
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Spanish - Latin America, Thai, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 380 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 377 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一如既往的透明人队友,看着残血玩家没有一点帮忙吸引仇恨的操作;还有离谱的技能判断范围,boss的猪鼻子千里之外就能拱到人身上,跺个地板也能把远在身后的人弹飞,游戏性做成这样简直就离谱;而且非要结束任务之后才能回到城镇,每次背包物品不够了就得折腾一个来回,不知道设计这个功能的目的是什么,还不如之前几款SAO游戏的模式。
Lots of work on the game still needs to be done. Feels like the game got released unfinished
Sword Art Online in name only. The game feels like an ajrpg that was converted to be SAO at the last minute. -Cant change equipment outside of town. -The entire world is instanced through quests, there's no "free" exploration. Every quest is in an isolated part of a big connected map and will give you out of bounds warnings and teleport you back in if you want to explore. -Limited to only inviting a single person to your party, you can't even edit your partner at all outside of their weapon. All previous SAO games let you do full party sizes and even raid groups. Even if you do a "dungeon" you are only ever allowed to bring 1 other person unless the quest has an NPC tag along that you can't do anything with. -Towns are full of NPCs you can't interact with making them entirely pointless compared to previous SAO games. -Can only equip 3 sword skills at a time -You never come across other players out in the field, the entire world is empty except for the hundreds of boars and wolves you will be farming for hours due to the lack of variety. -Exploration is a joke where if you fall from any distance you make a big ouchy which just teleports you back from where you fell. It's supposed to be a "death game" but there's 0 consequences for falling or drowning. -They didn't even bother to include popular characters like Sachi or PoH in the name search but made sure to include the new dumb movie characters. -Enemy tells are possibly some of the worst I've seen in a game. There's some enemies that have 1 frame instant grabs with 0 tell that will chunk you for half of your health. Overall hitboxes are a joke across the board. -Absolutely terrible UI when it comes basic things like equipping things in your backpack or even super basic things like quick traveling. Just absolute amateur game design. -Does not try to emulate being an MMO world like the previous SAO games with its various systems and NPC interactions. It's an instanced based offline lobby mission game. -Missing iconic aincrad weapons like the katana and spear -All enemies scale to your level making progression feel pointless. This also invalidates so much of what MMOs and RPGs are. It's just lazy design so they don't have to actually build proper pacing and character power progression. This is such a downgrade from previous SAO games and spits on the canon and lore of SAO already established in previous entries in the series. This is supposed to be the "ultimate" Aincrad game but actively goes out of its way to break established features in the canon. Futami should be ashamed to attach his name to this game given his contributions to the series in the past. I guess we'll have to wait for CC2 to come back with the new .hack to rescue the psuedo mmo genre.
Absolute Cinema! ich hatte von diesem Spiel eigentlich einen schlechten Eindruck bekommen liegt höchstwahrscheinlich an dem negativen Reviews zum Spiel, wobei ich finde das dieses Spiel relativ Solide ist (ja der Preis ist zu viel des Guten). Aber wenn man den Preis beiseite legt ist dieses Spiel ein guter Versuch SAO zu verkörpern. Man weiß ja nie was die Zukunft des Spiels noch so hergibt. Multiplayer, Mods von Spielern, viele DLC-Inhalte, Updates, usw... . Es gibt viele Kritikpunkte gegenüber dem Spiel wie Gegner wiederholen sich und Bugs wie zum Beispiel: Stecken bleiben an manchen Ecken. Kann sehr nervig sein aber naja dann sei es drum. Die NPCs sind Tot, Städte sind unbelebt, Deine Verbündeten machen kaum ihren Job und es laufen keine anderen Spieler in der Overworld rum. Aber es gibt auch schöne Seiten des Spiels angefangen mit der Grafik die ist nämlich besonders Gut und Weapon Designs und Beispiel die Möglichkeit Kosmetische Rüstung zu tragen einfach super. Die Story ist auch äußerst Interessant und es gibt auch unerwartete Geschehnisse und paar Anime Referenzen. Eine Open World wäre zwar cool gewesen aber auch schnell unübersichtlich und das gezielte Erkunden gefällt mir persönlich auch. Das Demodaten übernommen werden auf Wunsch ist auch nicht selbstverständlich. Ich spiele das Spiel seit 26,2 Std auf Very Hard dabei lasse mir Zeit um alles zu Erkunden als auch selber herauszufinden. Ich klappere erst die Sidequest ab um mich dann mehr auf die Mainquest zu freuen (Bin circa kurz vor Ebene 2). Ich habe bis jetzt kein bisschen in Vitality geskillt, weil es bis jetzt nicht nötig war und auch nicht wollte, "Glaskanon" halt... Manche Bossfights sind einfacher und andere schwerer, aber wenn lag es an den Alpha Gegnern die Seite an Seite mit dem Boss auf mich eingehauen haben während meine Verbündeten nichts tun oder schon besiegt worden sind. Das schlimmste war der Schock anfangs, dass der Boss nach 2 Toden noch immer nicht down war... Aber im großen und ganzen macht das Spiel sehr viel Spaß und als großer Fan vom Anime finde ich es Ausbaufähig und kein Flop, wie viele behaupten mögen und kann es an andere Fans weiterempfehlen.
V Stepped Into The Crowd
After 22 hours, I think I can finally give an honest opinion. If you're a **Sword Art Online fan**, this game has something special. The story is faithful to the anime, and exploring Aincrad with your own character is something I've wanted for years. Despite its flaws, I genuinely found myself getting invested in the adventure and wanting to keep playing. That being said, the game definitely feels rough around the edges. The PC version has performance issues, noticeable FPS drops, lip-sync problems, stiff animations, and the lack of proper 21:9 support during cutscenes is disappointing. For a full-price release, I expected a much more polished experience. I also wish the custom protagonist had voiced dialogue. It sometimes feels strange to be the main character while staying completely silent during important story moments. Still, after more than 20 hours, I keep coming back because the game captures the atmosphere of SAO surprisingly well. Exploring Aincrad, progressing through the floors, improving my gear, and following the story has been genuinely enjoyable. So, would I recommend it? **Yes... but with some conditions.** * If you're a **Sword Art Online fan**, you'll probably overlook many of its technical flaws because the game delivers the feeling of living your own Aincrad adventure. * If you're looking for a polished Action RPG comparable to the biggest AAA releases, you may be disappointed. Overall, I'd say it's a game with a lot of heart that deserved several more months of polish before release. Enjoy!
- Играть на старте строго за Бибера - Сюжет - чистейшая графомания - Сценарий и постановка - а в целом нет - Боёвка - а просто закликай единственную кнопку, бои с боссами - это сплошь скрипты - Шмот поменять можно строго в таверне и нигде иначе - Первый же данж - это просто длинная кишка, очень длинная кишка - В игре гринд поставлен в центре, всё остальное второстепенно, сделай наоборот и была бы игра хорошей, но увы, не в таком виде как сделали на самом деле И единственный плюс - это отказ от своего куска некой субстанции, которую бандаи считали движком. Максимальная цена тут 30 баксов, а то и того ниже.
Top demais
Fazit : MEINER Meinung nach ein absolut gutes Game. Wer aus 2. Reihe die SAO Geschichte miterleben will, und sich von Zwischensequenzen nicht langweilen lässt, sich Zeit nimmt, um die Welt zu erkunden, und das Spiel so spielt, als würde tatsächlich ein Ende endgültig sein, und lieber 3 Level mehr grinden bis es zur nächsten Map geht, ist hier absolut richtig. Viele Kritikpunkte kann ich durchaus verstehen, da wir daran gewöhnt sind, Spiele im Fast-leveling-Style durch zu rocken. Doch hat man tatsächlich mit jedem Waffentyp absolut immer eine Chance, jeden Kampf erfolgreich abzuschließen. Dass nicht in jeder Kiste ein One-Shoot-Item drin ist zB finde ich absolut nicht schlimm. Und wenn man jeden Winkel erkundet, haben sich die Entwickler schon Mühe gegeben. Ja, einige Quests schicken Dich in immer gleiche Locations, was auf Dauer sicherlich (auch bei mir) für eine Begrenzung des Spielspaßes gesorgt hat. ABER wenn man sich vor Augen hält, dass man nun mal auf Ebene 1 zB 1 Höhle im Gebiet, naja, warum sollte man dann in einer 2. oder 3. Höhle, die nicht existent ist eine Quest absolvieren müssen? Und mein Lieblings-Kritik-Punkt, dass Spiel frisst mir meine Zeit....Du spielst eine Videospiel....jedes Spiel frisst Zeit, eines mehr als andere, aber jedes frisst Zeit. Und dieses ist nunmal nicht dafür ausgelegt um nach 1 Stunde max Lvl und Best geared zu sein, sondern um sich der Story, den Characteren und der Welt hinzugeben, mit Ihnen zu fiebern, und, so ist es für mich, die Geschichte von SAO haut nah mit zu erleben. Ich weiß leider nicht, auf wie viele Etagen man insgesamt kommen kann, ich hoffe das man die ganze Geschichte bis hin zum letzten Kampf Kiritos nachspielen kann (Ebene 2 noch nicht abgeschlossen).
nice game
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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