
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 5.3Kreviews | 48% | — | $14.9M |
| $69.99 | 5.8Kratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1338 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ANOTHER ♥♥♥♥♥ GAME AND WASTE OF MONEY. NOTHING LIKE SWORD ART ONLINE. 1. OFFLINE 2. NO SWIMING NO CLIMING 3. DIE DIE AND DIE MONSTERS LEVEL UP FASTER THEN PLAYER.
[h1][i]Mesmo o jogo sendo digital, ele parece ser como um disco arranhado...[/i][/h1] Dos mesmo desenvolvedores de um jogo que você provavelmente nunca ouviu falar (e provavelmente nem vai ouvir), Synduality: Echo of Ada, jogo Multiplayer que se encontra com 200~400 players diários e sem a possibilidade de você conseguir comprar de tão ruim que ele foi, Game Studio Inc. decide lançar mais uma pedrada, Echoes of Aincrad. Sendo estabelecido como um spin-off da tão aclamada obra Sword Art Online, que por mais incrível que a história seja, é incrível o quão trabalhoso parece ser adaptar essa obra para um videogame, são POUCOS os jogos que realmente são bons e, bom, neste caso, Echoes of Aincrad é um jogo... mais ou menos. Sem muita palavra sobre a História, ela é o que você espera de um jogo de SAO mas, a minha única ressalva é que, os devs simplesmente desistiram perto do final porque sinceramente, por mais legal que seja a história, ela não tem um desfecho que eu esperaria ter, você vai pra um lugar, mata um boss e é isso... Acabou. Não tem uma explicação do que aconteceu ou o que vai acontecer, apesar de uns "teasers" de que a história ainda vai continuar e potencialmente vai ter uma DLC (ugh... tenho medo das pedradas que virão desse estúdio), ainda assim, eu gostei da história e dos personagens. Foi legal. É só isso. Agora, vamos para as pauladas, sim? O problema de Echoes of Aincrad não é a História, como falei, ela é sólida, funciona e se ajusta bem no universo de SAO, e vale mencionar que tem aparições de personagens populares como o Kirito e Asuna mas... deixe-me avisar de que eles NÃO SÃO o centro desta história e vou dizer o porque deles estarem presentes, é um probleminha. Continuando, eu gosto de resumir a gameplay de EoA com uma simples palavra: [b]Disco Arranhado.[/b] Porquê? Você pergunta? Tudo, ou melhor dizendo, QUASE tudo neste jogo, é repetitivo. E bom, eu não sei qual a tara desses devs japoneses de fazerem protagonistas com carisma de uma porta, sim, nosso personagem, este que você cria no criador de personagem (que inclusive, é uma b*sta de tão simples que ele é), não fala e só faz gemidos e acenos com a cabeça, sério, as cutscenes além de serem de BAIXISSIMA qualidade, o nosso personagem só faz duas coisas, sorrir e acenar, inacreditável. E de novo, as cutscenes desse jogo são horrendas, são poucas as cutscenes que tem animações melhorzinhas, são pouquinhas MESMO. Partindo para a exploração, minha nossa, que lixo. Open World? Onde que isso aqui é Mundo Aberto? Tá mais para Open Bairro, apenas um pedaço do mapa fica disponível para exploração e mesmo assim, que MUNDO MORTO, NÃO TEM PLAYERS, NÃO TEM NADA ALÉM DE BAÚS, World Bosses e umas porcarias que eu sinceramente nem ligo. Os Baús majoritariamente só vem item LIXO, são POUCOS os baús que vem coisa boa e minha nossa, eu abri todos os baús do primeiro andar e quando terminei, eu só pensei "não, pra mim chega, não vou mais abrir essas porcarias" e também, [b]NÃO TEM NENHUM INCENTIVO PARA O PLAYER DE TROCAR DE EQUIPAMENTO.[/b] O que eu quero dizer? Cara, eu finalizei o jogo inteiro usando no máximo, duas espadas. Sim. Duas. Pra que experimentar outro estilo se o meu atual funciona bem e "deleta" quase todos os Bosses? Pra quê? Eu só melhorei a Defesa e pronto, jogo zerado. Nenhum BOSS tem resistência a alguma coisa, enfia na b*nda dele qualquer coisa que você tiver e pronto, é isso. Claro, alguns bosses dão trabalho, a dificuldade é bem dentro do aceitável, nem é fácil, nem é difícil mas eu percebi que eles tentaram meter um "Elden Ring" aqui, no sentido de ter algumas mecânicas presentes em soulslikes mas, não, não compare isto aqui com Elden Ring, pelo menos no Elden Ring tem uma AMPLA gama de BUILDS diferentes, em EoA, pode usar uma espada até o final do jogo e pronto, suba seus atributos e é isso. Lembrando, essa foi a minha experiência, a sua pode ser diferente, você pode experimentar outras armas, claro, existe uma quantidade decente para você experimentar mas o que eu estou dizendo é que, o jogo não te incentiva o suficiente a trocar de equipamento. Além da exploração ser um LIXO, as cidades funcionam apenas como um "HUB", e essa é uma coisa que eu acho que tá SATURADA nesses jogos JRPG. Mas o que é um HUB? Com HUB eu digo, é um lugar onde você evolui seu personagem, troca de equipamento, escolhe missões, etc. O gameplay loop de Echoes of Aincrad é basicamente isso aqui: Você está num HUB -> Seleciona uma Missão -> Você entra na missão É nessa pegada, as cidades não tem uma exploração decente também, os NPCs são apenas decorações, não tem como interagir com nenhum deles e vale mencionar que, TODAS AS CIDADES são iguais nesta estrutura, todas tem 4 lugares, [b]seu quarto, ferreiro, comerciante de item e o painel de missões[/b]. De vez em quando você acha uma missão secundária nessas cidades mas ai do mesmo jeito, a estrutura é bem dizer a MESMA. Dentro de uma missão, a estrutura também é idêntica 99% do tempo, você entra numa missão, passa minutos ou horas dentro dela explorando um vasto mundo VAZIO para no final, terminar numa boss fight. É isso. E isso é uma porcaria. Um universo como de SAO sendo utilizado desta forma, é triste. E vamos para a polêmica dos dois andares. Aqui eu vou deixar uma opinião diferenciada. Para mim, 2 Andares são mais do que suficientes para este jogo. Sabe porque? Porque ao finalizar os dois andares, eu não aguentava mais jogar isso, o jogo é tão repetitivo, tão MAL ESTRUTURADO que, eu penso, PORQUE EU COMPREI ISSO? E se é pra repetir tudo, no estilo CTRL C+CTRL V, os 100 andares seriam feitos em 2 anos max, vai por mim, que jogo mal estruturado. E para terminar e falar dos pontos positivos em seguida, permita-me dizer que minha nossa, a variedade de inimigos é BAIXISSIMA, além dos Bosses serem reaproveitados TODO TEMPO, imagina a situação, você enfrenta um boss chamado, sei lá, vamos inventar um nome "Bicho Papão da C*sa do C*r*lho", esse boss super forte você enfrenta ele em uma missão secundária e depois enfrenta ele DE NOVO em uma missão principal e DE NOVO e DE NOVO em outras missões mas, quando há diferença, são diferenças tipo, ah, é o MESMO boss porém ele faz ataques com raio, fogo, etc, mas o DESIGN, é igual. Só muda umas cores. Ah... E as cutscenes de finalização? Que são boas até, também são reaproveitadas A TODO tempo, você vai ver a mesma cutscene finalizando o boss de novo e de novo e... de novo... Então... como falei, Echoes of Aincrad me faz sentir que estou jogando em mídia física porém, o disco está todo arranhado. [b]Ele é repetitivo demais[/b]. E sobre Kirito e Asuna, personagens tão amados, deixe-me te dar um aviso de amigo, [b]NÃO USE PERSONAGENS COMO ASUNA NAS MISSÕES PRINCIPAIS[/b]. Porque? Porque algumas cutscenes NÃO aparecem, cutscenes essas que são importantes no desenrolar da história, é. isso mesmo. [b]PURO SUCO DE AMADORISMO[/b], coitada da empresa indie Bandai Namco, eles testaram o jogo pelo menos? Por isso eu disse que, se o jogo não funciona, pra que enfiar fanservice barato, assim? Primeiro faz o jogo funcionar, DEPOIS VOCÊ enfia um fanservice. E de novo, nenhum desses personagens (como Asuna) fazem parte dessa história, só estão ali como fanservice, é isso. Chega de paulada e vamos falar das partes boas, sim? O jogo é muito bonito graficamente e eu achei os modelos dos personagens muito bonitos, além disso, a trilha sonora é MUITO boa e além disso, o combate, por mais simples que seja, foi a única coisa que me manteve neste jogo, o combate é legal, decente mas, não é suficiente para salvar este jogo. Mas só isso tem de bom nele? É. Só isso. [b]Nada, repito, NADA neste jogo vale seus 300 reais[/b], eu fui trouxa em comprar, admito, mas eu imploro a você, leitor. Poupe seus 300 reais, espere uma Sale, talvez lá, ele valha alguma coisa. Você, fã de SAO, merece algo melhor. Algo digno. E isso aqui, não vale o seu dinheiro.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Spanish - Latin America, Thai, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $48.99−30% |
| 532ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
EoA better known as Empty of Anything is Bandai's second fumble at a souls like with all the same problems Code Vein II had earlier this year (or was it last year? It's blurring together) It's a game where you're not allowed to have anything: Your are an NPC in an SAO fanfic with no bearing on your own story. It literally could exist without you. You are quite literally the well equipped NPC that gets summoned to go lawnmower adds and beat the game for the arguably main character Iori. (Although frankly that's a smart move on her part, the one thing this game does get right is characters jumping to sensible conclusions or reacting about as expected in their situation.) The combat is horrifically mismatched - enemies attack as if you're in a JRPG where getting hit is acceptable however you move as if you're in a souls game and if anything touches you, you will run into the Helldivers ragdoll problem except dialed up to 11. If you get really unlucky with enemy spawns, it is not hyperbole to say the game is unplayable - you literally will not get to press buttons, THE definition of unplayable. There is no such thing as a build. All weapons and Sword Skills do the same DPS but just have different animations. I gave up on all the weapon types, went 1 handed sword, dropped my shield and decided to just guard cancel the last normal slash things to death with Horizontal Quad slash - no not horizontal square, horizontal quad slash. That's it. That's my two moves. Do you have a favorite Aincrad era sword art character? Too bad. Cameos only. You are irrelevent and they are support characters to an MC, you contribute nothing, you lose, good day sir. Lastly the padding is horrendous in every aspect. Hold to confirm, hold to interact, the infamous 10 second Ark Barrier cutscenes that everyone has mentioned already by now which you will see once every 30 seconds. Even down to the map designs themselves. Imagine solving a maze by keeping your hand against the wall and following it - every route of travel is like that in this game. There is never a straight line, the map designers went out of their way to make sure even if two points are 20 yards from each other there's a spiral to connect them, every time, without fail, sometimes looping over itself. There is straight up nothing for anyone here. It's a bunch of over priced, mismatched pieces arranged in a social experiment to try and leverage SAO fans to help Bandai recoup losses from other bad products.
not enjoyable just kind of a waste of time in my opinion it gets so boring and repetitive while exploring floor 2 I got so burned out that I had to uninstall the game at first the game was okay but after doing the same exact thing for 9 hours straight I started to get bored the characters aren't even good (that's spoilers so I will not get into it) for anyone who doesn't want to do the same thing over and over again, listen to your companions say the same 7 lines over and over again as well as fighting the same 5 or so enemies through the entire game don't touch this game if you don't mind the above and you for some reason enjoy SAO then go ahead and play this game 4/10 and that's being generous
O Jogo é bem divertido, e o combate curti bastante, contudo, está longe de te fazer sentir em Aincrad. E a história então... A história do jogo é boa, não seguir o roteiro do anime é um acerto, mas o jogo não ter conclusão é ruim
Meh
Terrible
Le jeu fait rêver mais n'est pas assez travaillé le mal et la cause est surement Bandai qui se dit c'est un jeu SAO les fans achèteront et raison par la preuve moi XD. Plus sérieusement le le jeu est un couloir je le ressens comme ça tu vois le monde autour de toi sans possibilité d'explorer "vous sortez de la zone de quête" déjà qu'il y a que 2 étages LAISSE MOI EXPLORER. Le système de combat est sympa. Je ne regrette pas mon achat je voudrais que d'autres développeurs fassent des jeux SAO.
In short, its foundational. Something to be built upon. Unfortunately, I was tricked by the demo. I thought the demo was just a portion of what the game had to offer. If you want 85% of the game, just play the demo. While it has a great concept, it is very lackluster. For the current price of the game, I would expect a lot more. The world is locked into zones per mission. You can't go back to an area just because. You restart a complete mission, replay the cutscenes, have the same objectives, then complete the mission or simply teleport back to the town to finish. For me, it ruins the immersion and feel of the game. This mechanic turns the game into a chore and less of an enjoyable pass time. The enemy mobs are fun. I like the progression in difficulty and attack pattern tiers between the different types, there just isn't much of a variety in enemy mobs as a whole. You have under ten different types of enemies and with the skills and different weapons, there really is no variety. you just keep spamming. The towns are probably the most upsetting. You have a chest, the smith, the shop, and the main teleport gate to start or replay missions. Other than the very few NPC's that give side quests, there is no reason to explore or walk around the town. In the original SAO anime series, you had different job skills like smithing or cooking you could level up, there is nothing of that sort. The town shop becomes almost irrelevant. It offers items at an extremely low cost, but you can also craft everything. Being one of the four only things you can do in town, this effectively eliminates a quarter of the towns function. The smithing function is very plain. The only thing you can upgrade is your weapon. All armour has fixed stats. The chest, you can customize your outfit later on in the game. You can change the colours of certain parts of your armour and essentially apply a skin to your character. I enjoy this feature and can't complain too much. This feature probably is the best out of everything else. im getting bored of writing this review TLDR; The demo is pretty much the full game. For the current price of this game, its an expectation we see updates and improvements. Very plain and simple, not worth the current price. Very strong foundation and needs to be built upon.
2 floors (what about the 100)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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