
Shatter the shackles of time as you jump, swing, and slash through a fantastic world in this love letter to classic 3D action platformers. Zirian, accompanied by his mechanical Cuckoo, must save his sister from a mysterious Clock Tower that has plunged the land into eternal night.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Help Zirian save his sister from the claws of Despair by restoring the fabric of time and uncovering the secrets of the Master Clockmakers.
Master a seamless blend of dynamic platforming and fast-paced combat. Jump, dash, grapple, and glide your way through thrilling challenges that rekindle the magic of classic action platformer favourites.
Explore stunning realms shaped by the Master Clockmakers, each filled with mystery, magic, breathtaking vistas, and endearing characters. Navigate ethereal forests, underwater realms, sunlit dunes and cloudy heights - the world of Duskfade is alive and teems with secrets for you to uncover.
Experience a powerful coming-of-age journey filled with heart, loss, and the courage to face the unknown. Join a cast of charming characters to face down long forgotten foes, each embodying an emotional hurdle.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 1Kreviews | 92% | — | $789.8K |
| $29.99 | 1.3Kratings | 92% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 789 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'm just starting, but I feel it's already been worth it. It's got a bit of Kena, a bit of Horizon: Zero Dawn (Really!) and a lot of own ideas and character. I love the visuals - especially the fact that they use the fact that the simplicity allows you to get BIG and stay smooth. Also colorful and distinct. Not artsy, more of a quality mainstream. The music and atmosphere is great, controls feel really good and (at least the beginning) feels polished and bug-free. Will update later, but already worth the money in my view.
++++++++
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Italian, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 103ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 791 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Durísimo bro.
丐版爱丽丝疯狂回归,但比爱丽丝现价还贵10块。20多年前3D转型试水时期大量出没的复合式动作游戏,平台跳跃+斗兽场粪坑战斗的典型,看开头大概率四条链子拆完最终章救完人包个披萨游戏结束 探索方面就是烂大街的跑跳,遭遇战,开传送点,能力锁,买强化道具,走岔路收集生命/能量强化素材,各种隐藏小道具,主线有强制指引但位置都在主线上脱裤子放P,光污染、美术要素和背景融为一体的问题反而经常导致小方向上的线索丢失,引导问题以及其它各方面导致探索卡壳的毛病 中后期的要素交互没有创意、充满恶意、设计十分糟糕,毫无沉浸感的同时也没有让人想玩下去的动力 最后的战斗部分一股子烂完了的气息 小怪潮极致的堆怪,一群超雄近战配上远程怪优美突脸,要么放空大脑换血换完要么通过风骚的走位找机会砍一刀继续跑,不存在太多什么通过优秀的技术全部闪避优雅击杀的情况。 精英怪和boss更是把游戏战斗体系和动作系统的问题发掘完了 近战一大堆零帧起手的进攻动作,多段进攻的timing设计也有缺陷,本应闪避+反击连打的解法在奇怪的进攻间隙里经常会因为第一击闪得“不够早”而导致后续派生攻击同时触发闪避成功和被击判定(???),看着自己的角色在天上以一个慢动作被打飞,真是幽默完了。而如果你为了稳定性放弃在闪避中间穿插反击来专注防守的话,那全都无抬手动作的随机变动的进攻段数和动作差分就看你能不能接住了。 近战完了是远程,远程攻击提供了一个挥剑反弹的功能,一对一打远程小怪的时候看似挺好,但也仅限于此了。在boss战里众所周知在锁定状态下挥剑会慢慢往目标处靠近,那这个时候飞过来弹幕会发生什么呢?当然是一剑下去凑过去硬吃弹幕辣。对战愤怒的时候弹幕连发完全就是一个搞笑动画里两个人互殴的场景:boss疯狂发着弹幕,主角一边冲刺一边挥剑向boss砍去,期间中弹无数又向着boss反击了无数子弹,具体多少随缘,最后砍到近身两个人激情互换血量,boss一阶段血没了,你血也没了 boss战设计本身也是一坨,需要高专注的技能四处滥用,看它让不让你轻松过关就看愿意施舍你几次少用特定招的机会,攻防判定如上所说抽象无比,转阶段血包特地藏在极其随机又恶心的地方还浪费时间去拿,部分长交互阶段指引稀烂还毫无奖励,boss从空中坠机的同时零眩晕输出时间一个驴打滚原地起跳继续把你一顿暴揍 4小时才到第一个boss的防退款小巧思只是第一关,第三章开始的内容才是“重头戏”
Juegazo inspirado en Kingdom Hearts 2, Racket and Clank y Jax and Dexter. Protagonista que recuerda mucho a Jim Hawking (Planeta del tesoro) por apariencia y a Sora como actitud. He tenido un par de bugs, pero de fácil solución darle al botón "Volver a intentar". Lo recomiendo encarecidamente. Ojalá lo saquen en físico :D.
Me gusta el juego bastante, es tal y como lo esperaba
Hace ya tiempo que este juego me salió en varios tik toks y lo proclamaban como un juego inspirado en algunas de las sagas mas icónicas de la era de play 2 y pues me llamó la atención. Me jugué la primera demo y la demo cuando la ampliaron y me quedé con las ganas de jugarlo completo. Ahora que el juego ha salido y ya me he pasado la primera zona la cual me ha llevado un par de horas explorándola un poco sin pararme a observar cada detalle puedo decir que me siento muy satisfecho con la compra. Se nota muy fluido sin bajadas de FPS a calidad máxima en 2K en mi caso y eso habla mucho del amor que le ha puesto el estudio encima siendo un estudio español muy pequeño. Y con honra tenia que comprar este juego para apoyar al estudio tan increíble que ha desarrollado este juegazo. No puedo tener mas ganas de seguir completando el juego. Recomiendo mucho este juego si eres fan del plataformero con acciona.
[h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 也欢迎━(*`∀´*)ノ亻!各路大佬加群啦,群号在组页面 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] 终于通关了,算是人生第一部3D平台跳跃游戏。 中间数不清有多少次在心里骂脏话:“这类游戏到底谁喜欢玩啊?”各种迷路,卡视角,捉迷藏,还特别考验玩家的极限操作,跳少了跳不过去,跳多了还是会因为惯性摔下去。无聊的剧情,爽不起来的战斗手感,被自己菜到红温的操作……想要吐槽的地方实在是太多了。 然而每次我产生想要放弃通关这款游戏的想法时,就会因为出现了一个新的跑图道具或者看到了一个很好看的风景而又有了一点点坚持通关的动力,然后就这样玩下来了。 不得不说,游戏的场景做的相当好看。将“时间”这种虚无的概念用自己的方式实体化表现出来。经常可以见到在空中悬浮的破碎宝石和钟表玻璃碎片,还有各种巨型齿轮和指针,人物的血条技能UI也全部都是用含有钟表的元素构成的。 加上游戏本身的故事背景,在各种高饱和色彩的映衬下搭建了这样一个梦幻的童话世界。主角一家是“钟表匠”世家,爷爷和姐姐都是最厉害的钟表匠,他们能造出各种稀奇古怪的工具。主角的身边还有有一只姐姐留下来的机械鸟相伴,游戏里的npc是各种“云朵精”,与玩家战斗的boss都是以人类负面情绪命名的化身。这些组合在一起让游戏的剧情即便整体上来看不太出彩,但也恰好因此才不会给太高的期待,让我可以把更多的兴趣放在场景和玩法上面。 游戏没有小地图,这应该是我在初体验几个小时里感到最绝望的东西了。玩家的主线是要攻略一座塔楼,要解开上面的四条封印锁链,分别攻略四座关卡。光是找这些关卡就让我绕了好几圈,没有任何的提示和指引,只能靠自己瞎逛。菜单键会有一个游戏进度,但没什么用,起不到任何指引作用。所以对于我这样的路痴来说,仅仅是在找第一个关卡的入口阶段,就已经不得不查找攻略了。 到了关卡中游戏倒是会增设一个指引,路边会经常出现一个铃铛,敲一下那个铃铛视角就会转向主线的方向。但依旧发挥的作用很有限。不光是铃铛本就不显眼,而且经常会因为去像探索一些隐藏关或者只是找一个齿轮就再次丧失方向。 好在如果只是通关主线,彻底放弃隐藏的话,想要不迷路还是很容易的。但新的问题就又会产生,那就是游戏中的升级需要用到隐藏道具齿轮,没有齿轮就得放弃不少升级选项,角色的战斗力就会打一些折扣。到了游戏后期,很多时候我看到了齿轮都不敢去捡,生怕因为一个齿轮把自己搞到迷路,然后又浪费半个小时,除非路线确实很明显。 还有游戏的升级也有几乎一半是提升很小的纯数值提升,比如那个让鸟打架可以爆炸的就一点用没有。有用的都是能改变攻击模组,提升手感的升级,比如普攻最后一段变成斧子,还有攻击第一段放剑气,以及最关键的精准闪避放横斩那种。 战斗在游戏中的占比其实是比较低的,主要还是跑酷为主。正如我前面所说,我每次想要放弃通关这款游戏的时候就会因为一个新的跑图道具而坚持下去。这游戏对我来说最大的乐趣也在于此。前期只能靠二段跳和场景助力来通关关卡,后面会又会增加钩锁,滑索,到最后的翅膀滑翔。。这些放在别的游戏里是开局标配的功能,到这款游戏里就因为恰当获取时机让我有了更多的爽感。 每获得一个新道具,就会立刻碰到一个需要灵活运用该道具来击败的boss作为你的道具“教练”。游戏的boss战还是很有意思的,每当你将boss打到一定血量,他就会开启一个跑酷关卡,你完成他的跑酷才能继续对boss造成伤害,如果没有即时完成跑酷还会受到持续的伤害。 其他战斗则不需要花太多心思,我玩的普通难度基本没有战力压力。大多数都是因为跑图掉下悬崖掉血,被怪打死的情况很少。而且就算掉下悬崖掉的血也不是很多,所以游戏在战斗时的容错也非常高。 最后还要吐槽一下游戏的某些跑图陷阱,点名后期频繁出现的“水柱”。正常操作是只需要把水柱当作一个可以升降的平台,然后趁它升上去的时候跳上去就好,但游戏里你一旦跳上去却不会重置你的二段跳和翻滚,导致每次都得卡得特别极限才能通过,这也是我游玩过程中70%受阻的部分。 总的来说,作为一款3D平台跳跃游戏,童话般的场景设计和不断带来新鲜感的跑图道具让我整体还算享受。但堪称灾难的引导却让我受了不少苦。如果只是通关主线游戏还可以不看攻略去尝试。如果想要全收集,那大概率会是一个很痛苦的体验了。
Gioco molto interessante che mi ha ricordato Ratchet & Clank. Storia molto interessante
Great for people aged 1-14, however I have bought this game now..
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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Where this game's players are, estimated from review languages.
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