
A medieval kingdom-builder focused on meaningful decision-making and long-term strategy. Rule your lands, manage resources, plan your expansion, and guide your settlement from humble beginnings to a thriving realm as the seasons turn.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Start a new town in the land of Brandford and shape it one piece at a time.
Place houses, farms, workshops, roads, and markets to form a living village
Expand from a handful of settlers into a functioning community
Research new technologies to enhance your villages
Create towns that feel planned, personal, and shaped by your hand.
Assemble buildings using a modular construction system
Place walls, fences, roads, and decorations to shape your town
Modify the terrain and adapt your layout to the land
Guide your settlers by assigning tasks and organizing how work gets done.
Control units and assign jobs like building, farming, mining, and hauling
Define zones to organize production and movement
Influence mood, trust, and comfort through nearby structures and auras
Turn raw resources into a working settlement.
Gather food, wood, and stone to sustain your people
Build production chains that transform materials into useful goods
Defend your land by commanding basic melee and ranged units
🌱 CURRENT STATE
This is an early, limited version of the game.
Playable city-building and population management core
Sandbox experience focused on survival and growth
Several hours of gameplay, depending on playstyle
Not yet content-rich, systems will evolve
⛔ NOT AVAILABLE YET
Many major features are planned but missing.
Only one biome
Only one civilization
🧭 WHO SHOULD BUY NOW
This version is for players who enjoy early development.
You like early-stage city builders
You enjoy long-term systemic growth
You are comfortable with rough edges and change
If you want a polished, feature-complete game, it is best to wait.
🧪 DEMO & EARLY ACCESS
The demo is an early technical preview.
Early Access builds on the demo
Scope remains limited
The demo is not representative of the final game
🛠 DEVELOPMENT PHILOSOPHY
The game is built with a long-term mindset.
Improve clarity and usability
Create meaningful choices and consequences
Refine core systems before adding new ones
EARLY ACCESS
Earth of Oryn is an Early Access game.
Buy now if you enjoy early-stage city builders, want to be part of shaping a game as it evolves and support its development.
If you are looking for a polished, feature-complete experience, it is strongly recommended to wait.
This is not a finished or content-rich experience yet. While the core city-building and survival systems are playable, many mechanics are still incomplete, experimental, or missing entirely. Features like campaigns, combat, multiple biomes, advanced buildings, deep progression systems, and sandbox modes are not available at this stage.
Early Access exists so the game can grow with player feedback, at a realistic and sustainable pace. Expect rough edges, iteration, balance changes, and systems that evolve over time.
👤 A NOTE FROM THE DEVELOPER
Earth of Oryn is made by a single developer.
Early Access is a chance to shape the game together
The goal is steady growth at a sustainable pace
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese*, Korean*, Japanese*, Dutch*, Polish*, Portuguese - Portugal*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Still a little rough around the edges, but great fun.
EoO is really in an early state, but I'm giving Elivard a credit of trust. Being a single dev is not an easy task, so just give the project couple of extra months to improve on it's foundation.
The developer is open for communication and feedback. Very appreciated.
Sólido comienzo como Early Access. Un solo desarrollador, así que lo que hace bien es meritorio, y lo que le falta, mientras avance el proyecto, habrá que darle el espacio que necesite para mejorar.. Podría nombrar Banished, Stronghold, como puntos de referencia para mi, al estar jugando, para comparar algunos aspectos de este juego. Está en una versión claramente inacabada, pero en algunos puntos está con una profundidad y una intención de mimo y de detalles de calidad. El juego tiene intención de ser Gestión de Ciudades, con ambos aspectos dentro del juego: - Posibilidad de jugar tranquilamente en un entorno tranquilo. - Posibilidad de jugar con vecinos más o menos agresivos, que te atacarán cada cierto tiempo. (Lo justo anterior se puede ajustar eligiendo dificultad y más elementos antes de comenzar partida, para jugar en tu estilo de juego preferido. Es modular). El mapa más grande posible, no parece muy grande, así que entra el factor estrategia junto a los elementos anteriores. Hay herramienta de modificar terreno, que está muy bien pensado e implementado. Las murallas "estilo stronghold" pueden variar en altura dependiendo de tu elección, y tienes hasta 10 alturas disponibles. Esto me parece buenísima idea, además no todos los bloques de piedra uno al lado del otro, no se ven todos exactamente iguales. Visualmente un acierto, del todo. Me encanta que ciertos elementos como qué parte quieres tener como granja, por ejemplo, se puede seleccionar el terreno desde un 1x1, hasta un 10x10, pudiendo unir todo lo que esté cerca, como terreno que servirá para lo que has elegido.. Es decir, que puedes crear espacios irregulares. Muy interesante. Puedes seleccionar cada habitante por separado, y muchas cosas del juego por separado, y ver estadísticas interesantes de todo o casi todo. .. Como decía al inicio, faltan bastantes elementos de construcción, así que esta parte se siente como que faltan más piezas.. Hay ganas de que crezca la variedad de elementos de construcción. Hay falta de optimización en el movimiento de cámara, los paneles del juego se sienten provisionales, por lo menos algunas pequeñas partes, que están desiguales con el resto.. Creo que las partes del juego que son positivas o muy positivas, hacen que el balance entre esos elementos que ya funcionan y son divertidos, sea un buen balance aunque le faltan todavía cosas para ser un juego sólido y con sensación de juego completo.. Y hay ganas de que lo que falta, llegue en un futuro cercano. Promete.
Lots of promise. Pretty fun for twelve bucks. Hopefully the dev keeps at it. Edit: They didn't
Earth of Oryn (Early Access) es un city builder medieval centrado en levantar un reino desde cero, gestionar recursos y tomar decisiones que afectan directamente al día a día de tus colonos. Pasas la mayor parte del tiempo diseñando aldeas modulares, trazando caminos, levantando murallas y ajustando cadenas de producción para que comida, madera, piedra y oro fluyan sin colapsar. El gancho está en cómo combina la vista isométrica rotatoria, la gestión de trabajos en tiempo real con pausa y unos escenarios con objetivos claros que marcan el ritmo de cada partida. ⭐ EARTH OF ORYN (EARLY ACCESS) | FUNDAR UN REINO MEDIEVAL A BASE DE DECISIONES Y ESTRATEGIA - https://youtu.be/vF3T6P5OVOQ DESARROLLADOR / EDITOR – Earth of Oryn / Earth of Oryn LANZAMIENTO – 19 de enero de 2026 GÉNERO – City builder, Simulación, Estrategia, Acceso anticipado PLATAFORMAS – PC (Steam) 🧠 TRAMA | LEVANTAR UN REINO EN LAS TIERRAS DE BRANDFORD Earth of Oryn sitúa su propuesta en un mundo de fantasía medieval forjado por los llamados primeros nacidos, un planeta alternativo donde la geografía, el clima y los recursos condicionan el destino de sus civilizaciones. En las tierras de Brandford tomas el papel de un líder que llega con un pequeño grupo de colonos y la misión de convertir un campamento precario en el núcleo de un futuro reino. La historia se presenta mediante escenarios con objetivos específicos, textos introductorios y cuadros de misión que enmarcan cada partida. Cada escenario describe la situación del territorio, las necesidades de tu gente y las metas que debes alcanzar, ya sea levantar una aldea autosuficiente, establecer una economía sólida o asegurar rutas estratégicas en el mapa. 🎨 APARTADO VISUAL | ESTILO 3D ISOMÉTRICO CON AIRE CLÁSICO El juego utiliza un estilo 3D con vista isométrica que evoca a los grandes city builders clásicos, pero apoyado en modelos completos y un mundo que se puede rotar libremente. Los asentamientos se ven como maquetas vivas: casas de madera, campos de cultivo, torres de vigilancia y murallas de piedra encajan en la cuadrícula como piezas de un diorama medieval. Los escenarios combinan bosques densos, ríos, lagos, pequeñas colinas y mesetas donde encajar tus ciudades. La cuadrícula de construcción se integra en el terreno, y las carreteras, puentes y muros ayudan a guiar la mirada hacia las zonas clave de tu diseño. La iluminación refuerza el tono medieval con amaneceres suaves, tardes cálidas y noches profundas en las que se destacan antorchas, hogueras y ventanas encendidas. El diseño modular de los edificios permite que dos aldeas construidas con las mismas piezas se vean distintas: tejados a diferentes alturas, patios interiores, murallas escalonadas y barrios más o menos compactos según tus decisiones. 🎮 JUGABILIDAD | CITY BUILDER MEDIEVAL CON GESTIÓN EN TIEMPO REAL Y PAUSA Earth of Oryn articula su jugabilidad alrededor de tres pilares claros: construcción modular, gestión de colonos y economía de recursos. Comienzas con un grupo reducido de habitantes, unos pocos almacenes básicos y acceso a recursos cercanos. A partir de ahí levantas casas, granjas, aserraderos, canteras, talleres, mercados y estructuras defensivas que se conectan mediante una red de caminos y zonas definidas por ti. La construcción se basa en un sistema modular con cuadrícula y herramientas avanzadas. Puedes trazar muros y carreteras arrastrando, encajar edificios en espacios muy ajustados y remodelar el terreno con herramientas de paisajismo para crear terrazas, defensas naturales o barrios escalonados. Este enfoque permite diseñar ciudades con una personalidad muy marcada, con distritos residenciales bien ordenados, zonas artesanales compactas, áreas agrícolas extensas y cinturones defensivos alrededor del núcleo urbano. La gestión de población funciona como un RTS pausable. Seleccionas unidades, asignas trabajos y organizas la jornada de tus colonos entre construcción, agricultura, minería, transporte y defensa. Las zonas de trabajo te permiten delimitar áreas específicas para cada tarea, de modo que la IA prioriza talar un bosque concreto, explotar una veta determinada o recolectar cerca de los almacenes más importantes. Los estados de ánimo, confianza y comodidad se ven influidos por la posición de edificios clave y decoraciones, lo que te anima a cuidar tanto la funcionalidad como el atractivo de tus barrios. La economía gira en torno a cadenas de producción claras. Recolectas materias primas como madera, piedra y comida, y las transformas en bienes elaborados que sirven para desbloquear nuevos edificios, mejorar la eficiencia de los existentes y alimentar los mercados. La colocación de almacenes, la distancia entre productores y consumidores y el trazado de caminos se convierten en un rompecabezas constante, sobre todo cuando escalas el tamaño de la ciudad y empiezas a mover grandes volúmenes de recursos. El combate añade una capa táctica a la fórmula. Reclutas tropas, las equipas y las despliegas en puntos clave de tu red de caminos, aprovechando murallas, puertas y estrechamientos naturales para canalizar a los enemigos. Las batallas se integran con la vista isométrica y con el resto de la simulación: las fortificaciones no son solo decoración, sino elementos que condicionan rutas, tiempos de respuesta y seguridad de almacenes y barrios. 🔥 CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES | QUÉ LO HACE ESPECIAL – City builder medieval centrado en decisiones significativas, donde cada camino, muro y edificio tiene impacto real en la economía y la estabilidad del asentamiento. – Construcción modular avanzada, con herramientas para trazar muros, remodelar el terreno y crear ciudades con una personalidad visual muy marcada. – Gestión de colonos en tiempo real con pausa, asignando trabajos, delimitando zonas y supervisando el estado global del reino desde paneles de resumen. – Cadenas de producción profundas, que van de materiales básicos a bienes elaborados que alimentan mercados, mejoras y expansión urbana. – Sistemas de ánimo, confianza y comodidad, donde la posición de edificios cívicos y decorativos influye en la eficiencia y bienestar de tu gente. – Escenarios guiados y modos más abiertos, que permiten tanto cumplir objetivos concretos como experimentar con diseños de ciudad y estrategias de desarrollo. 💥 DESAFÍO | DIFICULTAD, CURVA Y TIPO DE RETO Earth of Oryn se dirige a jugadores que disfrutan los city builders exigentes, donde la planificación a largo plazo marca la diferencia. Los primeros escenarios funcionan como una introducción extendida que te enseña la importancia de la colocación de caminos, la gestión de almacenes y la priorización de tareas, para que entiendas cómo respira la simulación. 🎵 SONIDO | BSO, EFECTOS Y DOBLAJE/TEXTOS La banda sonora apuesta por una música ambiental de corte medieval, pensada para acompañar largas sesiones de construcción sin resultar invasiva. Los temas refuerzan la sensación de calma cuando expandes tu ciudad y aportan un punto extra de tensión en momentos de mayor actividad o durante los combates. ⏳ DURACIÓN Y REJUGABILIDAD | QUÉ SE PUEDE ESPERAR El Acceso anticipado de Earth of Oryn ofrece escenarios estructurados y modos más abiertos que permiten invertir muchas partidas en perfeccionar diseños de ciudad, cadenas de producción y defensas eficaces. Cada mapa y cada planteamiento de construcción generan un ritmo distinto, de modo que siempre hay margen para afinar el enfoque o probar ideas nuevas. 🌟 VALORACIÓN FINAL | UN CIMIENTO SÓLIDO PARA AMANTES DEL CITY BUILDING MEDIEVAL TRAMA | 8.5 (⭐⭐⭐⭐✩) JUGABILIDAD | 9.0 (⭐⭐⭐⭐⭐) GRÁFICOS | 9.0 (⭐⭐⭐⭐⭐) SONIDO | 8.5 (⭐⭐⭐⭐✩) 🎯 NOTA FINAL: 9.0 (⭐⭐⭐⭐⭐) ✅ RECOMENDADO Sí, Earth of Oryn (Early Access) es un RECOMENDADO claro para quien busque un city builder medieval detallado, con construcción modular avanzada, gestión exigente de recursos y colonos y una base de Acceso anticipado que ya permite construir reinos con mucha personalidad. #EarthOfOryn #EarthOfOrynDev #CityBuilder
Jeu de stratégie solide, les graphismes sont réussis et la gestion de la cité est super complète. Il y a plein de choses à gérer, ce qui rend chaque partie différente, c'est ce que j'aime dans un jeu de gestion.
very barebones at the moment, but its a breath of fresh air. support this project
[h1]A promising start[/h1] [b]Despite being still in development, I already enjoy playing it.[/b] pros + original and beautiful graphics + intuitive controls + many interesting ways to improve your city + an active community on discord, for those who are interested in sharing ideas with the dev and other players cons - stumbling upon bugs from time to time
I'd say from my short time in game it is a very provisional yes. Barebones city builder - as other reviews already said. But it has the potential to be a really nice game. I do like the environment, the trees and the water look great, as do the little people and animals running around, but the buildings don't look appealing to me. The colours really clash when compared to the Kickstarter teasers, also the design of the buildings makes little sense to me. There are quite a few bugs, hopefully they get fixed in an update. Everything needs work, the story, resource balance, clearer UI, but it is very early access so those things are to be expected. I will let the dev cook and revisit this review at a later date.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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