
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 5.2Kreviews | 48% | — | $14.9M |
| $69.99 | 5.8Kratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1337 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
幾乎全都在跑圖,路上找寶箱大部分都是雜物,幾乎沒有實用的東西,除了有些裝備設計圖,但很少完全不值得去找不如直接去看攻略找,後面幾乎都直接衝主線,完全沒有探索的想法
After around 20 hours on the highest difficulty, without permadeath, my overall impression of Echoes of Aincrad is unfortunately quite negative. The biggest issue is the exploration. The game is presented as an open world where you can explore the different floors of Aincrad, but in practice everything is heavily restricted. Each quest only gives access to a limited area, which completely removes the feeling of freedom and discovery I expected from a SAO game. Exploration itself is also unrewarding. You mostly run toward markers to reveal areas and points of interest, but most of them are pointless and chests usually contain useless rewards. The map is also difficult to read, especially when dealing with multiple vertical levels. The enemy variety is extremely poor. You spend hours fighting the same boars, kobolds, wolves and similar creatures, while the very high enemy density makes the repetition even more noticeable. Combat also lacks clarity. In many situations, dodging feels far more reliable than parrying simply because attacks and encounters can become visually confusing. Other major issues include: Too many frustrating and sometimes inexplicable invisible walls. Very repetitive and forgettable dungeons. A completely silent protagonist who mostly nods during conversations, making many interactions awkward and making it difficult to care about the characters. Side quests that are mostly generic and uninspired. Empty, lifeless towns that give you almost no reason to explore them. What disappoints me most is that exploration should be at the heart of Aincrad. Discovering unknown areas and finding dungeons should feel like an adventure. Here, almost everything is handed to you through markers, with very little environmental design encouraging genuine exploration. There are still a few positives. The visuals are nice, Aincrad itself is represented fairly well despite feeling empty, and the NPC/Switch mechanic is a good idea, although it feels underused. Overall, there are some good ideas here, but the game fails to deliver the sense of adventure, discovery and freedom that I expect from Aincrad. Considering the repetitive content and overall quality, the asking price also feels far too high.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.9M | 40.3K | 95% | $9.99 | |
| $15M | 30.9K | 93% | $14.99 | |
| $14.9M | 33.4K | 90% | $19.99 | |
| $14.8M | 27.6K | 92% | $19.99 | |
| $14.8M | 36.2K | 94% | $24.99 | |
| $15.1M | 18.6K | 81% | $17.49 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 772 | 86% | $59.99 | |
| $8K | 43 | 77% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.3M | 13.8K | 81% | $14.39 | |
| $1M | 2.1K | 83% | $24.99 | |
| $357.6K | 1.1K | 69% | $15.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Spanish - Latin America, Thai, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $48.99−30% |
| 532ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Yeah idk how did this game even got approved
pretty good base, good potential
O jogo é muito bom e o mapa e grande, mas eu acho que ficaria melhor se tivesse um modo multiplayer ou Coop, ia dá mais ânimos pra muitos jogadores, e só tivesse tbm o PvP pra queles que querem ser mais radical, com um sistema pra indicar se o cara é um caçador de jogadores ou não, deixaria o jogo mais interessante.
哈哈哈!哈哈哈!哈哈哈!我是赤石大王!
Uno dei giochi più difficili da valutare di tutta la mia intera esistenza: lo sto amando e lo sto odiano nella stessa misura. Faccio qualche premessa: 1) sono probabilmente al dungeon finale del gioco, non l'ho tecnicamente terminato ma penso di aver fatto un abbondante 90% di completismo; 2) la mia non vuole essere (e non è) né una recensione, ne un consiglio per gli acquisti, è solo la mia opinione al momento; 3) potrei aver sbagliato qualcosa e/o non capito qualcosa (dubito ma non lo escludo); 4) potrei fare spoiler, quindi attenzione! Cominciamo dal prologo/DEMO/beta, incredibilmente lunga ma che inizialmente ti ILLUDE per poi TRADIRTI inesorabilmente, perché pensi: "ammazza, se nel prologo già c'è tutta sta roba, non oso immaginare il seguito! SPOILER: hai già visto metà gioco e quasi tutte le meccaniche che il gioco offre, e non sto esagerando... Si prosegue con il "gioco vero", dove quantomeno inizialmente vivi le stesse emozioni dell'aniome, se lo hai visto, dandoti un punto di vista personale alla vicenda che conosci, sentendoti parte di quel mondo (immagino che le sensazioni siano maggiori più è maggiore il valore che hai dato all'opera originale), quindi comincia tutto sommato bene... POI, il CROLLO... nella seconda parte comincia il FILLERONE, con una trama che nelle prime fasi probabilmente ti incuriosisce, poi sfocia nel nulla cosmico, nella confusione e all'improvviso non stai nemmeno giocando più ad un gioco di SAO, ma a tutt'altro... Il gioco ha due piani, due biomi principali con qualche variante interessante. PUNTO. Da un lato una distesa infinita di boscaglie con qualche punto interessante tra rovine e un breve bioma paludoso; Il secondo piano è il disastro consacrato, per me... di una monotonia imbarazzante che stanca dopo la prima ora in quel piano. Certo, non mancano punti interessanti che ti lasciano sbalordito per un istante, ma nulla in confronto alla totalità. Ti troverai tra boschi e canion per TUTTA l'intera avventura! Tra l'altro mappe articolate, percorsi insensati, indicaotori che puntualmente non ti aiutano perchè l'obbiettivo p troppo alto o troppo basso: ogni sblocco di una porzione di area è un enigma a sè stante, che se nelle fase iniziali è piacevole, dopo 70 ore un po' cominci a romperti le scatole all'ennesimo burrone o vicolo cieco o strade non trovate... Ci sono ci sono solo tre (quattro?) tipologie di dungeon ripetuti una dozzina di volte l'una, se non di più (dipende anche quante missioni secondarie fai) con qualche variante di colore o percorsi ma sostazialmente sempre uguali tra loro. Le MISSIONI: sono TUTTE... TUTTE... TUTTE... (contestualizzata dalla trama ovviamente): vai in quel punto della mappa, affronta il BOSS. PUNTO; oppure, la vartiante: risolvi il dungeon e sconfiggi il BOSS. Nel mondo di gioco non ci sono eventi occasionali, non ci sono sorprese, non ci sono boss a sorpresa, non ci sono NPC, non ci sono duelli con altri "giocatori" (se non un accenno fake di trama), non ci sono giocatori killer (se non introdotti per trama e poi spariti nel nulla), che sarebbe stata interessante come idea suilla falsariga delle invasioni alla Dark Souls. NIENTE. Quello che farai sarà la solita cosa UGUALE ED IDENTICA, dalla prima missione all'ultima.... E' la fiera del riciclo dei BOSS, cosa che ho sempre accettato per questo tipo di giochi ma quia si è superato il limite, sono sempre gli stessi: prima un MAIALE, poi un LUPO, poi la VESPA, poi il maiale con il lupo, poi la vespa con il fungo, poi quattro MAIALI OBESI che saltano e via discorrendo all'infinito... Andando avanti con il gioco spesso ti troverai con agguati ad ondate, che sebbene inizialmente sembrano calmi e tranquilli anche se piu difficili, in fasi avanzate ti troverai a sobbalzare da un punto all'altro perchè ci sono così tanti nemici esplosivi, palleggianti o stunnanti che non hai manco il tempo di capire che fare se non spammare gli attacchi. Il pesonaggio, MAMMAMIA... sobbalza, cade, vola, con qualunque cosa, uno sputo di vespa e ti ritrovi nellla citta opposta.... I personaggi inediti, specialmente quelli femminili (a parte LARA, che quantomeno un minimo di prova ad essere particolare), sono di un piattume assurdo che l'automa di Bloodborne è piu carismatico ed espressivo in confronto; Fatti leggermente meglio i personaggi maschili, sedondo me, più simpatici, carismatici e VIVI, quantomeno. Carina l'idea di trovare invece altri personaggi CLASSICI della storia e di averli come compagni... Come note positive, che ci sono, metto la gradevole giocabilità, specialmente in fasi avanzate, e il continuo potenziarsi e cambiare armi e strategie, sono l'unica cosa che fino ad ora mi hanno portato a quasi 70 ore di gioco. Una delle cose più belle del gioco, le animazioni alla fine di ogni BOSS: dannazione, quelle si che sono belle da vedere, fatte bene e che forse, PER UNA VOLTA, ti riportano alle atmosfere dell'anime... Che dire, al momento questo è il mio sfogo, ripeto a gioco non ancora finito, manca poco e non credo che mi possa così sorprendere da cambiare così tanto la mia opinione in positivo. Purtroppo devo mettere per forza un SI o un NO nel cosigliare il gioco, al momento vorrei non poteri rispondere ma dall'altro caso un NO, mi sembra eccessivo, quindi metterò SI, con riserva, se AMI follemente la saga, se ti piace lo stile di gioco e combattimento e se sei propenso al LOOP sfrenato. Al contrario, magari con un buono sconto, si può fare...
deberia ser mundo abierto y multijugador, seguire ilusionado para que un dia ocurra, un verdadero SAO como de beria ser, espero que algun dia llegue ese juego
单机游戏削弱NMLGB啊?QNMD平衡性挑战,有过强的你不会把其他的加强吗,什么叫削弱SP获取和伤害倍率?真是CNM了
TLDR - One of the worst games I've ever paid 70 dollars for. Save your money. I've loved SAO ever since it came out and have always wished for a RPG to do it justice. This game barely meets any of that. Vast empty world with mobs here and there. There are literally two NPCs you can interact with regularly - an item seller and a smith. In the game Kirito becomes over powered when traveling to lower floors, but here mobs level with you. There are literally the same mobs over and over again and it's tiring. I hate dying from falling off small heights and drowning. It makes me wonder if the devs knew how to animate swimming. For a game in 2026 this game is such a let down. Save your money and move on.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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