
The second original game by Kusanohito Channel!! Form a team of unique characters and conquer a fully randomly generated dungeon! Use the items you find along the way to defeat the powerful boss waiting in the deepest level!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Dungeon Crawl: Assemble Your Trio and Conquer the Depths
A command-based dungeon crawler where you build a team of three adventurers to challenge a randomly generated labyrinth. Each run offers a new layout, with unpredictable item spawns, equipment drops, and buffs to discover.
Choose from three character types — Balanced, Explorer, or Combat Specialist — and select a weapon class: Swordsman, Archer, or Mage. Strengthen your party through item synthesis, skill acquisition, and leveling up as you descend ever deeper into the dungeon.
Battle monsters, gather treasure, and defeat the final boss awaiting on the lowest floor to claim your place among the high scorers. Every decision counts in this roguelike adventure.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
数歩歩くと床が崩れて次フロアへ落ち高レベルな敵にテンポの悪い戦闘で倒されること5回。 リスタートのしにくさでギブアップしました。 悪い点 戦闘のテンポが悪い(テキストスキップや速度変更はないのか?) リスタート時いちいちキャラ選ぶ決定の繰り返しが面倒(前回メンバーを自動設定や決定後次キャラを自動選択などできないのか?) 上記の理由から周回前提の作りのはずが周回が面倒すぎる 良い点 コンセプトは面白い 面白いがいろいろ足りていない
ちょっとやってみたけど画面が暗すぎるなと思いました。生きて帰っても得られるのは装備してた武器と防具とランキングのスコアだけであんまりやりたい気持ちが続きませんでした。ゴミ拾いは好きだけどお金にならないゴミ拾いは全然楽しくなかったです。タルコフ要素が入ってるらしいので多少の理不尽は覚悟してましたが、今期のハードコアよりだいぶ理不尽な気がしました。戦闘は結構好きでした。セール中なら買ってもいいと思います。タルコフみたいにトレーダーとフリマとタスクとマップも色々あって地域ごとに違う見た目のダンジョンといろんな敵が居るゲームだったら新感覚のダンジョンゲームになったんじゃないかなと思いました。1000円の買い切りならこの程度かなって感じです。
テストプレイをしていないのかと疑うレベルで序盤の難易度導線がしっかり作られておらず、 そのバランスの悪さはエンカウント運が悪いと初回バトルで死亡するほど ダンジョンが暗すぎるのもオプションを用意するべきである 序盤の導線がもう少ししっかり作られればより良いゲーム体験へつながると思われる
面白いか、面白くないかで言えば面白いといえるゲームだとおもいます。 素人!?が集まって作った作品で、この値段であれば十二分に楽しめるゲームです。 コツコツしたいひと、考えることが好きな人、自分で工夫できる人、自分のペースで楽しみたい人にはお勧めです。 逆に、俺がクリアできるゲーム!が好き、アクションが好き、不便は許せない、みたいな人には向いてないかもしれません。 ただ、ほかの方がコメントしているように ・暗いにも限度がある ・エンカウント次第で理不尽な死 ・UIや操作性が悪い、アイテムのカーソル判定が小さすぎる などなど共感できる点はありますが、「大手の」「大人数で」作られたゲームと比較しすぎな点も多いのかなと思いました。 とはいえ、誰がどう作ったかはユーザーには関係ないのでアップデート等で改善することに期待したいです。 信者が~~してるだけなどの偏見は作品自体を見ていない気がするので、少々悲しいですね。 個人的な要望としては ・1度クラフトしたものは別途レシピブックに登録されて確認できる ・図書館の整頓や項目わけ、未入手を???と表示する ・アイテム大図鑑(入手済みは重さと価格、未入手は???として表示) コンプ要素と利便性があればもっと楽しかったのになぁと思いました。 楽しめる楽しめないは、人それぞれですが…… 少なくとも私は十二分に楽しめましたし、ジャンルや試みとしては良いものだと思います。
全体的暗すぎて目が疲れるし、アイテム欄が明るすぎてギャップできつい。アイテムが取りにくく強調表示などもないのでかなり分かりにくい、上記の要素が3Dゲーの良さを消しておりストレスを感じる要素になっている。 ゲームコンセプト自体は面白いが荒削りすぎて自分はストレスのが大きいと感じた。 忘れてたけどドア前トラップがクソ、シンプルにテンポロス(特に往復などする際) もうちょっとやりこんだら対策があるのかもしれないが現状の進行度ではいちいち止まらないといけないのでかなりだるい。
男の子が好きなやつです
とりあえず、楽しめるゲームではあるけど、万人向けではない。 某閉鎖都市に囚われてるストレス耐性高めの人なら って感じ。 まあ、980円のゲームの割にはまだ遊べる部類。 色々改善点はある、 おそらく、罠を踏ませたい一心で視界を暗くしているんだろうけど、それにしたって暗い。そもそも、ゲーム内に明るさ設定的なものがないので、ディスプレイ環境によってはマジで見づらい。 マップ上にあるキノコ等のかざりのオブジェクトの横で宝箱を開けると、オブジェクトの中にアイテムが落ちてしまう。アイテムがめり込んでしまったときにそれを探す方法がほぼなく、ひたすら表示が出るまで探すことになるのだが、インタラクトが超狭いという仕様のせいで、マジで地獄を見る。
草の人は本当にこのゲーム面白いと思って作ってるんか? APすくなすぎるからダンジョンの探索はおもんないし かといって戦闘が面白いかといえば演出がチープすぎるから迫力もなければ爽快感もない ローグライクってアイテムを組み合わせてモリモリ増えていく数値を楽しむのが面白いと思うんですけどダメージとかを強調表示してないからアドレナリンが出ない あと設定とかステータス画面とか辞書らへんを全部Tabに集約すんなせめて設定はEscにしろ APポーションの効果を50回復ぐらいモリモリにして階層進んだ時のバフをAP関連以外も取れるチャンスを増やせ アイテムが小さくてとりずらいから取得判定でかくしろもしくは体こすりつけたら小物は自動でゲットしてくれ タルコフみたいに不親切にするのは結構だけどあれはリアルさがあって世界観とマッチしてるから許されてるのであってこのゲームはファンタジーで敵もダクソみてえなダークな雰囲気じゃないから不親切はゲームを攻略する気力を削ぐだけ このゲーム買うなら素直にナイトレインかダンジョンクロウラー(クレーンゲームの方)を買うのおすすめします
よく見てる動画配信者が作成しているが、素人が作ったとは思えない出来栄えで感動する。 ただ、ちゃんとおもろいかどうかは別問題。 ・運ゲーが酷い、サイコロ転がして6がでたら最後まで行ける。1だったら誰かがサクッと死んでタイトルに戻ってやり直し。 ・防御面の弱いキャラが居ると、なすすべなく死んでいく。せめて防御コマンドくらいくれ。
基本的なゲーム内容は面白いが ・DaDライクかと思われるが,あれはゲーム全体が明るい(明るさを確保できる)ため落ちているアイテムのベゼルが細くても視認性が確保されているのであまりストレスではない.しかし本作はゲーム全体の動作を軽くするためにフォグや画面を暗くしているため,DaDと同じような要素をそのまま使ってもストレスになる.アイテムのベゼルを太くすること,判定を大きくすること.もしくは左クリックの活用でそのストレスが大きく軽減されるかと思う.金貨などの小さいアイテムは特に. ・チュートリアルの不親切さが目立つ.チュートリアルはごく普通に要素の説明が書かれていると思う.それゆえわからない部分,知らない要素を無いものとして扱ってしまうため,チュートリアルがより不便に感じられる.特にAPの要素は初心者向けに配分を記載してほしい(階層を5階層までと仮定して初心者向けにするなどという意味).現段階ではチュートリアルではなく仕様の説明でしかない. ・でも全体的に面白いが勝つ.操作なんて全部なれればどうってことないし,チュートリアルが不十分でもやってれば自然と身につく.ただ,二回の探索で一時間を使った自分としては上記のことを思った.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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