
The second original game by Kusanohito Channel!! Form a team of unique characters and conquer a fully randomly generated dungeon! Use the items you find along the way to defeat the powerful boss waiting in the deepest level!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Dungeon Crawl: Assemble Your Trio and Conquer the Depths
A command-based dungeon crawler where you build a team of three adventurers to challenge a randomly generated labyrinth. Each run offers a new layout, with unpredictable item spawns, equipment drops, and buffs to discover.
Choose from three character types — Balanced, Explorer, or Combat Specialist — and select a weapon class: Swordsman, Archer, or Mage. Strengthen your party through item synthesis, skill acquisition, and leveling up as you descend ever deeper into the dungeon.
Battle monsters, gather treasure, and defeat the final boss awaiting on the lowest floor to claim your place among the high scorers. Every decision counts in this roguelike adventure.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ゲームは面白いと思います。キャラクターの覚えるスキルもそれぞれあり、やりこみ要素があり、プレイの中盤あたりからの難易度はかなりいいと思います。しかし、問題点が多いようにも感じます。拾ったレシピ・解説本が開始前に見れない。拾ったレシピ・解説本の整頓がなく見にくい。序盤の難易度がやけに高く、出会う敵によっては先行を取られ初戦から全滅します。アイテムをあさる際、暗すぎて指輪や壁に埋まった短剣やゴブレットに気づけないことがあります。個人的にはおすすめできますが、全ロスや死に覚えが苦手な方にはおすすめできないかもしれません。
基本的なゲーム内容は面白いが ・DaDライクかと思われるが,あれはゲーム全体が明るい(明るさを確保できる)ため落ちているアイテムのベゼルが細くても視認性が確保されているのであまりストレスではない.しかし本作はゲーム全体の動作を軽くするためにフォグや画面を暗くしているため,DaDと同じような要素をそのまま使ってもストレスになる.アイテムのベゼルを太くすること,判定を大きくすること.もしくは左クリックの活用でそのストレスが大きく軽減されるかと思う.金貨などの小さいアイテムは特に. ・チュートリアルの不親切さが目立つ.チュートリアルはごく普通に要素の説明が書かれていると思う.それゆえわからない部分,知らない要素を無いものとして扱ってしまうため,チュートリアルがより不便に感じられる.特にAPの要素は初心者向けに配分を記載してほしい(階層を5階層までと仮定して初心者向けにするなどという意味).現段階ではチュートリアルではなく仕様の説明でしかない. ・でも全体的に面白いが勝つ.操作なんて全部なれればどうってことないし,チュートリアルが不十分でもやってれば自然と身につく.ただ,二回の探索で一時間を使った自分としては上記のことを思った.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
面白いです シンプルな一人称視点のRPGにアイテム拾いというアクセントがマッチしています ブライトモードが実装されてからプレイさせてもらいましたが、見やすくて遊びやすいです 面白いので要望を書かせていただきます ・アイテムの判定がシビアすぎるので拾いやすくしてほしい ・インタラクトできるアイテムやオブジェクトとそうでないもの(背景)の区別がつきにくいので前者には常時ハイライトしてほしい ・アイテムを複数拾う時、インタラクトボタン押しっぱなしで連続で拾えるようにしてほしい ・ダンジョンに入り直す度に戦闘速度が等倍に戻るので倍速設定を保持してほしい ・図書館で書物のソート機能がほしい ・メンバー選択の際、選んだメンバーが暗く表示されるのは直感的ではないので選択中のマークを付けるなどするといいと思います ・インタラクトできるオブジェクト(鍛冶台など)を発見したらミニマップに表示するようにしてほしい
操作性に少し個人的には不満がありますが とても良く出来たゲームだと思います。 まだ最後まで行けてないですが 1000円以内で買えるので 十分に楽しめると思います
22時間ほど遊んだ感想 Goodな点 セールもあり比較的安価である程度やりこみ要素があること 有名配信者が作っていることもあり目を引くこと やってると実際時間はかなり立つこと 思ったより難易度が高めなこと 次はBADな点 他の方も言っているが第一にちょっと画面が暗すぎる、明るいとAPを使わずにマップ探索できてしまい難易度が下がるのが理由かもしれないけど、参考にしているゴミ拾いゲーみたくよーく見ないといけない仕様なので近づいた方がいいのでいいかなと あとは、これ見つけたら2,3階層分くらい進めるレベルアップアイテムとかあるともっとよく探索するかと(持ち込みしちゃえば漁るうまみほぼないので) 最後にUIとかデザイン云々、操作性は初めてでーみたいのが動画でもあるとは思うのですが、steamというプラットフォームでのクオリティとしては値段から考えると低め ファンが点数を上げてるのは否めない、でも、こういったゲームスタイルのゲームありそうで案外少ないのも事実 次作は別のゲームになるとは思うけど、将来的にこれをリメイクして批判を黙らせてほしい
とりあえず暗すぎる、自分だけかもしれないがゲームでも地面ばかり見ているとなぜか現実の自分の首が痛くなる、暗すぎて地面を凝視しないといけないのでなかなか長時間のプレイができない、判定が小さい、判定が重なる(壁や壁の後ろが階段だとなぜか以上に拾いづらかったりそもそも拾えない)あと書物がごちゃ付き過ぎていてレシピが探しづらい、自分は記憶力がかなり怪しいので合成画面のどこかに解放済みのレシピをワンボタンで見れるようなものがあれば大変うれしい(自分でメモしろと言われたらそれはそう)それから合成時に特にポーション類を3回マウスでぽいぽいぽいと移動するのが少し煩わしいと感じました(自分が読み飛ばしてるだけでワンボタンで移動出来てたらごめんなさい)色々書き連ねましたがゲーム自体は全然楽しいのでこれからのアップデートに期待です
クリア済み。 開始30分ほどは難易度に苦戦すると思います。 まずは階段を探して「地上に帰る」を繰り返し、冒険レベルを3まで上げましょう。 「炎の剣」を貰えるのでそれを剣士に装備させ魔法使いのファイアと共に敵を蹂躙しましょう まずは1~3Fで帰還を繰り返し冒険レベルが上がってきたら4Fに進むとよいです。 序盤の難易度と地面の罠の見極めさえできるようになってくれば踏破は目前! 強化バフはATKやDEFをおすすめします
時間泥棒過ぎる。リトライが早いからついもう一回ってなる。もう30時間以上やってるのにまだラスボス倒せてないくらいには味がする。
ラスボスを倒したのでレビューします 探索>>>タルコフをやった事がある人なら分かるあの絶妙な拾いにくい感じが再現されていて本当にタルコフが好きなんだなーと思う反面、タルコフ未プレイ勢はストレスが溜まるだけかもしれないのでそこは注意 画面はある程度暗くしないとアイテムが見つけやすくなったりするのでそこは正直慣れるしかない… 移動速度は割と遅め、これ以上早くしても罠に引っ掛かるだけなので自分は今のままで充分(後ジャンプできない) 戦闘>>>ダンジョンに入る度に毎回レベル1からレベリングし直さないといけない ターン制バトルなので好みが分かれるのと毎アクション事にテキストが流れるので(スキップ不可)人によってはストレスが溜まるかも?(一応戦闘自体の速度は4倍速まであげれるので多少早く終わる) 装備をある程度揃えてボスに挑めば難易度もそこまで高くない 個人的にはローグライクコンテンツ好きにはおすすめしたい作品
6Fで詰みました。 スタート地点の左が宝物庫で右が行き止まり 天之麻迦古弓が宝物庫でドロップして喜んだ矢先の出来事 終わってる
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