
Eaten Alive is a Point and Click, Adventure, Horror game with Puzzle and Mystery game-play elements. Take control of 'Mia' six years after the apocalypse began, the dead don't stay dead and the earth is in a permanent state of darkness. This game contains adult themes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Malos controles, aventura tipo point & click pero las cosas en las que hacer click son extremadamente pequeña e incluso la zona donde hacer click no coincide bien con el objeto en el que hacer click, si usas control de teclado es muy fácil salirse del mata, por defecto es una ventana enana y si lo pones en pantalla completa ahora tienes que mover el ratón por la zona original de la ventana enana o te salen fuera de zona. Quizás sea una historia interesante pero la mezcla entre el tema del tamaño de ventana y el control lo hace extremadamente horrible
Eaten Alive (2015, разработчик — Space Cat Studios, издатель — Back To Basics Gaming) — инди‑хоррор в жанре «укажи и щёлкни» с элементами головоломки. Суть: играть за Мию спустя 6 лет после апокалипсиса в мире, где мертвецы не остаются мёртвыми. Исследовать тёмные локации, решать загадки, избегать зомби. Ключевые особенности: атмосфера постапокалиптического ужаса; акцент на исследовании и головоломках, а не на боях; 6 лет спустя событий некой катастрофы — мрачный сеттинг; достижения Steam; одиночный режим; платформа: PC (Windows); возрастные ограничения: 18+. Минусы: мгновенная смерть при контакте с зомби; отсутствие чекпоинтов — после смерти старт с начала; низкое разрешение графики (640×480) и проблемы с полноэкранным режимом; неудобное управление (смешение мыши и клавиатуры); повторяющийся саундтрек; нет карты — сложно ориентироваться; слабые ИИ врагов и технические баги. Итог: подойдёт любителям атмосферных хорроров и головоломок — но только по минимальной цене. Игра интригует сеттингом, но отпугивает техническими недочётами и высокой сложностью из‑за отсутствия сохранений.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It’s kind of sad what happened to this game. Looking at the developer’s responses to feedback, it’s a little heartening to see how a few of the game’s features, like the quicksave and the dodge mechanic, were borne out of constructive criticism. I put heavy emphasis on “[b]kind of[/b]” because I don’t think this was ever destined to be a good game. These bandage fixes won’t save you very often when you’re clicking constantly to drag yourself through the maps. At least one glitch that the dev posts claimed to have fixed, walking on walls, is still in the game’s current version. What it ultimately boils down to is that this game is a point-and-click adventure with clichéd writing, base RPGMaker assets, and zero puzzle solving. You have to walk to one area and find an item to use in another area, which you then use in another area. I found only two item chains, which are irritating for completely different reasons. The first item chain to help you escape from the starting area requires you use a power cord to use a computer to read the passcode for the breaker. You can’t look at the computer unless you look at the breaker, and you can’t notice the cord unless you look at the computer. You have to walk across the room to do two extra clicks, which feels especially pointless if you’ve died and have to play this part over again. The second item chain requires you to find an item in one area adjacent to outside of the starting area, which unlocks a maze in the other direction, which leads to an item that you use much further away in the direction which you first went, and it amounts to… nothing. The game seems to be unfinished, though that’s very difficult to confirm when you have to click all over the map on tiny missable spots to progress. The edgelord with the hat tells you to find a church and kill this priest, and I can’t be bothered to figure out which building that might be.
[h1]Eaten Alive: Un Festín de Frustración[/h1] [h2]Resumen[/h2] Imagina que te invitan a una cena pero, sorpresa, ¡tú eres el plato principal! \Eaten Alive\ parece servir esta premisa en bandeja de plata, pero desafortunadamente no es el festín que promete ser. ¡Prepárate para experimentar el menú del descontento! [h2]Aspectos importantes e interesantes[/h2] Si hay algo que podemos destacar de \Eaten Alive\ es su original concepto. ¿Cuántas veces tienes la oportunidad de jugar literalmente la cena de un monstruo hambriento? Además, para ser justos, no todos los juegos pueden ofrecer una banda sonora que te hace pensar que tal vez, estar sentado en el consultorio del dentista no es tan malo comparado con esto. [h2]Aspectos por mejorar[/h2] ¿Por dónde empezar? La jugabilidad es como intentar cortar un bistec con una cuchara: completamente inadecuada. La historia tenía potencial, pero parece que fue escrita en una servilleta durante el almuerzo. Los gráficos son, bueno, digamos que te harán apreciar esos juegos del 2001 que aún guardas en el fondo del baúl. Y la inteligencia artificial podría ser fácilmente superada por un microondas. [h2][table][/h2] [tr][th]Categoría[/th][th]Puntuación[/th][th]Comentarios[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]3[/td][td]Menos interactiva que una película de los años 20.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]2[/td][td]Podría ser vencida por un babuino entrenado.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]4[/td][td]Es como un buffet de desayuno después de las 11 AM: sólo sobras.[/td][/tr] [tr][td]Video / Gráficos[/td][td]3[/td][td]\Arte\ es una palabra generosa aquí.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]2[/td][td]Menos emocionante que leer el manual de un electrodoméstico.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]5[/td][td]Inspirado claramente en un patio durante un apagón.[/td][/tr] [tr][td]Efectos[/td][td]3[/td][td]¿Eran efectos o errores gráficos? Difícil decir.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]4[/td][td]Bueno para pruebas de resistencia auditiva.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]2[/td][td]Tan auténticas como una marca genérica de cola.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]Tantos bugs que casi cuentan como un ecosistema.[/td][/tr] [tr][td]Total[/td][td]33[/td][td]Compruébalo tú mismo... o mejor no.[/td][/tr] [h2]Conclusión Final[/h2] [h3]No lo compres[/h3] Si bien todos merecemos una segunda oportunidad, tal vez sea mejor que dejes que \Eaten Alive\ sea devorado por el olvido. No es tan sabroso como promete, y definitivamente no es el tipo de juego que quieres meter a tu colección, a menos que seas coleccionista de desastres digitales. ¡Que no te coman el coco, este juego está mejor en el menú que en tu plato!
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
Es una aventura RPGMaker clasica, musica y sonidos semi decentes, a nivel grafico y de jugabilidad, es una RPGMaker generica, no parece mucho mas interesante. Destaco que la tematica zombie no es muy tratada en este tipo de juegos lo cual es un PLUS bastante interesante. En cuanto a la historia, no me atrajo mucho y apenas lo jugue, no hay tutoriales en internet ni guias ni gameplays completos. No tiene logros, pero si CROMOS que mejoran algo el valor del titulo. Esta por encima del promedio de este tipo de juegos pero no alcanza como para, al menos en mi subjetividad personal, considerarlo jugable 4/10 - Trama base interesante, pero no profundiza mucho mas. Si te gusta el genero tiene potencial.
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⣉⡥⠶⢶⣿⣿⣿⣿⣷⣆⠉⠛⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢡⡞⠁⠀⠀⠤⠈⠿⠿⠿⠿⣿⠀⢻⣦⡈⠻⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠘⡁⠀⢀⣀⣀⣀⣈⣁⣐⡒⠢⢤⡈⠛⢿⡄⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣄⠉⠐⠄⡈⢀⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⢠⣿⣿⣿⣿⡿⢿⣿⣿⣿⠁⢈⣿⡄⠀⢀⣀⠸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⣡⣶⣶⣬⣭⣥⣴⠀⣾⣿⣿⣿⣶⣾⣿⣧⠀⣼⣿⣷⣌⡻⢿⣿ ⣿⣿⠟⣋⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢸⣿⣿⣿⣿⣷⠄⢻ ⡏⠰⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⢂⣭⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠘⠛⠛⢉⣉⣠⣴⣾ ⣿⣷⣦⣬⣍⣉⣉⣛⣛⣉⠉⣤⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠁⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
Eaten Alive сразу бьёт в лицо своей сырой жестокостью — тут нет красивых спецэффектов или героических речей только грязь страх и ощущение что ты уже мёртв просто ещё не упал. Графика мутная зернистая будто снято на сломанную камеру и именно это делает хоррор настоящим а не понарошку. Звук вообще убивает — шорохи дыхание где-то за спиной и этот странный хруст когда что-то большое движется в темноте. Игра почти без боёв потому что ты беспомощен как в реальном кошмаре и всё что можешь — прятаться бежать или замереть в надежде что тебя не заметят. Пазлы простые но логичные вписываются в мир а не торчат как задания из гайда. Единственное что бесит — иногда непонятно куда идти дальше и приходится кружить по одним и тем же комнатам пока не поймёшь что пропустил еле видимую дверь. Но это тоже часть напряжения. Нет никакой надежды никакого света в конце — только выживание ради самого выживания. Да понравилась но только если ты готов к чистому ужасу без спасения и финального катсцены.
10/10 will die again and start over
<3
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