
At last, the Dungeon Lord has successfully united the forces of evil and established his dark empire. Time for the next step in his most diabolical quest: expansion!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 600 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 595 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Если в игре можно пиздить работяг и они при этом начинают бегать быстрее, такое мы любим
Polecam bardzo przyjemna gierka choć, system sterowania postaciami można by było dopracować
[h1]Итак[/h1] У меня когда-то в детстве была мысль: что будет, если соединить много игр вместе, выдать полученный продукт в массы и лутать море лулзов и робаксов. Ну, до***делся, видимо. Dungeons 3 - это Frostpunk, X-Com, Starcraft, Warcraft и хрен знает что ещё вместе. Объединение этих игр даёт реально уникальный сейчас опыт, но для неподкованного в стратегиях игрока поначалу заставить рвать и метать. Тем не менее, шутки рассказчика про бюджет и Страдающее Аутизмом, Атеизмом и Нигилизмом зло того стоят. [h3]Плюсы (+):[/h3] Сюжет простой, понятный, не тянет на Оскар или запись в " Книга рекордов Гиннеса", но сам это понимает, буквально с первых минут первой миссии кратко и ясно объясняет сюжет двух прошлых частей, даёт завязку для настоящей, попутно даёт шутку про бюджет и отправляет в путь. Подземелье, а также сам факт его разбитости на клеточки, позволяет удобно и понятно, в первую очередь для себя, застроить округу зданиями и комнатами, что создаёт, по факту, подземный билд. Билд войск - отдельный рофл, ибо можно сделать, как в любой RTS, войско разношёрстное, узконаправленное, с упором на дебаффы для врага, создание маны и колдовство, что кастуется лично Злом(Игроком), или мегабазированной ордой, которая делает пастук. Периодически проскакивающие шутки иногда дают кринжа, зато сразу говорят, мол. "Без подъ**ов, пожалуйста, игру делали 2 программиста, банка пива и жук-Олег", а Рассказчик работает как оповещалка, предупреждая, когда напали, когда бежать, когда стрелять. А, а ещё в игре можно бить своих существ(Особенно женщин) Дланью Зла(Курсором), чтобы заставить работать быстрее, а на врагах ставить мишени. [h3]Пинусы (-):[/h3] Физика игры - худшая часть игры. Несмотря на нормальный патфайндинг для юнитов, коллизия некоторых предметов, эффекты на половину экрана и области нанесения урона периодически вызывают судороги, импотенцию, огорчение родственников вашим жизненным выбором, а также коньюктивит. Действия сопляков ака рабочих иногда вызывают вопросы, ибо поставить ящики или золото в ближайшую удобную клетку - это зашквар, а вот самый дальний угол(МММММММ, NICE). Небольшим минусом можно назвать раздвоение личности Талии(не удивляйтесь), что по факту просто растягивание итак длинных диалогов. Вот честно, лучше бы некоторые моменты игры прошли в тишине. Кстати, насчёт тишины. Каждый уровень сразу после постройки нужных зданий превращается в унылое нечто, причём настолько, что даже мне, черепахе из мира ГЕЙминга становится скучно, ведь следить особо незачем, сопляки сами всё устроят, демоны накопят ману, ордынцы наклепают дверей и ловушек, а нежить наклепает маг. ящиков. Ситуацию не спасает даже храм нежити, куда можно скинуть что-нибудь, чтобы это что-то обменять у богов на другую вещь(рандомно), и механика шлепков, которая также под конец уровня теряет смысл. Также есть проблема с серверами, из-за которых не получается нормально поиграть с другом, ибо сегодня мы можем подключиться, а завтра нет. Почему? Секрет Лавкрафта, я х знает. [h3]Вывод:[/h3] Для любителей стратегий, градостроительных симуляторов, анекдотов Трaxтенберга или просто любителей относительного уровня кринжа игра подойдёт идеально. Несмотря на минусы я умудрился наиграть 68 часов здесь, пройти пиратку игры намного раньше, получить все достижения, залипнуть в дополнениях, то есть боях без сюжета, и вдобавок сыграть по одному уровню с другом. Если игра не заинтересовала вас с первых секунд, то прошу, пройдите обучение, а потом попробуйте снова. Если игра не заинтересовала вас и в этот раз, то, ну, помянем: не быть вам больше Межконтинентальным Ненавидящим Повестку и *Нелюбимое вами экономическое событие нэйм* Злом. Всем пива. [spoiler]А ещё в игре нет шутки про Вселенское Зло и выборы, считайте это за минус[/spoiler]
Ce jeu est bien mais pas parfait, notamment eu égard au niveau de l'équilibrage de certains niveaux. C'est également un héritier valable des dungeons keeper. Seul manque à l'appel le sort de possession.
...
Это весело)))))))
gud
Игра топчик, всем советую! )
A great continuation of the series. I had a ton of fun playing this, bar one exception that I will get to later. For a game that is getting up there in age, the visuals actually do a pretty good job of holding up. The cartoon style it goes for really helps with this. The game also sounds good, and the voice actors are great. I kind of find the double personality of Thalya to be a bit annoying and grating, but maybe that is just me; as I found a lot of the different lines to be less and less funny, and more and more cringe. There are only so many references you can make about Warcraft before it starts getting a bit stale. The dungeon designing, research, and upgrades are great and keep things fun. The combat is pretty good. The problem though, that I mentioned up above, is the fact that you are often rushed to do things in this game. They put arbitrary time limits up, or place something that does damage over time to your dungeon heart. I really like playing this game slowly. Taking my time to carve out the dungeon, build the rooms optimally, set up my traps, and then when my defences are up, heading to the surface to destroy the good guys. All the constant rush rush rush they have you do through the game is not only annoying, but also makes it so that you have less play time through the game. Regardless, I would still recommend this game. Would I recommend it for the current price? No, no way. $35 CAD is just too much for a game that is nearly a decade old. Yeah, it is a good game, but it has some flaws that for me, kind of drives the price down. If you are interested in this genre of game, or just this game in general, wait. It has been out for almost a decade, wait and get it on sale.
+1
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, German*, Simplified Chinese, Russian*, Italian*, Spanish - Spain*, Czech, Japanese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Black Desert | $17.8M | 93.6K | 74% | $9.99 |
| Bellwright | $17.8M | 21K | 80% | $29.99 |
| Mutant Year Zero: Road to Eden | $17.7M | 20.5K | 90% | $13.99 |
| Automation - The Car Company Tycoon Game | $17.7M | 17.7K | 94% | $29.99 |
| Tom Clancy’s The Division® 2 | $17.8M | 35.1K | 79% | $29.99 |
| X-Plane 11 | $17.9M | 20.1K | 93% | $29.99 |