
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Spanish - Latin America, Thai, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 420 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 417 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
First, I want to say that I'm really enjoying SAO: Echoes of Aincrad. The combat, exploration, and progression have been a lot of fun. One thing I would love to see in future free updates or DLC is the addition of the life skills that made Aincrad feel like a real, living world in the light novels and games. Not everyone in SAO was a front-line fighter—many players chose professions and built their own lives within the game. I'd love to see skills such as: 🍳 Cooking 🎣 Fishing 🏹 Hunting ⛺ Camping 🔨 Blacksmithing 🧪 Crafting/Alchemy 🧵 Tailoring 🌿 Gathering 🎼 Music 👂 Listening/Search Skills 🗺️ Tracking These systems could provide buffs, create new ways to earn Col, encourage exploration, and give players more reasons to revisit every floor of Aincrad. They would also make the game feel much closer to the world portrayed in the novels and anime. I hope the development team considers expanding the game with these features. They would add depth, replayability, and help make Aincrad feel like the immersive MMORPG that so many SAO fans have dreamed of experiencing.
honestly fun game and story is nice so far i think its a good game. if you dont wana pay full price maybe just wait for a sale. either way still a solid game
nice game
- Играть на старте строго за Бибера - Сюжет - чистейшая графомания - Сценарий и постановка - а в целом нет - Боёвка - а просто закликай единственную кнопку, бои с боссами - это сплошь скрипты - Шмот поменять можно строго в таверне и нигде иначе - Первый же данж - это просто длинная кишка, очень длинная кишка - В игре гринд поставлен в центре, всё остальное второстепенно, сделай наоборот и была бы игра хорошей, но увы, не в таком виде как сделали на самом деле И единственный плюс - это отказ от своего куска некой субстанции, которую бандаи считали движком. Максимальная цена тут 30 баксов, а то и того ниже.
this gaming is amazing love the story super glad i got this gaming and the opening to the game felt like i was watching a intro of a anime show
Steam really needs to add a "meh" review button, cause I don't hate the game enough to say NO, but don't love it enough to say Yes. The game...has flaws, plenty of them, am I still enjoying the game? Yeah, for the most part, though 37 hours in and the fatigue is starting to set in, I am getting tired of the same dungeons, the same enemies, again...Flaws. If you're interested in the game, Play the demo first, then if you want to buy it, wait for a sale, it's not worth full price. It's nice playing a SAO game that isn't just Kirito and his Harem, I just wish Game Studio INC. Had actually put some love and care into making this something special, something that would add to the Lore and World of Aincrad. I'm leaving this as a yes, simply because I have been enjoying the game.
Pues para empezar aclaremos algo: -Me mama el anime de SAO -El juego me lo regaló mi novia en su versión mas shida y pued por eso le tengo un chingo de cariño -Es el primer juego de SAO que juego por que es el unico que me ha llamado realmente la atención -Los enemigos fácil los podrías contar con los dedos de una mano y son super repetitivos LA verdad no sé a quien se le hizo buena idea tener tantos Lobos, Jabalies, Osos, plantas, etc. etc. y con elementos diferentes creo que ahí si fallaron. Bueno, hay muchos comentarios de que el juego está mal Hecho (Si lo está), Que es poca cosa para el tiempo que tuvieron de desarrollo (Si lo es) y que el estudio al que le dejaron ésta enooooorme tarea es un estudio de mrd (Sí lo es) Primero que según Steam no tienen nada de historial y realizaron un juego llamado echo o ada o una madre así y se vé que reciclaron muchas cosas. Dicen que el mundo se vé vacío y a mi punto de vista es un 50/50 y tiene su lado bueno y su lado malo, Ya que en el modo difícil y perma Death pues a veces los trayectos entre las zonas seguras son enoooormes, hay lugares con una gran cantidad de enemigos Literalmente te llegan a emboscar y cuando casi llegas a la zona segura encontrar el mapa muerto es un alivio, pero empezando el juego si es algo aburrido pero si fuera siempre hostil se morirían a cada rato y se entiende. En tema de exploración, es una mamada que no puedas explorar el mapa sin la necesidad de tener una misión activa y bueno, Los trajes y su re pintado hay unos que están bien definido los colores, otros que están hechos a la carrera y bueno la verdad Creo que es una de la cosas más importantes para solo dejarlo así..... Si realmente te gustan los retos, considero que el juego tiene una dificultad muy alta, ya llevo 2 partidas perdidas una de 5 horas y otra de 15 o casi 20 creo y bueno (Si ambas las jugué en modo perma death) y la verdad ni llegué a pasar el primer piso pero considero que mi experiencia y tiempo de juego es la suficiente para escribir ésto. Para concluir: Que pudieron hacer un trabajo 100 veces mejor? Claro que lo pudieron hacer, Confiándole al estudio adecuado y no me digan que la Saga de SAO no vende lo suficiente para eso..... Si eres muy muy fan (que es mi caso) puede que si llegues a disfrutar el juego, que si notes algunos detalles pero pues son detalles que a la larga se pueden arreglar con algun parche o actualización (creo) Si no eres fan y éste es un juego que solo te llamo la atención o algo por el estilo, pues ésos detalles quizás si te molesten demasiado ya que el juego si está muy caro para lo que es y como lo entregaron (Lamentables condiciones) y bueno hay mejores juegos que éste pues si pero es SAO y creo que es uno de los mejores juegos de la franquicia (Así que imaginen que tan mierda han de ser los otros juegos y sé que dije que es el primer juego de SAO que juego, pero tengo un amigo que ha jugado tooooodos y dice que ojalá y no los hubiera jugado ya que si, cada que jugaba un nuevo juego era como una promesa vacía, una hitoria que ya sabía como acabaría y bueno)
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Repetitiv af
The beginning of the game is pretty slow and feels empty. After you play for a while and get out of the prologue, the game opens up. It feels like the development team made this intentional. At the beginning of the game, you start playing the beta version of Aincrad, and then, when the full game releases, it feels more polished (I´m talking from a story point of view). Been playing for 12 hours and I´m enjoying the game. It does feel empty in certain places, but not to the point where the game feels dead. There is a lot to do and plenty of enemies to fight along the way. The story feels nice so far—same SAO original story, but from a different perspective.
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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