
The main character is a card user. defeats monsters and strengthens his cards and aim for the depths of the labyrinth. Even if he is defeated by a monster and dies the hero has the ability to repeat the loop the power of the strengthened card is inherited, challenge the labyrinth again and again.
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About
The main character is a card user.
defeats monsters and strengthens his cards
and aim for the depths of the labyrinth.
Even if he is defeated by a monster and dies
the hero has the ability to repeat the loop
the power of the strengthened card is inherited,
challenge the labyrinth again and again.
In the fantasy world built by roguelike x card game x loop scenario,
Create your own deck and reach the deepest part of the dragon labyrinth.
Thanks to the efforts of the Time Traveler, who repeatedly loops through time,
the abnormal situation where two Gates of Time opened simultaneously
was successfully resolved.
However, this peace did not last long.
Those who covet the Gates of Time, which connect to another world,
were beginning to stir.
Incidents of explorers being attacked by demonic insects began occurring one after another.
To investigate the cause, I joined the expedition team.
Through repeating the loop, the Time Traveler, having noticed the intricate traps set by those lurking in the darkness,
once again ventured deeper into the Dragon Labyrinth where the Gates of Time lay.
・Card types, events, and other content have been expanded from the previous title.
◆New Feature: [Battles Against Multiple Monsters] added
◆New Feature: [New Cards with Area-of-Effect Attacks and More] added
◆New Feature: [Magic Items Usable at Any Time] added
With the implementation of battles against multiple monsters,
more challenging fights than previous titles are expected.
However, the addition of cards specifically designed to handle multiple monsters
introduces new strategic options.
Even players who have played the previous title can enjoy fresh dungeon exploration.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
追記 ver1.0.4.0 アプデが来てカードの強化が楽になった スキル付与にシナジーがあると言ってる人が居たから全カードのスペル強化とスキル付与の全パターン、エピックの最大強化を試してきた 結果から言うとそんなもの存在しない 一部のカードにはレアやエピックが出ない、バグなのか設定されてないのか 引き継ぐカードの最適解も見えてきた ・マジックナイフ系列 与ダメ2倍スキル ・妖精の悪戯 ・連撃or三連撃 30%吸収スキル ・氷の濃霧 ・みかわしの服or触手の盾 ・廃棄じゃない全体攻撃 正直、これ以外のカードに価値がない そもそも報酬からエピックが出づらい Hard+エピック本でもエピックすら出ない 同様にエリートやボスの報酬にあるカード取得のラインナップがゴミ エリートや道中の雑魚に1ターンキルやオーバーキルのボーナスも無い 面白そうなものほとんど廃棄で潰されてるかスペル強化に価値がない デッキの最低枚数が10枚で制限されており、組めるデッキに自由度も無ければ選択肢にすら入らないカードも多い 自分なりにやれること全部やって色んな事を試したけど面白さに繋がるものが無かった ただただ疲れた、この作者のゲームは二度と遊びたくないと思った __________________________ 4/29 全実績解除したのでレビューを 100本も売れず、大爆死するかもというツイートを見て購入 クリアするまで楽しいと思える要素が何一つない テンポが悪い、操作性が悪い、ユーザーがストレスに思う要素が多い 不満点 ・ループ前提になってるからか敵のデバフや行動制限が不快 手札減少、毒や延焼のターン経過ダメ、行動できるコストの制限とか最序盤でされて面白いって思えんのかね ・鍛冶屋で強化できるカードのラインナップがランダム 引き継ぐカード決まってるのに意味のない強化をさせられる ループ前提になってるから1回の強化で増える幅が小さい 弱いカードを強化するメリットが無い ・引き継ぐ際にデッキ内にあるカードと引き継ぎたいカードの区別がつかない 引き継ごうとしてるカードの枠変えるかカーソル当てたら色変えるとかしてくれ ・演出が遅い、演出が終わるまで次のカードを選択できない ループゲーなのに毎回クソ遅い演出見せられるのが不快 倍速or高速モードが欲しい ・レア度があるのにカード取得する時にしかわからない カードの枠変えたり背景変えたり色変えたりしてほしい デッキ圧縮するときに判断できる材料が無い ・多段ヒット攻撃が死んだ敵に吸われる ランダム攻撃だから仕方ないのかな ・強化システムが良くわからない カードでも鍛冶屋でも強化できるが強化数値が引き継がれていない ・デッキの数を増やすメリットが現状ない 強化数値に比例してスキルも増えるがドロー系のスキルが付くのが割と後半 自分が思うようなデッキを作り上げるころにはクリアしてるのが難点 ・アイテムの仕様や説明を変えてほしい AP回復やHP回復のアイテムを戦闘中限定にする意図を教えてほしい カードを+3する という説明だと、強化数値増えるのかなと勘違いする 3枚ドローする、3枚手札に加えるとかに変えてほしい アプデで改善して遊びやすくなればいいなーと思う クリア後も遊べるコンテンツ待ってます
さらっと触ってみた感想 slay the spireをお手本に作られた王道カードゲームといった感じ それなりに丁寧に作られているがスレスパのクローンは否めない カードゲームの基本は出来ているようなのでこれに作者こだわりの味をつけてほしいと思う 低価格なのでスレスパの空気を気軽に味わえるのがイイ 作者の今後の成長に期待してオススメ
SNSで見かけてお布施として購入してみた。 派手な演出やきれいなグラなんかはないけど、丁寧に作られたスレスパライクゲームというイメージ。 ループ前提なので仕様や敵の行動をつかむまでがつらいが、理解できればわりとクリア自体は目指せると思う。 ストーリーというか世界観が前作からつながってるのかな?4から入ったので前提が理解できないが、まあ想像力でカバーできなくはない範囲。 8時間弱でトロコン。この値段なら満足。
スレスパに古き良きADVをくっつけたようなRPGという趣のゲーム。 RPG大好きな日本人にとってはストーリー要素というのはとっつきやすさとしてありがたい、といえるだろう。 さらっと遊んでみた感じ、悪くはないが全体的に粗削りで物足りない感じ。 誰でもわかる欠点としては以下のようなものがあげられる。 カードゲームシーン: UIがあか抜けないのとフォントが細いのも相まって読みにくい。 ADVシーン: 文章が読みにくいのはいただけない。あと、ところどころ句点と読点がおかしくないだろうか。 アラは目につくものの、値段相応以上には遊べはするようなので、 インディーズゲームが好きな人は触ってみてもいいかもしれない。
ストーリーがその世界観の専門用語が多い、辞典で多少補完されてるが全然足りない。 タイトルからしてシリーズものなんでしょうが今作から始めた身としては「なんのこっちゃ」なのでおかげで話しについていけなくてゲームの没入感がなかったです。
牛丼屋で牛丼を頼んだら牛丼が出てきたので満足です。
とりあえず実績全部終わったので感想。 ・ストーリー シリーズ物でこの作品しかやってないせいもあるが、世界観や会話についていけてないことが多かった。以前のシリーズをやっていればもっと楽しめたのかも。 単品としてみたら内容とボリュームはお値段以上な感じ。 ・ゲーム全体 相手デバフとの各種兼ね合いやそれを見越してのデッキ構築は割と楽しい。 ただ、強いカード(スキル)とそれ以外の差がかなり大きい。 仲間も同様に使い勝手のいい子を固定しがち。 強めのカードが多いとドロサポ等でデッキを回す楽しみも出てくるが、手に入るカードもスキルもランダムなので、回せるデッキが出来た時にはラスボスのみということも。 ・細かい事 引き継ぎループ前提なのに、各種カード強化の時に選択されるカードがランダムなのが困りモノ。一番のストレス要因だったかもしれない。 各チャプター初回時にイベントマスの為にルートを限定させられることも多少不満かも。会話パートを純粋に楽しめない要因になっちゃっている気がする。 ・総合 十分遊べたしストーリーも嫌いじゃない。 ただし、バランスや細かい不満もあるので人は選ぶかも。 とはいえ、この値段でこれならお釣りがくるレベル。 お試しのつもりで買ってみるのはありだと思います。
[h3] 決して悪くはない [/h3] あまり売れていない、というインターネット上の記事を見て購入。一般的なプレイヤーが遊んだ場合、ざっくりゲームの攻略時間は10時間程度になるのではないか、という感触。 ゲーム部分に関しては普通。 普通にプレイすれば普通に遊ぶことができる、という所で、別にさほど乱雑ではない。カード系ローグながら、強烈なシナジーを期待してカードをピックするというより、よい性能のカードを育成する形式をとっており、どちらかと言えばレア堀り系ゲームに近しい性質がある。同一種別のカードでも性能に結構なランダム幅が存在するので、おそらくは意図してそのように設計されていると思われる。 ストーリー部分に関しては、終始置いてけぼりにされた感が強い。 世界観説明のためのドキュメントはゲーム中に存在しはするものの分量は足りず、固有名詞が頻出する割には説明がない。シリーズ4作目であるようなので、そういうもの、と受け取って読みはしたものの、主人公も今一つ情報を持っていない描写が時折なされているため、おそらく意図的にプレイヤーへの説明を絞っているものと思われる。 続き物の作品を途中から読んでいる手前、あまりこのような批判を行うべきではないと思うものの、個人的な感想としてはこの分量のストーリーに対してはキャラクターを登場させ過ぎではないかと感じた。カメオ出演的な人物も存在するとは推察されるが、進行にはあまり必要のない人物や設定が多く、正直に言うと誰が誰で何が何なのか、よく分からない。今作のヒロインたる魔蟲姫が埋もれてしまってはいないか。 プレイフィールに関しては、残念ながらあまりよくない。 UIに関して、時々何の画面なのか直感的にわかりにくいことがある。例を挙げると同伴キャラクター選択時の●/●という表示がページング表記であることに気づくのに時間がかかった。同伴キャラクターの選択画面であることを示す文言より先にキャラクターのプロフィールが目に入るため、一瞬、攻略ヒロインのようなものを選択する画面か、とも思った。 カードに関して、効果の表記や各種マークが何を示しているのか説明がなく、正直わかりにくい。ただ、これに関しては、効果の種類自体がさほど多くないので、不要という判断かもしれない。ゲーマーならば、プレイするうちに理解できる程度ではある。ただし、一般人にはやはり厳しいだろう。 テンポに関して、ゲームの進行中、結構な分量のテキストが結構な頻度で挟まれる。はっきり言ってテンポが悪い。テキストやシナリオやキャラクターの問題ではなく、本当にテンポが悪い。ダンジョン内で展開しなければならないシナリオがあることは重々承知ではあるが、いくら何でも挟みすぎである。真面目にテキストを読むとゲームプレイ部分よりも時間がかかる。可能であれば、もう少しゲームプレイの間などでシナリオ展開を行ってほしい。 その他、良いカードを育てて引き継ぐゲームであるがカードのロック機能がない点。一部強化画面でカードの詳細が見られないことがある点。一部ほぼ同一性能のカードが存在し、差別化がなされていない点。キーイベントマスにゲーム的に見てリターンが設定されていない点。一部効果(腐食耐性など)に活躍の機会がなさすぎる点。など、細々した問題はあるが、リリース直後であるため、これは段々と改善されると信じる。 価格帯や、作者が個人製作者であることを踏まえ、総じておすすめできる、にはできるものの、現状ではあまりヒットが望める状態ではないように感じた。
スタッフロール流れるところまでは行ったのでレビューします。 【良かったところ】 ・次のランにカードを強化も含めて引き継げるのが凄く面白い 負けたランにも意味がちゃんと意味が生まれるし、永続アビリティ取得みたいな成長の方向性が絞られているものではないので、自分好みのデッキが作りやすくてかなり好きなシステム ・日本製なので、日本人にとっての不思議翻訳が無い タイトルに4とあるように続きものらしく、ストーリーもしっかりしている 死に戻りそのものがストーリーに絡んでいて、ただ機械的にループを繰り返す感じではないのも良かった 【微妙だったところ】 ・いわゆる店マスの種類が5つもあり、ランダムイベントマスやストーリーイベントマスも多いので、純粋に戦闘が少ない なので、せっかく強化したカードを使う場面がそもそも少なかったのが残念 階層自体(と必ず通れる焚火ポイント)をもうちょっと増やしてくれたらよかったかも ・先述の通り翻訳で混乱する事は無いのだけど、続き物なので前作をやってないと意味が分からないところが結構あった(これはそもそもXで話題を見て何も考えず4をいきなり買った自分も悪い) また、キャラのセリフがやたらと状況説明っぽいのはちょっと変かなと思った「私の攻撃で敵が右手の〇〇を落としました! 今です!」みたいな感じのセリフが非常に多い キャラセリフではなく、地の文やモノローグで状況を上手く表現してもらいたいと思う ・あと、これのキャラデザは……AI任せなのかな? スタッフロールを飛ばしてしまったので違ってたら申し訳ない AIだったとしてもそれ自体は問題無いんだけど、とりあえず、明らかに女のグラフィックだけど終始ずっと男として扱われているキャラがいたのでかなり違和感があった ・戦闘中にデッキや墓地のカードを見る事ができない(たぶん)のは地味に不便だった あと、バグっぽいのでたまにデッキのカードが一時的に増殖して、デッキに1枚だけのはずのカードが手札に2枚来る事がある笑 総評として、他の人も書いているように大手と比べると色々と粗のある作品だけど、それでもコンビニ弁当より安い400円で遊べるゲームとしては十分だと個人的には思います 作者さんには次回作も頑張ってもらいたいですし、他からも和製スレスパライクが出てくる事を切に願います!
ゲーム自体は面白いですし、値段相応に楽しめます。 では何故おすすめしないにしているかと問われるとゲームバランスが悪いからです。本作はブロックがターンで消えない関係か敵の攻撃が高めに設定されています。ハードまでをクリアした総評を述べると、クリアに必要な要素はまともなブロックがとれるかどうかだけです。相当ドレイン火力の上振れが出来た時だけやられる前にやれが出来ます。5/10時点でのプレイ感だと2コスのアタック付きブロックを引継ぎして強化していけば初期デッキの火力枠でも特に苦労なくクリア出来る位です。 色々デバフ関連(DotD含め)は考えられているのですが現状あんまりバランスが良いとは言えないのが勿体ないかな。完全ブロックした時はデバフやカード付与?も防げればテンポよくなるので嬉しいんだけど…
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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