
Establish yourself as a feared ruler of the underworld! Create your own dungeon, conquer cities, subjugate menacing creatures and make them to your bidding. Start excavating your lair now in "Little Imps: A Dungeon Builder"!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Game shutdown
Dear "Little Imps" players!
We are sorry that Little Imps - A Dungeon Builder is closing its gates for good on October 27, 2025. This decision was not an easy one for us. ☹️
We hope to see you again in one of our other games!
Your upjers team
It's your one all-consuming desire: To be the lord of the underworld! But for now, you're just starting out. Your subterranean labyrinth is really just a couple of rooms. The only inhabitants are a handful of scrawny earth imps milling about. Sure, they can clear rubble and like to cook, but they're just constantly resting. At this rate, you'll be old and gray before anyone even trembles the slightest bit. Only divine intervention can help these useless creatures pick up the pace. Build a shrine and increase your imps' motivation with a couple of measly prayers. After all – time's a-ticking to become a ruthless lord of darkness!
Dive into the captivating world of "Little Imps: A Dungeon Builder". Discover an extraordinary tycoon strategy game in an impressive fantasy setting – and enjoy countless customization options. These include:
Construction of a multi-tiered dungeon across several levels
Unique room types determined by different types of flooring
A slew of subjects, from goblins and trolls to warlocks and vampires, who will help you advance your nefarious reign
Battle features including raids, exploratory missions, and conquest of cities
Enlistment in a Horde, where you can master breath-taking dragon battles with your fellow players
A visually appealing fantasy setting with plenty of humorous ideas

"Little Imps: A Dungeon Builder" makes you the gatekeeper to the deepest, darkest places of the world. You are lord over your minions – and only by making sure their basic needs are met, will you be able to eek out every last drop of sweat for an optimal dungeon construction. Prove your leadership qualities and create your own dungeon in a memorable fantasy world.

The adventure begins! Get "Little Imps: A Dungeon Builder" now and start your career as a terror of the underworld. Experience this well-rounded fantasy game full of strategy and tycoon elements. Set foot in your own dungeon!
Note: "Little Imps: A Dungeon Builder" can only be played online, as it requires a constant internet connection.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Greek, Dutch, Polish, Romanian, Czech, Hungarian
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Heyo everyone! I want to preface this review with a quick fact: Much of what bothers me is EASILY fixable and if it was, the game would easily be a recommend. The short of it is that while this game IS marked casual, it's just too frustrating to play right now due to the long timers that building has on everything. 1 hour to mine gems, 30 minutes on gold, 60 seconds on a SINGLE tile of wall. I understand that for a casual game that you just minimize and move off to your other screen and forget about this might be okay, but it's just TOO restrictive to bring me to be able to recommend. The developer says that the game will be an upfront cost with no microtransactions even though the entire game is built around the game being a very MOBILE experience. Examples: 1. You can buy chests with the gem currency and you can spend extra to open them all. 2. You can speed up digging / creating by spending gems 3. Every completed action (mining a single tile, building floors, building objects) needs you to CLICK on it to finish. This is just unnecessary! With the amount of things in the game that just SHOUT mobile game, it's amazing that they are putting this only on PC and they aren't going to have micro-transactions, because the entire game looks like it would revolve around, you guessed it, spending the gems and micro-transactions. If they fix some of the heinous wait times for completion of items and they really DON'T implement any type of premium currency then I do think this game would be fun! If it happens to change over the course of Early Access (which is super possible!) then I would change my review. As of now it stands though. If you want to get a BETTER idea of what you're getting into, please check my First 30 review video below. It shows you the systems that are in the game with some more in-depth explanations of why it seems like this is a mobile game. https://www.youtube.com/watch?v=rPVbQzb-tsY Finally, in the video I keep referring to spending gems as "Premium Currency" which is only half true. Typically the word "Premium Currency" is used for a currency that you generally have to spend money on to get and is a finite resource. In this game it may not TECHNICALLY be premium currency but it is still used as such, to do things that in any other mobile / PC game would be a premium currency transaction. Thank you!
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is just a Steam based version of UnderMaster, which was released a few years ago as a browser game, but here its stripped of its microtransactions. I'd be on-board with this change if they took out the ridiculously long wait times for which there is now no remedy because of the afformentioned lack of microtransactions. Its pretty brazen to release an old game with a new title without so much as giving it a fresh coat of paint. Basically, it breaks the game to remove the pay-to-win mechanic without also changing the rest of the game to match. Original game: https://www.undermaster.com/game/
[h1] Неспешные строители [/h1] Создание больших подземелий и их обустройство. [h1] СЮЖЕТ [/h1] Отсутствует. Хотя время от времени появляется что-то типа помощника и даёт квесты, но все они однотипные и призывают что-то скрафтить. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой крайне неспешное обустройство подземелья. Первые уровни являют собой обучение. Оно довольно путанное, но проходимое. Большие зелёные стрелки покажут что делать. Постепенно откапываем и обустраиваем новые комнаты, увеличиваем количество прислужников. Типов помещений большое количество, полезных предметов интерьера еще больше. С новыми зданиями появляется большой функционал. Наши юниты готовят еду, мастерят что-то, расширяют данж с помощью копания. Бывает, что на какой-то полезной станции появляется особый вид гоблина. По мере набора уровней открываются возможности развития большого дерева технологий. Кроме того, с примерно 25-го уровня открываются боевые навыки. Копится три вида ресурсов - золото (общая валюта для многого), кристаллы (что-то типа редкой валюты для ускорения и быстрого получения всего), очки знаний (для улучшения навыков). В основном, получаются в виде наград за квесты. По ходу развития получаем сундуки с предметами. [h1] А ТЕПЕРЬ О ГРУСТНОМ [/h1] В игре имеется несколько моментов, которые лично мне не понравились. Рассмотрим их. Самое главное - многие действия необходимо многократно и обязательно подтверждать. Например, гоблин прокопал указанную стену. Теперь он ждёт пока не будет щелчка принять его работу, позабавило, что однажды немного отошёл от компа и юнит упорно ждал подтверждения, получая дебафф на сон. А потом нужны команды, чтоб выравнивать пол (для каждой комнатки - своего вида), ставить усиление стен, в общем - "дел хватает". Как по мне, это очень затягивает процесс, при том, что сами действия требуют некоторого времени. Показалось, что шрифт мелковат. Причём - он такой везде, в заданиях, в описаниях кнопок. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Простая, но приятная графика. + Много видов комнаток, очень много предметов, полезных и не очень. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] +- Игра предлагает довольно долго её изучать при том, что практически ничего не происходит. Меня это напрягло. Но вот если кому-то нравится просто спокойно расширять свою застройку, то может быть большой плюс. [h1] МИНУСЫ: [/h1] - Всё из раздела "А теперь о грустном". - Музыкальное и звуковое сопровождение не понравилось. Музыки вроде как совсем нет. Стук кирок слышен, но это безрадостная ситуация. - Нет русской локализации хотя бы текста. Уровень требуемого английского - средне-низких знаний хватает с трудом. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] На мой взгляд, у игры две оценки. С одной стороны, может быстро наскучить, так как практически ничего интересного не происходит достаточно долгое время. С другой - если кому-то нравится именно без спешки строить и облагораживать комнатки разными финтифлюшками, крафтить, то может порадовать. Ставлю лайк, потому, что сама по себе игра не плоха, просто не для всех. PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе. [code] Если понравилось - жмите палец вверх и вступайте в группу [b][url=https://steamcommunity.com/groups/RunnerStreams]RunnerStreams[/url][/b], у нас здесь обзоры, конкурсы, актуальная информация о скидках на годноту, раздачах и прочее. Подпишитесь также на [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]куратора[/url][/b]. [/code] Всем хороших игр!
Feels like those Facebook games without the microtransactions, theres alot of waiting around, Rooms, Walls and even floors to so long to claim, now im not saying its not a bad game, but this game dosent come close to Dungeon keeper, War for the overworld and even KeeperRL, so all an all if u enjoy a slow paced game this is for u, an if your more old school fast pace then u may die of either waiting for the walls floors and rooms to be claimable or straight up boredom. Tho its early days, lets keep our eye on it and hope it dosent become too slow paced
[h1]Little Imps[/h1] Verbringt eine Ewigkeit in eurem eigenen Kerker… Little Imps sieht aus und klingt deutlich spaßiger als es wirklich ist… … zumindest wenn ihr alleine spielen wollt. Um vorweg zu greifen: für Leute, die dieses Spiel als Einzelperson spielen wollen, ist Little Imps nur etwas, wenn man über extrem – und ich meine wirklich extrem - viel Geduld verfügt. Es ist mir lange nicht mehr so schwer gefallen eine Review zu schreiben und dann wird es auch noch eine negative, denn Little Imps hat mich zuerst enttäuscht und dann auch noch frustriert… [b][i]Story & Gameplay[/i][/b] Aber beginnen wir am Anfang, oder besser gesagt, mit dem Anfang. Ihr werdet ohne große Umschweife in euren Dungeon geworfen und sofort von einem Minotaurus durch Textboxen darüber aufgeklärt, wie ihr euren Kerker nutzt; Stück für Stück versteht sich und ohne die Möglichkeit, das Tutorial noch einmal zu widerholen. Ihr bekommt von jenem gehörnten Untergebenen Aufgaben gestellt; Hauptaufgaben, die euch die Verwaltung eures Dungeons näher bringen und Nebenaufgaben, welche euch Erfahrung, Gold und andere Dinge einbringen. Soweit so gut, nun kommen wir zu dem Teil, der euch als Einzelspieler immense Geduld abverlangt. Alles, was in eurem Kerker geschieht, geschieht in Echtzeit, außer ihr nutzt Kristalle um die Sache(n) zu beschleunigen, aber dazu kommen wir später… [i]Es dauert, solange es eben dauert…[/i] Am Anfang stehen euch Erdwichtel zur Verfügung. Diese sind dafür da Wände einzureißen, Bodenplatten zu verlegen und zu kochen. Wie schon erwähnt geschehen die Ereignisse in eurem Kerker in Echtzeit; soll heißen: wenn an einer Mauer, die gerade von einem Erdwichtel bearbeitet wird, 30 Minuten steht, dann könnt ihr erstmal Kaffee kochen gehen, eure Oma mal wieder anrufen oder was auch immer ihr tun wollt. Ein wenig Beschleunigung gibt es, wenn ihr mehrere Wichtel an die Arbeitsstelle setzt; es können aber maximal vier sein. Glücklicher weise müsst ihr in dieser Zeit das Spiel nicht laufen lassen, eure Erdwichtel arbeiten auch offline weiter… … leider bleiben sie, egal ob ihr das Spiel habt laufen lassen oder in der Zeit ausgeschaltet hattet, so lange an der Stelle, auch wenn sie fertig sind, bis ihr den Abriss der Wand bestätigt habt. Erst dann wenden sie sich der nächsten Arbeit zu, was in den meisten Fällen das begradigen des Kerkerbodens ist. Vielleicht ahnt ihr es schon, aber hier spielt sich ein ähnliches Schema ab. Selbiges erwartet euch, wenn ihr eine Bodenplatte verlegt. Solltet ihr euch mit der Bodenplatte vertan haben und diese abreißen, bekommt ihr im Übrigen keine vollständige Platte, sondern nur ein Puzzleteil davon zurück. [i]Wer will fleißige Handwerker sehn? *hust*[/i] Bodenplatten und einige Dekorationsgegenstände für euren Kerker könnt ihr für teuer Gold oder Kristalle kaufen, aber nicht alles. Manche Gegenstände müssen erst von Goblins, der zweiten Art von Einheiten die ihr erhaltet, an Werkbänken gebaut werden. Für manche Dinge braucht ihr zwei Teile, für andere fünf oder weit mehr. Auch das Bauen dieser Gegenstände läuft wieder in Echtzeit ab (und funktioniert glücklicher weise offline). [i]Kost und Logie[/i] Ihr müsst euch auch noch darum kümmern, dass die Bedürfnisse eurer Einheiten gestillt werden, so wollen die Wichtel schlafen und die Goblins brauchen Futter. Dazu müsst ihr die jeweiligen Räume errichten. Einen Schlafsaal für die Wichtel und eine Küche für die Goblins. Also Bodenplatten kaufen und im Kerker das Mindestmaß für den jeweiligen Raum verlegen. Dann noch Betten, Kochtöpfe, Tische und Deko in den Raum klatschen… und zusehen, dass die Wichtel genügend Futter für die Goblins kochen. Wenn der Bedürfnisbalken einer Einheit in den roten Bereich sinkt arbeiten eure Einheiten langsamer. Meistens konnte ich meine Untergebenen gut genug versorgen, teilweise zwangsernähren, wenn sie mal wieder zu blöd waren zur Küche zu finden… [i]Kristalle[/i] Die glitzernden lila Steinchen lassen sich hier und da im Kerker abbauen und aus einer kaufbaren Mine, sowie auch als Belohnungen für Aufgaben erhalten. Mit ihnen lassen sich Zeiträume überspringen, Truhen mit zufälligem Inhalt und manche Dekorationsgegenstände kaufen. Außerdem kann man sie in Gold umwandeln. [i]Kleine Welt[/i] Am Anfang steht euch ein kleiner Bereich zur Verfügung, den ihr durch den Einsatz von Gold oder ggf. Kristalle erweitern könnt. Nach Stunden des Spielens habe ich nicht einmal ansatzweise die geforderte Summe von 20.000 Gold zusammen. Meine Wichtel dümpeln weitestgehend arbeitslos durch die Gegend, da ich fast alle Wände schon lange niederreißen ließ. [i]Truhen[/i] Ich habe sie weiter oben bereits erwähnt und möchte an dieser Stelle meinen… Unmut… darüber ausdrücken. Truhen kosten Kristalle (manchmal gibt es sie auch gratis, aber selten) und sind in drei Stufen erhältlich; Kupfer, Silber und Gold. In ihnen befinden sich verdeckte Karten aus denen man vier Stück wählen darf; man kann aber auch den Computer wählen lassen. Was man dann erhält sind Teile von Gegenständen, keine ganzen Dinge. Bei mehreren Dutzend von Dekorations- und Funktionsgegenständen ein lachhafter Preis. Es dauert ewig, bis man auch nur einen Gegenstand zusammen hat… [i]Ich fühlte mich sehr einsam…[/i] Da ich das Spiel vorab testen konnte, wunderte es mich nicht wirklich, dass ich recht allein war. Eine Zeit lang wusste ich nicht einmal wie ich Freunde in meiner Ingame-Kontaktliste hinzufügen kann (das verrät einem der Minotaurus nämlich nicht) und als ich es endlich herausgefunden hatte, konnte ich niemanden einladen. Es braucht dafür nämlich entweder einen Steam-Accountnamen oder die E-mailadresse des Einzuladenden. Ab Level 20 kann man einer „Horde“ beitreten, bzw. erstellen; so etwas wie eine Gilde oder Allianz. Kein Plan was und ob das überhaupt Vorteile bringt. Wenn ihr Freunde bei Little Imps habt, könnt ihr deren Dungeon besuchen und dort aushelfen. Als Belohnung dafür erhaltet ihr pro Tag pro Freund einen halben Stern. Als Lohn für eure Mühen erhaltet ihr die drei Mal (drei erreichbare Stufen, für jede Stufe einmal) die Gelegenheit zwischen drei verdeckten Karten zu wählen (Bauteile von Deko- oder Funktionsgegenständen). [i]Des Weiteren…[/i] Neben einem etwas umständlichen Baumenü, überteuerten Gegenständen und einem äußerst entschleunigten Gameplay, hat mich vor allem gestört, dass das Spiel mehrere Sekunden gebraucht hat, um mir die Produktionsleiste einer Werkbank anzuzeigen. Und wenn ich zu einer anderen Produktionsstätte gegangen bin, kam eine ähnlich lange Verzögerung. Das Spiel verspricht einen mehrschichtigen Dungeon… Ich versauere nach mehreren dutzend Stunden immer noch auf der ersten Ebene im winzigen Anfangsareal… Und die aufregenden Kämpfe und Eroberungen… lassen wir das. [b][i]Grafik & Sound[/i][/b] Die Grafik ist irgendwo zwischen niedlich und pixelig; eine kleine Welt mit knuffigen Figuren und gut gestalteten Einrichtungen, stimmig und vielversprechend… … umso enttäuschender finde ich den Sound. Ich bekam lediglich die Geräusche der Werkzeuge und das zeitweise nervtötende Quäken der Wichtel und gruselige Lachen der Goblins zu hören (Tutorial nicht vertont). [b][i]Fazit[/i][/b] Für Einzelspieler, die kein Interesse daran haben sich mit anderen Spielern zu verbünden und ein dynamisches Spiel suchen ist Little Imps absolut [b]nicht[/b] zu empfehlen. Erwartete kein Dungeons oder War of the Overworld! Ich empfand Dungeon 2 schon als recht träge spielbar, aber Little Imps setzt nochmal einen drauf… Ich habe das Spiel noch vor dem EA erhalten und muss leider sagen, dass es auch danach keine gute Figur macht. [quote]Wenn euch die Review hilft und/oder gefällt, dann folgt doch unserem [url=http://store.steampowered.com/curator/8049466/] Reviewprogramm[/url]! Und schreibt ruhig in die Kommentare wenn ihr mir etwas zu dieser Review mitteilen wollt.[/quote] Dieses Produkt wurde für Reviewzwecke vom Entwickler/Publisher zur Verüfgung gestellt.
ABANDONED!! No updates since March 2019. It could have been fun.....but..... No start menu, no option to restart, it just goes directly into the game. It's impossible to get anywhere. Still plays like a mobile game. Too much clicking! The timers kill the game, 5 minutes to remove a wall (should be seconds), and then you have to click it to remove it, and then you have to wait until they build the floor and click that too, etc, etc, who the hell wants to sit around staring at the screen waiting for that long series of events to happen, constantly clicking on everything, it's not even an idling game at this point. Everything is way over priced and the game makes it impossible to make money to get anywhere. I need 20k to expand the 1st time (then it doubles after that), but I can only make 38gp every 1 minute (from making soup), but only if the game is running on my pc and I'm there to click everything. Which roughly comes out to staring at this game for 9+ hours constantly because you can only queue 5 at a time. Floor tiles only cost anywhere from 2-4k, that's another 2 hrs of constantly clicking & waiting, etc, etc, etc. Oh yeah, almost forgot to mention the imps are too stupid to find their beds or their jobs, so you have to move them there. Just like the goblins are too stupid to find the kitchen to eat, etc, etc, etc, more clicking and watching...... Since the map doesn't rotate or go transparent it's really hard to see what's there. I managed to block my imps off because that the cooking pot was blocking them from entering the kitchen or leaving the kitchen. I don't want to play a computer game where it takes an eternity to do anything or get anywhere. You guys do realize that you're trying to sell this game on Stream for a one time payment (right?) For once I actually tried not to give this game a negative review, but it's still a mobile game even with the stripped own timers, it simply should not take so long to do everything and have to click everything. I don't care if a game is from the mobile platform, but I do care if it's fun or not, and this game currently isn't. Honestly, I think this is going to become another abandoned game left on Steam for the unwary. Luckily I got it for under a buck at a different website, otherwise I'd be asking for a REFUND...
If you can get past harsh buggy tutorial and slow start (you'll need to repeatedly craft things for sale to make money for upgrades) this game is very good time waster. designed to be played in short sessions, load, manage your critter tasks, come back in couple of hours or later, spend 5-10 minutes and switch to something different (your main big game like RPG or action game). It helps to have such little time wasters. Game has some issues and shortcomings but it's very deep game despite bad reviews it gets. In 10-15 minutes it's better to close it (Alt-F4) and reopen again because production menus start to load slower. I haven't seen any other technical issues (besides tutorial). Long waiting times for tasks to be completed can be solved next time you load your game (it counts time real time so if your task needs 3 hours to complete just visit game in 3 hours) Played on Linux, Debian 10 with Nvidia drivers with Steam Play feature. Worked well.
TOO MUCH WAITING AND NO MUSIC!!! IT'S LIKE A PHONE GAME WITH THE WAITING, AND HARD TO GET CURRENCY, BUT WITHOUT THE IN-APP PURCHASES!!!
Lets be frank....This is a browser game advertised as a dungeon builder sim and sold to people hoping for a fun dungeon builder instead you will get tedious micro-management in a way that just screams "Cash Grab"
I wanted to like this, I really did. 5 button presses to place one tile. Wait times for everything. Reminds me of Dungeon Keeper mobile. This needs to fundamentally become more user friendly during early access or it is dead. https://youtu.be/eYoI01nnA3w
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.