
Become a dungeon lord to defend your dungeons with the deadliest of traps and insidious contraptions against greedy adventurers and wannabe heroes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 24 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Its a good game but for me the difficulty is too hard to manage in a good way. I like to push myself in my tower defense games, really try and pull off those miracle wins that are nailbitingly hard. Here you decide the difficulty yourself, in ways that are very random and hard for the developers to plan for. Its more of a sandbox then a progression with intent, in my experience its been very hard to decide the difficulty in a way that is fun. A lot of the time I either set challenges for myself that has turned out to be impossible to clear with my current skills/items and other times it has been too easy. I've realized I prefer games that gives me a well designed challenge rather than giving me the job of designing my own level of challenge with almost no limitations
I do not wish to provide a review at this time. Thanks for demanding I do a review over and over again. And another "highly encourage" review.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Korean, French, Japanese, Simplified Chinese, German, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It’s a very interesting tower defense game, much like the first one. It has an amazing “mazing” feature that most fixed-tower TD games don’t offer. The difficulty is well balanced - not too hard, not too easy - and the achievements are reasonably attainable as well. I got 100% completion in 42 hours, and I definitely wasn’t playing optimally. There’s also a light RPG-style progression system: every time you beat a map, you gain XP. You can even grind levels and brute-force your way through some stages if you’re struggling to find the right strategy. Overall, it’s definitely worth playing for any TD fan.
一代成就差一个全6符文通关,这一代差一个10W击杀,也就全成就啦~ 由于Steam年度游戏总结的存在,12月15号以后是不打算玩游戏的,但是最近还是没忍住,把这个大半年没碰的游戏一口气玩下来了,人到中年,难得来了欲望。 开始修改了8000钻石留着升级,但是有BUG,有时候会变成负数,但是不改初期太难了。 推图推倒后期,拿到恐惧图腾,去工坊找到刷道具和符文,把传说道具和图腾符文刷好。按照B站攻略,刷2局冰川,拿到上十亿的经验,升到400多级,钻石和技能点就足够了,闲置也很多。 之后就是刷完图做成就了,成就趣味性其实不如第一代。 玩法真是很多,无限血量太多的,一般是百分比,为啥我差一个成就呢?主要是靠传送到附近深渊地形击杀,但是成就完成率有20%,莫名其妙的BUG。低波数,用黑洞-CD,大斧头特别爽,门口放上冰冻,地毯,怪物基本出不来。这一代最烦人的怪物就是飞行器,很多地面陷阱打不到。
Eines der besten tower defense Spiele die ich kenne.
前作の良かったところ、ウケたところをわかっていなかったのではないか? そんな2作目です。 「1と2どっち再インストールする?」と聞かれたら迷わず「1」と答えます。 ダンジョンでプレイしてる感覚は 前作と同様しっかりタワーディフェンスしていますが ダンジョン以外の部分がはっきり言って面白くありませんでした。 [list] [*]スキルシステム [*]装備システム [*]装備ドロップシステム [*]ルーン(ランダム効果)のドロップシステム [/list] これを一気に全部突っ込んでしまったのがいけなかったと思います。 個人的に許せるのはスキルシステムだけです。 スキルシステムはLvが上がることで得られるスキルポイントを割り振って トラップの強化や、各属性のダメージ強化、特定の条件で得られる何かの強化 といった内容で、順当かなと思います。 ですが、実態としては装備による強化があまりにも強すぎて バランスがおかしなことになっているのです。 装備で上記スキル効果を更に倍増させたり 強力なスキルの制限を緩和することまで出来てしまうので 強くなることに際限が無くなっているのです。 しかもその装備は一部の実績的なアイテムを除くとドロップ式で 何が出るかは完全に運です、どのダンジョンに行ったらどれが出やすいとか無いです。 そしてその装備は合成することで レアリティを上げた新しい装備を1つ生成したり 同じレアリティ同士なら効果を混ぜたものを生成することが出来るのですが この合成システムも説明がめんどくさくなるほど、虚無な方式をしています。 最終的にはセーブファイルのバックアップを取って欲しい効果の合成結果が出るまで ファイルを消して入れて繰り返すのが最効率になるほどです。 装備システムはドロップも合成も、私は面白いとは思えませんでした。 ランダムルーンもこれまた面白さに繋がっている物ではなく ただただ経験値を稼ぐためだけのシステムにしかなっていません。 というか、1の時点ではただの難易度変更システムでしかなかったのに 消耗品アイテムとして新規追加、その効果にランダム性を取り入れることで どう面白くなったと思ったのかが、私にはわかりませんでした。 なんというか 「面白くなりそうなものを追加しまくったら面白くなくなったゲーム」という感想です。 スキルシステムだけを追加した DW 1.5を2として作った方が面白かったと思います。
Incredible TD.
재밌어용
h
good game
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.8M | 13.7K | 91% | $24.99 | |
| $3.4M | 7.8K | 88% | $14.99 | |
| $4.7M | 14.1K | 85% | $11.99 | |
| $2.6M | 10K | 97% | $9.99 | |
| $2.8M | 8.1K | 96% | $14.99 | |
| $2.4M | 4.8K | 96% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $427.6K | 1.5K | 82% | $19.99 | |
| $427.4K | 63 | 46% | $199.99 | |
| $427.9K | 776 | 67% | $18.99 | |
| $427.4K | 1.2K | 93% | $14.99 | |
| $427.9K | 8.9K | 97% | $2.99 | |
| $427.2K | 3.6K | 92% | $4.99 |