
An epic action-adventure with tower defense combat! Dungeon crawl through a ruined kingdom, fending off hordes with turrets and traps! Punch them into pits! Pull them into spinblades! Zap and burn them!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Portuguese - Brazil*, Polish*, Russian*, Traditional Chinese*, Japanese*, Turkish**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
非常有意思,我很喜欢塔防游戏,所以这类游戏很符合我的口味
Jogo muito divertido
Its a great mix of Roguelike, Tower Defense and Survival. 9/10. i wish there was a level up and skill tree system. There is one issue. SPOILER!!! on the ironore bridge the second checkpoint is glitched. you respawn and the eneimies are automatically alerted to your presence so you need to restart the entire level
[list] [h3] Достоинства: [/h3] [*] Не обнаружено [/list] [list] [h3] Недостатки: [/h3] [*] Сюжет в игре есть, но это тот случай, когда его лучше бы просто не было... [*] Не самое удобное управление [*] Визуально – ужасно [*] Ужасный звук [*] Для такой "поделки" заоблачная цена [/list] Меня не часто посещает мысль "Во что я играю..." - но это именно тот случай.
Neat idea, as is maybe just a 6.5/7. Looking forward to a future game off the idea. NOT A PASSIVE TOWER DEFENSE
《战匠杜沃》——玩法新颖,体验欠缺 前言 说起塔防游戏你会想起什么?手机上的《保卫萝卜》?宝开的《植物大战僵尸》?说实话,这些游戏固然经典,但近几年的运营也是一言难尽。今天,笔者同样要介绍也是这样一款带有塔防元素的游戏——《战匠杜沃》 《战匠杜沃》是一款Half Humen Game开发的一款像素风格的塔防RPG游戏。早在开发前就发起来一波众筹,demo也只有四章。回到游戏,移动的塔防是一个非常新颖的设定,单从设定上来看,这游戏似乎很有看头。 该游戏在今年5月31号登陆steam平台,目前好评率控制在73%,就目前来看风评还行。 太长不看,直接看总结。该游戏特色是移动的塔防、爽快的击杀感,重复的关卡、无聊的跑图、冗余的数值系统和俗套的剧情。 从塔防说起 按笔者过往的认知,玩过塔防游戏有两种。一种就是像上文的《保卫萝卜》那种,设计一个跑道,供小怪和boss行进,从头到尾,就是防御跑道上的敌人,这种玩法非常有限,就是关卡中要么控制敌人速度和攻击特点,要么控制塔的伤害,这样也就不能设计出什么新颖地方,而几年的《明日方舟》也能从这种模式中设计出新意;而另外一种也是上文提到的《植物大战僵尸》,用植物抵御僵尸行进路线,这种玩法似乎更有紧迫感。 而制作人把塔防和RPG结合起来,不得不说有几分勇气。 游戏核心玩法就是,进入一个遭遇战关卡,有个新生引导教程,把塔种在地上,看对小怪的效果,然后走位躲攻击,这里的小怪只会攻击杜沃,对于玩家来说,就是通过移动杜沃,来减少对塔的伤害。 而不动又如何呢?严苛的惩罚机制会被迫让你动起来,当你试着用塔把自己堵在一个死胡同时,一个拥有拆塔能力的小怪冲过来,一波小怪涌过来,三下五除二把你解决了。 塔又分防御塔、攻击塔和陷阱。防御塔似乎只有转刀塔,转刀塔本身也有攻击效果,周围九个格子都属于攻击范围,对付史莱姆有奇效,所以也可以算攻击塔;攻击塔就多了。箭塔,唯一的真神,后期全部升级完,射速快,伤害高,还可以带毒buff,电球塔,发出闪电有伤害也有定身效果,所以还算半个陷阱;陷阱就是定身的闪电,持续伤害的尖刺等。 而塔本身没有什么魔法消耗的设定,而采用是用即回收的能源石,这样在快速的遭遇战无疑是省时省力的。总共有11种塔,碍于文章篇幅,这里就简单介绍一下。 其实玩起来,看着蜂拥而至的小怪,被各种塔击杀后,残肢断臂和遍地血红看着就过瘾,特别提示,流血效果还要在设置里勾选,这让笔者怎么不联想起前几年游玩《死亡加拿大》的快感。 冗余的数值系统 这里数值系统更多体现在塔的升级上,第一档是只有一个栏位,单价20币;第二档有三个栏位,单价40币;第三档也有三个栏位,升满级总共需要320币,有些塔二档三档只有两个栏位,所以只需要220币,所以四个塔最多需要1280币,游戏通关后算下来也有2000多币,相当于这个数值基本没啥用,游戏中遍布各地的箱子开币,散落的币和击败怪的币,可以说,花不完。 而出售栏位也不会损失金币,相当于免费重置一下技能,应该是想降低升级的难度,只需要把不用的塔清零,下次加在要用的塔上。 重复的关卡 关卡制作重复太高了,感觉就是大量的堆砌。 遭遇战的关卡,在地图上闲逛,突然进入一个暂时封闭的地牢,消灭全部敌人,才能离开,最难受就是玄关那种关卡,活动范围和空间十分受限,把自己堵在死胡同口,等于给敌人包饺子。 无聊的轻解谜。首先是看到一个宝箱,先找钥匙,然后拉杆机关,接着是注意脚下的踏板机关,走不通还要地牢外绕路,稍微有趣就是那个“无迹桥”,但那个笔者竟然卡关了,由于不知道那里可以找到出口,几乎把所有分支全部逛了一遍。 脱离玩法的Boss关。近战塔几下就被Boss扫荡霍霍完了,所以就只能种远程塔,而除了太阳塔用于对付最终Boss,迫击炮对付机器Boss以外,唯一的真神就是箭塔速射高伤。但笔者玩起来感觉就是俯视角动作肉鸽,可以去看看《恶果之地》,无非把射击武器换成了种塔,还是走位射击,和躲避Boss的技能释放。 潜伏关意义在哪里?试问就算吸引小怪,虽然会让小怪敲钟示警,这里小怪是完全消灭不完的,二周目满级塔也不能,但是我可以吸引他过来放个转刀塔慢慢消耗他,这样一来他就不会去敲钟,或者更像刺客游戏的暗杀?也不对,总之非常多余。 在关卡各种奔赴前进,无疑无聊的跑图,玩起来就一个字“累”。 俗套的剧情 开始是遭遇怪物袭击,后面醒来自家床上醒来,学习种塔、村庄被屠、巨魔栽赃、老爸含冤和拯救族人等。故事设定在一矮人,精灵和巨魔组成的魔幻世界里,主角杜沃因巨魔女皇屠村,老爸被陷害展开序幕,在探索过程中发现了,巨魔有一个十分神秘的进攻计划,一场大战在所难免,杜沃能做的就是尽可能阻止这场阴谋发生,可惜后面还是由于大战爆发,死了不少人,杜沃一家也和巨魔有着血海深仇,因为杜沃的母亲也是被巨魔杀害的,最后城破,矮人军队战死,杜沃拼死守城,打败女皇,故事结束。 RPG常见的对话,笔者自然可以理解。为什么有些Boss关和遭遇战关不能跳过,笔者每次死亡重开,为什么要反复敲键盘。 全成就达成 大量重复数值类的成就。互动全点,开所有宝箱,无伤过关等等,无伤过关就太严苛了。多周目才能达成这些成就,可能是笔者在游戏发售之前就玩了一段时间,成就系统有些出错了,一周目13小时完,笔者就有6个,总共12个成就。最终还是花时间肝完了,这里不建议玩家尝试。 Bug反馈 1.中文的文本翻译不全,一长段英文的文本; 2.有时候对话框会没有文字; 3.有时候重新进游戏,币全无。 总结 还算一款良作,相信很多人都是被这个会“动”的塔防吸引过来的,其实体验实在不尽人意,各方面都有问题,可以说,有着极高上限的玩法被关卡限制了。总体来说,可以一试。
оч хороший тавер дефенс с сюжетом
玩法有点意思
ganz nett
i enjoyed this game on my steam deck. it has unique game play and nice story
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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