
In a back-alley cafe, the dead are granted one last night to mingle with the living. Necrobarista follows a dynamic and diverse cast of characters as they navigate Melbourne's hipstery coffee culture, the questionable ethics of necromancy, and the process of letting go.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Dutch, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese* +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Некробариста - претенциозный экспириенс, который не хочется испытывать снова [/h1] Некробариста - это самый большой обман ожиданий в моей жизни, который мне приходилось испытывать. Изначально запуск игры зацепил меня своим очень крутым визуальным стилем и первая глава как крючок сработала на ура, ведь концепт "последней чашки кофе перед смертью" и "24 часа перед уходом на ту сторону" звучит крайне интригующе, но вся эта заинтересованность улетает напрочь после первой главы [b] Геймплей [/b] [strike] (вернее его отсутствие): [/strike] Это [b] чистейшая [/b] визуальная новелла, в которой в отличии от других визуальных новелл абсолютно отсутствует какой-либо интерактив. Все что ты можешь делать это нажимать ЛКМ, чтобы визуальное и текстовое повествование продолжались. Также есть переход между главами с блужданием по кофейне для перехода на следующий эпизод (как по мне абсолютно ненужная вещь с посредственными историями с целью разведения и без того пресного сюжета) [b] Персонажи и диалоги: [/b] Хочется выделить этот момент, ведь это просто показательный пример того как [b] НЕ [/b] стоит раскрывать и делать персонажей. Абсолютно каждый персонаж в этой игре это шаблонная картонка, вместо раскрытия персонажей через их действия на игрока тупо вываливаются факты в виде: "Этот персонаж гениален", "Этот персонаж страдает" это просто сухо и бездушно. В этой новелле отсутствует какой-либо character development это просто массовка на которой зачем-то сделали акцент. Абсолютно каждый диалог в этой игре не обходится без сарказма и подколов, что в рамках большинства ситуаций выглядит просто нелепо и неуместно это вызывает лишь раздражение и не более. [b] Локализация: [/b] Это проблемка, которая не просто ставит палки в колеса, а протыкает их насквозь. Игру судя по всему перевели на остальные языки посредством машинного перевода, ведь во многих моментах суть предложения просто напросто не улавливается. [b] История: [/b] Тут много чего можно сказать. Во-первых, игра просто до невозможности боится играть на чувствах, не смотря на поднятие темы смерти здесь не проскакивает по-настоящему грустного или серьезного момента охватывающего эту тему, ведь все перебивается шикарными саркастическими комментариями персонажей делая хоть немного эмоциональный момент просто глупым. Во-вторых, динамика повествования просто странная, 90% главы ты слушаешь пустую болтовню персонажей буквально ни о чем, а потом слушаешь резкую экспозицию будто тебе просто зачитывают правила, это выглядит просто нелепо и неестественно от чего становится неинтересно читать. В-третьих, сеттинг здесь [b] не говорящий [/b] - "Терминал" и магический Мельбурн это просто декорация, ведь ты не исследуешь мир, который ты видишь ты всего-лишь читаешь факт выкинутый из уст персонажа. Ну и последнее это конфликт без последствий, в игре говорится о долге "времени" со стороны Мэдди и ее стрессе по поводу того как с ним расплатится, НО как оказывается у этого долга тупо нет ограничений по времени, коллектор даже долг не выбивает, он просто приходит в кафешку и ждет пока она ему отдаст долг, лол Весь сюжет это один сплошной филлер, хотя с таким концептом реализовать можно было многое [b] Визуал и саунд: [/b] Вот это действительно отлично проработанная вещь. Сел-шейдинг и постановка кадров просто шикарная, смотря на многие сцены хочется делать эстетичные скриншоты. Музыка в этой игре соответствует атмосфере сцены и звучит очень приятно, однозначный плюсик за это [b] Итог: [/b] Это хороший арт-объект, но не игра или визуальная новелла. Если вы хотите почитать что-то осмысленное, глубокое, ну или просто увлекательное, то вам точно не сюда)
Necrobarista é um jogo que, pra mim, se vende um pouco errado. Pela estética e pela apresentação inicial parece que vai ser uma experiência mais interativa ou mais dinâmica do que realmente é, quando na prática ele acaba sendo quase um livro visual. Ainda assim, ele é muito bonito e foi justamente a arte que me fez querer jogar. A direção visual é extremamente estilosa, cheia de personalidade, e combinada com a trilha sonora cria um clima muito gostoso de acompanhar. Por trás dessa estética mais chamativa, senti que existe uma mensagem bem legal sobre luto e sobre como lidar com a perda, mostrando que esse processo é demorado, cansativo e às vezes confuso, mesmo que a temática mais fantasiosa e o tom descontraído em alguns momentos acabem escondendo um pouco desse peso. Apesar de ser relativamente pequeno em duração, ele é enorme na quantidade de texto. É realmente uma experiência muito mais de leitura do que de jogar, e por isso achei difícil consumir tudo de uma vez só, porque exige bastante atenção e energia pra absorver os diálogos e reflexões. Os personagens têm conversas longas, o mundo é detalhado e existe um cuidado claro com a escrita, mas em alguns momentos senti falta de fazer algo além de avançar texto. Não precisava virar um jogo de ação nem nada do tipo, mas talvez ter mais momentos interativos ajudasse a deixar tudo ainda mais marcante. Mesmo com isso, gostei da experiência e entendo totalmente quem ama esse estilo, porque dá pra ver muito cuidado em cada detalhe visual e narrativo. Só terminei com aquela sensação de que existia espaço pra transformar algo muito bom em algo ainda mais especial.
[h2]Necrobarista манит. Прямо как кофе![/h2] Она манит чудным названием и персонажем на обложке. Она завлекает своим вступлением, задаёт идею, удивляет подачей через раскадровку и поддерживает всё настроение чарующим саундтреком. И тут наступает конец первой главы. Предстаёт антракт. Тебе предлагают передохнуть. Всё ещё впереди. Это у персонажей долги во времени, а ты волен сколь угодно долго гулять в округе декораций и узнавать подробности прошлого и где-то параллельно текущего. В конечном счёте начинаешь осознавать, что вместо кофе тебе подали воду. Много воды. С каждым последующим продвижением по основным главам и второстепенным историям всё больше рушится хоть какая-то вовлечённость. Сложно описать, где именно что-то пошло не так. Будто изначально так и не выстроилась общая идея, которую можно было бы завершить. В результате ты до последнего будешь одновременно в двух состояниях: либо догоняющего и упускающего ключевые детали, либо попавшего в чужой разговор. Такая нечёткая граница между активным участием и наблюдением мешает эмпатии к персонажам: иногда хочется за что-то зацепиться, но просто не за что. История из дополнения Final Pour про Ханну, а также цепочка диалогов двух бильярдистов вызывает меньше вопросов и недопонимания, чем весь набор текста и сцен для ключевых, казалось бы, персонажей. Да, все смертны. Все умирают. Но это как-то не правильно, когда сначала Necrobarista сама задаёт правило, что после смерти можно провести сутки в баре и поговорить о своём прошлом, а потом единственное, что может выстроить - это всё списать на предопределённость судьбы. Можно ведь хоть что-то рассказать. Никто бы не был против оказаться просто в атмосфере различных диалогов ни о чём, но здесь этого нет. Начали за здравие, закончили на упокой.
澳大利亚人做的视觉小说,不仅有质量不错的汉化还有全程中文配音,必须好评,而且连路人角色都有配音,很有诚意了。图像都是用三维画面,我倒是不太喜欢这样的表现方式。背景设定有些新奇,但是故事又平淡了一些,我觉得不是太有意思。
Бывает, просыпаешься утром, пьешь кофе и понимаешь, что не нужен тебе ни этот кофе, ни это утро, ни эта жизнь.
Good idea about the purgatory as a coffee shop, themes of loss and acceptance, and an interesting presentation of a visual novel in full 3D. However, the writing is extremely boring and bland, reminding me of Haibane Renmei but even more boring and poorly written. The writer vomits tons of text without truly presenting and developing characters. Play it only if you are 18 or younger; maybe some themes would seem fresh to you.
I think I bought this pretty close to release, waited for it to finish and then... forgot. XD Oop. Well! I found it again! :D REVIEW TIME The type of storytelling this is requires understanding character development in quiet and subtle ways. If you don't want to notice it in quiet and subtle ways it literally bashes you over the head with it from the tachikoma lookin' cuties having an aside in-between episodes. But that is where the story is. Through the vignettes scattered around in objects. Through dialogue of the main story. It's about understanding them rather than what they are doing. Through that is the world building, though sometimes it is through objects like the magical espresso machine complete with reviews! lol But for the most part, instead of pulling a piping hot shot of espresso through technical jargon about arcana and building climatically to the event of necromancy, it pours you a flat white in a chipped ceramic cup, encouraging you to sip the philosophical medium of magical humanity. In dumber words, vaguely magical mildly angsty slice of life, a cuppa joe before you gotta go. 💀 From what I understand of the lead writer's blog post ---> https://blog.damonreece.com/five-years-later-necrobarista-postmortem/ it was meant to be more. Lots of stuff was constantly reworked, redone. A fair number of reviews did pick up on this and felt the story lacking. That's valid. However, knowing the hardship behind it makes me appreciate it more. It survived even in a bastardized state, and what's there to enjoy is in fact, enjoyable.
[h1][b]🎮 Reseña de Necrobarista[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Necrobarista es una novela visual indie con estética anime y vibra sobrenatural donde el café no solo te despierta: también te ayuda a despedirte de la vida… literalmente. La premisa es simple y potente: un local nocturno donde los muertos tienen una última taza antes de seguir su camino, y tú estás en medio de ese desfile de almas con trauma, chistes incómodos y conversaciones que pegan más fuerte que un espresso doble. La primera impresión es clarísima: esto no viene a “ganarte” con gameplay, viene a seducirte con narrativa, estilo 3D estilizado y una ambientación atmosférica que se siente como un anime existencial con presupuesto de indie orgulloso. Episódico, casual, bonito… y sí: también es de esos juegos que te miran a los ojos y te dicen “si no te gusta leer, no es mi problema”. [h2]Lo Rico del Café y lo Amargo del Más Allá[/h2] Lo Bueno: ✅ Historia “buena trama” que se toma en serio el drama sin olvidar la comedia ☕📖 ✅ Protagonista femenina con presencia y carisma (no un maniquí con diálogos) 👩🎤 ✅ Dirección artística 3D estilizada y preciosa: parece póster animado 🖼️✨ ✅ Ambientación sobrenatural y atmosférica que te envuelve sin gritar “mírame” 🌙👻 ✅ Gran banda sonora: de esas que se te quedan aunque cierres el juego 🎧🔥 Lo No Tan Bueno: ❌ Jugabilidad mínima típica de novela visual: si buscas “acción”, aquí solo hay decisiones y charla 💤🗯️ ❌ Rejugabilidad limitada: una vez que ya te tomaste el golpe emocional, el refil no siempre sabe igual 🔁😐 ❌ 11 logros… o sea, Steam te aplaude, pero con guantes puestos 🏆🧤 ❌ 0 jugadores actuales: el café está abierto, pero parece que nadie se enteró 🚪🕸️ [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Funciona para novela visual, pero es básicamente leer y avanzar.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]No hay IA que vencer; el reto es emocional y de atención.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Episódico y narrativo; suficiente si vienes por la historia.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]8[/td][td]3D estilizado y “preciosos”; identidad visual fuerte.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]8[/td][td]Buena trama con drama y comedia bien equilibrados.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Sobrenatural y atmosférica, con personalidad propia.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Cumplidores y coherentes con el estilo, sin exceso.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]9[/td][td]Gran banda sonora: eleva escenas y se queda contigo.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]No es el gancho principal; el peso recae en el texto.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Variedad de tonos y personajes, sin sentirse revolucionario.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]En general estable para un indie estilizado.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Más de “experiencia” que de repetir por sistemas.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]7.0[/b][/td][td]Una novela visual con estilo y corazón, pero poco “juego” como tal.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Necrobarista es de esos indies que no te piden permiso para ser raros: te sientan, te sirven una historia bonita y melancólica, y luego te dejan pensando en cosas que no querías procesar hoy. Si te gustan las novelas visuales con buen guion, estética anime y un toque sobrenatural, aquí hay mucho que disfrutar. Ahora, seamos controversiales: si tú necesitas “mecánicas” para sentir que jugaste algo, este título te va a parecer un audiolibro con pantalla bonita. Y con 0 jugadores actuales, la vibra es: “obra de culto” más que fenómeno vivo. Aun así, 1305 recomendaciones no salen de la nada: esto le pegó fuerte a quienes sí conectaron con su propuesta. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado si te gustan las novelas visuales)[/h3] Puntuación Total: 7.0/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -85% Veredicto: [i]Cómpralo si vienes a sentir; evítalo si vienes a farmear adrenalina.[/i] Si lo tuyo es leer, elegir, absorber atmósfera y dejar que una buena banda sonora te rompa tantito por dentro, Necrobarista vale la pena. Si necesitas tiros, combos o “builds”, mejor busca otro café: aquí se viene a conversar con fantasmas, no a pelear con ellos.
很独特的体验,从未有一款视觉小说让我玩完感觉如此百感交集、五味杂陈 这部作品的制作十分精良,这是毫无疑问的: 首先,每段对话都有手K的分镜,包括摄像机运镜、角色动画和表情都是充满匠人精神的证明 其次,除了2个支线故事以外的全程中配,配音的质量放在发售后近6年的今天也毫不逊色 对于一款有交互的叙事作品来说,它的硬件条件可以说是完备甚至先进 但是随着游玩,我的感受从最初的惊艳,再到迷茫,最后沉浸到深刻的“矛盾感”中 其中最核心的部分,即视觉小说作为小说的属性,故事的部分成为了最大的败笔,这是相当令人惋惜的。引用一下其他评测所提到的:“设定多交代少”;同时叙事节奏也有很大的问题。最终,整个主线剧情所呈现的效果,弥漫着一种空洞的迷茫感:日常情节很难让人感受到轻松愉快,高潮环节也让人燃不起来。主线故事给我带来的触动远不及2个没有配音的支线故事。 此外,从章节间可收集的碎片化故事、画廊里的各种设计原稿以及“工作室模式”功能来看,开发者本有着让故事更加完整的规划,或者说野心,甚至内置了一个类似”创意工坊“的系统想让玩家创作自己的故事。然而开发过程中这些内容都被砍掉了,或许是因为预算有限,又或者别的种种原因。 在中文本地化方面,游戏在有着优秀质量的中文配音的同时,却处处充斥着排版上失误,并且文本也有不小问题——具体而言就是杂糅了非常“翻译腔”的英语式句子结构,和偶尔出现的翻译得很地道本土的中文语言。译文的质量也参差不齐,一些英语语境里的玩笑话被用中文念出来的场景甚至可以说是有点怪诞。 回头再看游戏开头的PV,以及商店页里的宣传PV 在撰写评测时考虑“您推荐这款游戏吗?“的时候,这种深刻的“矛盾感”达到极致 诚然,体验完游戏的故事后我为这部作品本身感到怅然若失;整体的体验也只能说差强人意 但我不可否认它“精耕细作”的优秀美术、在配音上下的功夫 再加上各种打破第四面墙跟我对上的“电波” 所以,我不推荐给想要一段良好体验的其他人,但推荐给我自己
[b] "MORE ESPRESSO = LESS DEPRESSO" [/b] i always loved games with.. message, and guts to deliver it. the talos principle, tcoaal, gris, for example. I've played so much garbage like Titanfall 2 [spoiler] (yes i have a mouthful of spit for this game) [/spoiler] recently, that i truly forgot, how much a good game can mean to me. necrobarista is simply.. awesome. it was a VERY, VERY rare example of me enjoying vn, but.. this game is too good. besides being game with awesome camera angles (i've got DOZENS of screenshots), interesting cast/story/memories/side stories (yes i was grinding necrobarista), and AWESOME soundtrack.. it made me think about stuff. that's.. rare, really, maybe its just my thoughtless ♥♥♥♥♥♥♥ mind, yet, themes that necrobarista touches just feel close to me. especially side story about tuan and hannah, it was a pure cinema. this game just really, really warmed my heart. especially because of "nothing" by soft science in ost, i ♥♥♥♥♥♥♥ love shoegaze. necrobarista DEFINITELY is one of my favourite games of all time. absolutely worth it. "i don't blame you. maybe one day soon i'll be able to stop blaming myself, too."
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk DX | $387K | 550 | 92% | $39.99 |
| GP Bikes | $386.4K | 463 | 94% | $24.99 |
| MEGATON MUSASHI W: WIRED | $386.4K | 717 | 80% | $24.99 |
| Axon TD: Uprising - Tower Defense | $386.4K | 767 | 86% | $19.99 |
| Ithya: Magic Studies | $387.1K | 2.1K | 98% | $10.99 |
| A Guidebook of Babel | $387.2K | 1.8K | 91% | $14.99 |