
Humanity is fighting a losing battle against the virus. Experience a post-apocalyptic open world overrun by hordes of zombies, where your parkour and combat skills are key to survival. Traverse the City freely during the day, but watch the monsters take over during the night.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
It’s been 20 years since the events of the original game. The virus won, and humanity is slowly dying. You play as Aiden Caldwell, a wandering Pilgrim who delivers goods, brings news, and connects the few remaining survivor settlements in barren lands devastated by the zombie virus. However, your true goal is to find your little sister Mia, who you left behind as a kid to escape Dr. Waltz's torturous experiments. Haunted by the past, you eventually make the decision to confront it when you learn that Mia may still be alive in Villedor — the last city standing on Earth.
You quickly find yourself in a settlement torn by conflict. You’ll need to engage in creative and gory combat, so hone your skills to defeat hordes of zombies and make allies. Roam the city, free run across Villedor’s buildings and rooftops in search of loot in remote areas, and be wary of the night. With every sunset, monsters take control of the streets.

Fifteen years ago, humanity was devastated by the Fall — a catastrophic event that would change the world forever. With the Harran virus spreading around the globe, people quickly found out that all hope for tomorrow is lost. By 2036, only a few settlements remain, and humanity is slowly dying, making way for the new species out there — a horde of relentless zombies.

Welcome to Villedor, one of the last bastions of humanity. During the day, survivors still try to have a life here and find a false sense of normalcy. Relationships are formed, dreams are dreamed, and life carries on. On the surface, everything seems… fine. Until sunset, that is. With the last ray of light dying out, other, more dreadful, dwellers of The City crawl out of their gloomy interiors, taking over the streets. If you are not vigilant and stay out too long in the dark, you may never return.

Not all fights can be won. Sometimes it’s best to run and, thankfully, you have the skills for it. Parkour lets you escape when odds are not in your favor. Jump from rooftop to rooftop, swing across the cityscape, ride ziplines, and much more. Whatever you do, experience a unique sense of freedom as you freerun across Villedor’s buildings and rooftops in search of loot or while running away from the dangers of the night.

In a world as dangerous as this one, only the strongest survive. Whether you prefer to smash, slice or dismember those who stand in your way, you have to be creative about it to make it through. And who says you need weapons? Utilize the entirety of your parkour moveset to get the jump on your enemies. Learn the ways of combat and parkour to feel the crunch of skulls and slices of flesh as you swing weapons or use your moves to fend off any forms of danger. And let’s not forget that Villedor has weapons that put the most advanced post-apocalyptic armories to shame.

Surviving in Villedor is easier with friends. Team up with up to 3 other players and increase your chances out there. Unravel the story together, take on Pilgrim Outpost challenges, or simply wreak havoc on the city streets.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Spanish - Latin America*, Arabic, Czech +5 more
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 739 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 737 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
YES
fun
Parçalanma fizikleri felan mükemmel olmuş vurunca o kadar iyi hissettiriyoki anlatamam. Fakat hikayesi çok ilgi çekici değil maalesef ama önemlide değil çünkü çatılarda parkur yaparken sonra bi anda zombinin bacağını koparmak çok iyi. Mesela bacağına vurunca önce bacağındaki kemiği kesiliyo daha sonra direk kopuyo veya kafasına arkadan vurunca kafatası açılıyo ve beyni gözüküyo o yüzden şiddetle öneririm çok keyifli bir oyun.
Voici votre texte corrigé. Seules les fautes d'orthographe, de grammaire, d'accord et de conjugaison ont été rectifiées, sans toucher à votre style, à vos tournures de phrases ni à vos expressions : Grosse déception, étant un fan de la première heure de Dying Light qui pour moi est LE meilleur jeu du genre zombie loin devant tous les autres, je ne peux m’empêcher d’être déçu par ce que nous propose ce deuxième opus. Déjà le fait que le jeu ne soit pas une suite directe du 1 me frustre un peu mais soit. J’étais prêt à m’immerger dans une nouvelle histoire avec de nouveaux personnages et une toute nouvelle map sans Kyle Crane. Après avoir lancé le jeu pour la première fois j’ai tout de suite été frappé par les graphismes qui m’ont tout de suite séduit, j’ai pu jouer au jeu en qualité quasi maximale et j’ai nettement vu la différence avec Dying Light 1. Et puis au fur et à mesure que j’avançais dans le jeu j’ai compris qu’il n’y avait pas que ça qui avait beaucoup changé. Le concept principal du jeu avait totalement évolué, malheureusement je n’ai pas été séduit par le fonctionnement des zombies qui sont à l’intérieur le jour et qui ne supportent pas la lumière du jour et encore moins par le concept de transformation de notre personnage au bout de 10 min dans la nuit sans lumière UV. Avec ça le jeu a pris un aspect très RPG avec l’équipement qui donne des boosts à notre personnage qui, soit dit en passant, ne changent presque rien au gameplay, c’est à peine si on constate les stats supplémentaires que nous donne notre équipement. Ce qui m’a vraiment le plus dégoûté je pense, et qui était parfait sur Dying Light 1, ce sont les armes. Déjà la physique est horrible, il n’y a aucune sensation à taper avec une arme, n’importe laquelle. Qu’elle soit tranchante ou contondante vous n’aurez aucune sensation là où Dying Light 1 parvenait à nous faire ressentir l’effet et la puissance de chaque coup porté. En plus de ça les hitboxes sont incompréhensibles, on peut toucher des ennemis 1 mètre plus loin que le bout de notre arme et pareil pour les zombies qui peuvent nous toucher alors qu’on est à 3 mètres d'eux. Le système d’amélioration d’armes qui était aussi un gros point fort du premier volet est maintenant bien moins mis en avant et accessible. Beaucoup moins de plans disponibles, les ressources nécessaires sont plus rares et comme les sensations ne sont pas au rendez-vous il y a beaucoup moins d’intérêt. L’histoire est digne d’un prompt ChatGPT mais bon je ne joue pas à Dying Light pour l’histoire, je veux simplement évoluer dans un chaos apocalyptique et massacrer du zombie. Sauf que là les zombies sont terrés dans les immeubles le jour, le jour qui est très lumineux et qui rend la map presque agréable, peut-être même un peu trop. Par contre la nuit, elle, est vraiment terrifiante et très réussie. Néanmoins la map qui m’avait hypé avec les immeubles m’a finalement fait me rendre compte à quel point Harran et la Vieille Ville étaient des maps parfaites pour ce type de jeu. C’est marrant 2 min de monter des immeubles de 25 étages mais au bout de 3 h c’est épuisant, surtout sur les moments où l’histoire exige de nous qu’on monte au sommet de la tour la plus haute de la map, ces missions-là étaient vraiment trop récurrentes et inintéressantes à mon avis. Et le meilleur pour la fin, le jeu est pas mal buggé alors qu’il y a des mises à jour assez régulièrement, ça vient encore entacher l’expérience globale… Bref je crois être passé sur les points les plus essentiels qui font que ce jeu est pour moi une grande déception. Et je pense qu’il l’a été pour la majorité parce que le jeu suivant ‘DYING LIGHT THE BEAST’ n’a pas du tout pris la même direction et a corrigé la plupart des points que j’ai énoncés. Je vous invite à le faire tout de même pour vous forger votre propre avis mais ne vous attendez pas à grand-chose.
G
不对比1代的话2其实还是个不错的作品,跑酷比1优秀很多,但剧情确实有点不好以及有些罐头式玩法
Try it.Best game ever.......
лучшая игра
this a nice and good game
I personally liked how much your decision could affect your character, giving it a more realistic touch of life to it
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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