
The Absolute Evil and its trusted *cough* servant, the Dark Elf Thalya, return in Dungeons 4 after the events of its fabulous predecessor to bring about their triumph over the forces of good once more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 1 → 1.43/day in the week after.
About








Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 3.3Kreviews | 87% | — | $5.2M |
| $49.99 | 8.2Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 851 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2]开头碎碎念:[/h2] 作为没有接触过前面三部作品的玩家,这还是我第一次接触到《地下城》这个系列。初玩《地下城4》,说实话刚进游戏cg所展现的粗线条漫画风格的画风,不经让我想到了最近一直在玩的无主之地这款游戏系列作品的画风,两者在风格上还是有着些许的相似之处的。游戏在画风上的特点也很鲜明,当然这是一款游戏最开始给我们最直观的感受。 [h2]有意思的一些小细节:[/h2] 除了刚开始的画风让我有所惊喜之外,还有的就是有中文配音这一点也是挺意外的,虽然现在做中配的厂商愈来愈多,不过依旧还是少数。而配音的质量也是十分的不错,并不是那种机械化无感情的配音。搭配上游戏中那种类似于无主之地中无厘头的台词,以及带着幽默感的旁白也是给游戏增添了不少的乐趣。说实话有中配已经给了我不少的惊喜,台词还这么的幽默风趣更是给我一种想要玩下去的欲望。 从正常的玩家视角来看,做一个好人然后去打败boss,成为英雄或许是流行的主色调 ,但是在这部游戏里的“我”仿佛是个反派角色,还是有着fake版“无限宝石手套”的反派。这种反英雄主义的游戏还是比较少见的,不过确实给我一种可以宣泄的空间。因为是自我定义的反派,所以对于杀死敌人时就没有相对应的负责感,反而有种爽感,别问,问就是因为我是反派。如果你不喜欢当反派没事,因为吾所行之事皆为正义,游戏人的事怎么能说是反派呢。 [h2]游戏的大致玩法:[/h2] 说会游戏的玩法哈,游戏分为地上战斗和地下经营。先说地面上的战斗模式,刚开始上手的感觉很奇妙,就是如果有玩过lol的玩家或许对于这种操作手感比较熟悉,它们在某些操作上有点类似,就比如说角色的移动还有视角的移动。玩法就是大家都比较熟悉的RTS(即时战略)的玩法,选择普通难度的我觉得这方面得难度还是比较简单的并没有很吃操作。对于没有接触过RTS玩家来说也是上手简单学习一下操作,就可以轻松过关的程度。 而关于游戏中的另一个玩家,就是关于地下的建造运营的玩法,就是派遣属于你的小怪物去开采金矿,然后建造建筑物,玩家在这里需要从零开始的去规划去建设。在这里的所需要的资源除了上面可以通过金矿获取的金币以外,还有邪恶值,这个需要我们通过完成地上的战斗或者任务等获取。而我们在地下运营建造获取的军队,则是可以和地面上的战斗有着联系。 [h2]总结:[/h2] 作为一款RTS游戏来说,《地下城4》算得上是一款有着自己小特色的不错的作品。在玩法、画面以及音频上都有着值得夸赞的地方。对于喜欢这个系列的玩家来说,应该算的上是不错的续作,能够带给玩家不少的快乐。虽然在一些方面的表现可能没有那么的好,不过在我看来算的上是一部及格以上的作品。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.2M | 10.4K | 87% | $14.99 | |
| $5.2M | 7.9K | 85% | $20.99 | |
| $5.2M | 9K | 92% | $24.95 | |
| $5.2M | 8.2K | 96% | $34.99 | |
| $5.2M | 9.9K | 87% | $19.99 | |
| $5.2M | 5.9K | 92% | $19.99 |
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| $2.3M | 2.9K | 78% | $24.90 | |
| $1.9M | 2.1K | 80% | $20.99 | |
| $280.9K | 313 | 56% | $24.99 | |
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Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 8 → 0.29/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 151.83/day in the week to Jul 17 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese* +3 more
| $49.99 |
| 487ratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $27.49−45% | 45ratings | 92% | — | not modelled |
| $49.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 853 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Happy
Très bon opus qui renoue avec l'esprit de Dungeons Keeper 1 et 2, certains pouvoirs et certaines mécaniques sont revenues Pour son évaluation en tant que lui-même et sa franchise, il est pour moi l'un des meilleurs opus de la franchise Points positifs : - Il y a un bestiaire très intéressant, varié mais pas trop pour ne pas se perdre. Les factions représentent bien leur nature. La horde devient indispensable et constitue la majeure partie des unités, les démons sont dévastateurs, les morts-vivants ont plus de capacités particulières, ce qui nécessite plus de micro-gestion. Les héros corrompus sont assez long à mettre en place, et selon les héros capturés, certains seront presque inutiles tandis que d'autres seront meurtriers. Les grouillots aussi ont des améliorations plus rapides et plus simple, de plus tous les caps de population, monstres comme grouillots, ont eu un gain de map pop. Plus adapté à ce genre de jeu je trouve. - La ressource Malfaisance : C'est la ressource d'upgrade du DJ dans son ensemble. Salles, créatures, magie, pouvoirs de Thalya, et 2-3 autres trucs dont je ne me souviens plus. Je trouve la récolte et l'usage beaucoup plus intuitif, ergonomique, et du coup amusant que dans le 3eme opus (je n'ai pas fait les 2 premiers). Dans le 3, plusieurs stratégies s'offraient à vous mais la plus rentable en terme de risque/bénéfique était le combo [pièges + prisons], nous étions plutôt passif surtout à haut level car le nombre de camps était limité et ne respawnais pas, et les ennemis envahissants le DJ étaient haut level aussi. Dans le 4, le nombre plus important de créatures sous commandement, plus une sélection de "talents" au nombre de 3 pré-lancement de niveau nous permettent une adaptation et une optimisation plus large. Le respawn des camps, le nombre plus important de sources, et la monté de level des créatures plus rapides poussent à une agressivité plus simple et plus amusante en début de partie, avec un plus gros droit à l'erreur. Peut-être trop facile si on augmente pas la difficulté. - La salle potions Vodou. Elle sera en point POSITIF et NEGATIF. Pour la faire courte, elle est littéralement indispensable à tous les niveaux. Je vais surtout parler en terme d'équilibrage, qui ne vous inquiétez pas, pour un jeu majoritairement solo, n'est pas anti-fun, juste que ça se remarque. Explication : c'est une salle de créations de potions, prrésente rapidement dans l'arbre conseillé pour chaque début, la Horde. Lorsque vous débloquez la salle, il y a 3 branches, vous avez la première branche d'office. La création de potions est aléatoire, mais certaines ont drastiquement moins de chances (création d'or par ex). La première branche offre la base du boost de créatures passif + à la surface. Indispensable à haute sélection de difficulté pour rush les premiers points de malfaisance et s'installer. La seconde branche est utilitaire et défensif dans le dongeon, moins indispensable mais toujours très, très fort. Elle permet surtout de condenser en temps les productions, les minages ou les extensions de territoire, de négliger les besoins des créatures etc... La troisième branche est elle, même plus indispensable, elle est nécessaire à haute sélection de difficulté, vous ne pouvez pas exister sur le long terme sans. The best tier : Création d'or. Elle surclasse n'importe quelle méthode. Si optimisé, vous pouvez créer votre Or dans votre salle, et d'autres mécanique font que vous pouvez l'exploiter à plus hautes vitesses. Bref, le diamant infini à 4 côté c'est nul et long (ou l'inverse ?), vive l'alchimie qui créer 9 tuiles x 2400 unités d'or au rang max, pour un investissement relativement faible HL Les autres potions Tier 3 permettent une agressivité hors norme autant en passif pour créatures alliés qu'en AoE à balancer pendant le combat sur les ennemis, over-puissantes ! C'est là ou les sorts + mana, prison + morts-vivants + sbires, tout ça passe presque au second plan par rapport à elle. cette salle représente facilement 40% du gameplay en nombre de clics, d'attention pour gérer votre dongeon, pour gérer l'extérieur et vos sorties. C'est pour ça que je la met aussi en négatif, plus pour un avis d'équilibrage car je joue aussi à des jeux compétitifs, quand une mécanique représente autant en attention, c'est une mécanique qui éclipse les autres. Elle requiert de l'inclure dans son plan de jeu du donjon global, dans un ordre pensé selon les ressources disponibles, mais devra être rapidement construite pour qu'elle tourne un maximum. Elle produit lentement au début, mais elle produit, et elle stock. Cependant on peut très bien jouer sans y accorder cette attention que j'y accorde, à niveau normal ou facile, vous en aurez quand même une étant donné sa puissance. Elle est largement plus positive que négative car même moi j'aime beaucoup l'ajout et la mécanique, avoir des potions à balancer partout, des trucs qui ont vraiment des effets sympas, où on se sent maître du dongeon, où on sent qu'on a des pouvoirs surnaturels, marrants, et cohérents avec l'univers, c'est vraiment agréable. - Les optimisations/recherches des salles et créatures : C'est plus lisible, plus facile à monter de manière cohérente et ça prend une part plus importante dans le gameplay surtout pour les créatures. Exit la salle de recherche, maintenant vous avez juste besoin de Malfaisance et d'or pour monter la "qualité". Elles sont aussi plus intéressantes globalement, même si bon, y'en a vraiment on a pas envie de balancer des ressources dedans, mais on est obligé car d'autres levels peuvent être intéressants. Points négatifs : -Humour qui commence à être prévisible, même s'il est parodique et donc prévisible par nature. Il commence à être attendu, reste dans un bon ton que je recommanderais aux enfant de 7ans+ pour appréhender un bon jeu en jouant le MECHANT. Il est bien référencé etc... mais voila, on sait un peu vers quoi ça va, les blagues sont attendus, ne font plus spécialement mouche. C'est pas mauvais, mais c'est rarement bon car peu subtil. -La quantité de mana : Elle est vraiment basse pour des salles d'arcanes de taille correcte je trouve, un peu long d'utiliser les sorts, de stocker le mana, monter, moins confortable que dans le 3. - La faction Mort-vivant que je trouve un peu délaissé. Là où les démons ont eu une salle ajouté, les morts-vivants ont eu un retrait. En terme de mécanique, les unités demandent plus de micro que de macro management, et en intérieur c'est un peu problématique. Faction moins puissante car exposé par ses coûts, ses mécaniques trop centrées sur sa faction. On peut parfois s'en passer, les compter sur les doigts d'une main pendant ses parties. Elle reste jouable, mais en dessous des autres factions si pas monté à haut level. - Les pièges : Bon eh bien, là où dans le 3 c'était la mécanique coeur, car tout reposait sur l'envahissement, dans celui-ci, c'est partit à l'opposé dans plein de mécanique que j'ai apprécié. Mais là les pièges ont souffert, drastiquement souffert. En terme de puissance, il faut maintenant un gros réseau de piège pour drainer des invasions à grande échelle. Par contre en terme d'originalité, mention spéciale au Canondindon et d'autres débilités comme ça qui me font bien rire en terme d'humour en tout cas. - Les manavores : Alors ce sont des petites créatures neutres au début, puis hostiles après. Elles ont, j'ai bien l'impression, un certain pourcentage de spawn à chaque exploitation d'une tuile de mana. Ensuite elles mangent le mana pour grossir, ce qui peut représenter un problème très rapidement sur les hauts gisements. Ces trucs là sont peu lourds car ils demandent une vigilance constante à chaque agrandissement, qui doivent se faire au détriment de ces tuiles de mana. Donc être capable d'agir en cas de soucis. Voilà voilà, personnellement j'ai bien aimé, je conseille fortement, pour tout public, et j'aime bien revenir sur ce jeu de temps en temps pour me faire un petit DJ et être très très méchant.
Dungeons 4 ist ein sehr unterhaltsames Strategiespiel mit viel Humor. Der Aufbau des eigenen Dungeons, das Management der Kreaturen und die Kämpfe an der Oberfläche machen viel Spaß und bieten viel Abwechslung. Die Kampagne ist spannend und die Dialoge sind oft ziemlich witzig. Insgesamt ein gelungenes Spiel für Fans von Aufbau- und Strategiespielen.
从上个世纪90年代,第一次接触到牛蛙工作室的地下城守护者,就深深的迷上了这个类型的游戏,直到前年偶然想起,在steam上试着寻找类似的作品,发现了本系列的第三作,虽然牛蛙工作室已经关闭,但游戏的内容还是找回了年少时候的感觉,个人认为是精神上的续作,同时也有很多的创新。本作是系列的第四部作品,由于本作陷阱的伤害比上一部有所降低,使得游戏难度增加,但是乐趣也增加了不少。对器械的操作不再占用人口,而是由鼻涕精们进行操作,使得可以投入到战斗中的单位增加了很多。个人很喜欢这个游戏。期待第五部作品。
Si jugaste Dungeon Keeper en su época... éste se le acerca bastante. Muy entretenido juego de construcción y gestión de mazmorras.
The Dungon builder you expect.
le jeux est bon ! l'humour un peu lourd de temps en temps mais le gameplay est cool ! par contre le DLC ... bon pour ce prix là un arbre de compétence entier pour les elfes noir ne serait pas de refus... ainsi que quelques cartes en escarmouche supplémentaires.... verdict le jeux nickel mais pour le DLC attendez qu'il soit à 5€... il vaut pas beaucoup plus
Klare Kaufempfehlung für Fans von Dungeon Keeper & Co. Dungeon 4 macht genau das richtig, was man sich von der Reihe wünscht: schwarzer Humor, starke Sprecher, gutes Missionsdesign und endlich wieder echtes Dungeon-Feeling. Die Kampagne ist abwechslungsreich, die Mechaniken greifen sauber ineinander und das Böse zu sein fühlt sich wieder richtig gut an. Besonders gelungen: Storytelling, Sprecher und der Mix aus Aufbau und Taktik. Läuft stabil, sieht gut aus und motiviert auch nach vielen Stunden noch. Wer Dungeon Keeper mochte oder Dungeon 3 gut fand, wird hier definitiv glücklich.
wie auch der 3. Teil absolut klasse, sehr schöne Spielreihe.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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