їх не любили ще більше, бо відновлювальні сундуки були тільки в персональних заскріптованих данжах які для кожної групи починалися з нуля заново.... в грі ми бета тестер ( дуже дивний, бо навіть під час бета тесту нам кажуть що ми нуб і мало грали, но то ладно) але ми бета тестер який місяць сидів в стартовому місці і тепер бігом біжить доганяти першопроходів які вже все ціне позбирали!!! а по факту повна карта сундуків.... 2.9 Навики мечника - канон нічого не вартують спам скільки хочеш, але зважай що є невелика затримка тебе після їх використання, тому махали мечами тільки щоб розбавити прийоми і тримати певний темп бою ... тут це ульта... і командна ульта з твоїм напарником..... Згорів. Ітого.... як гра в цілому не погано, але з точки зору фаната 5 точка палає.... чи коштує фул прайса? не сказав би....
dont get the game bro just dont
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.9M | 40.3K | 98% | $14.99 | |
| $15M | 30.9K | 93% | $14.99 | |
| $14.9M | 33.4K | 90% | $19.99 | |
| $15M | 33.7K | 85% | $19.99 | |
| $14.8M | 31.3K | 94% | $19.99 | |
| $14.8M | 27.6K | 92% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 773 | 86% | $59.99 | |
| $21.2K | 48 | 79% | $19.99 | |
| — |
| 0 |
| — |
| — |
| $4.3M | 18.2K | 80% | $14.39 |
| $989.9K | 2.1K | 83% | $24.99 |
| $357.4K | 1.1K | 69% | $15.99 |